ОБНОВЛЕНИЕ 2.13.0 — БОЕВЫЕ ЗВАНИЯ
У каждого появляется боевое звание, у войны — понятные границы, а очки за бой зависят от того, с кем именно вы воевали.
КОРОТКО
• Звание показывает боевую силу, а не срок игры: шесть рангов по десять этапов, за каждый этап награда.
• Бить кого попало нельзя. У каждой цели свой допуск: чем ниже её ранг, тем уже круг тех, кто может её тронуть.
• На вас напали — сутки на ответ. Право мести обходит любые ограничения.
• Очки войны зависят от соперника: сильный — до ×1,7, слабый — ×0,4, спящий — ×0,2.
• Очки вооружения считаются иначе и больше не обваливаются после потери флота.
• Щиты вдвое длиннее, луна восстанавливается дольше, восстановление флота дешевле.
• 54 новых аватара для ВИП, все прежние перерисованы.
⚡ 1 · Боевая мощь
Всё новое считается от одной величины — боевой мощи. Она собирается из пяти источников: исследования · апгрейды · альянс · сенат · модернизация.
Достигнутое не пропадает: игра запоминает наибольшую мощь по каждому источнику отдельно и наибольшую сумму за всё время. Потеряли флот, разобрали постройки — звание останется.
Новая страница «Боевой ранг» показывает по каждому источнику текущую и наибольшую величину, итог, ваш допуск к атаке и сколько мощи осталось до следующей награды.
2 · Звание: шесть рангов, шестьдесят этапов
Прежние звания по уровню («Выживший», «Первооткрыватель» и остальные) убраны — они показывали лишь то, сколько вы играли. Новое звание показывает боевую силу.
• Шесть рангов: Колонист · Основатель · Губернатор · Консул · Правитель · Владыка. В каждом десять этапов.
• Этап растёт сам, как только наибольшая боевая мощь дошла до порога.
• Звание никогда не понижается — достигли, и оно ваше навсегда.
• За обычный этап — тёмная материя, за новый ранг (каждый десятый этап) — сундук. Забрать кнопкой на странице ранга.
Пороги рангов — ровно те числа, что показаны на экране: Колонист с самого начала · Основатель с 100 · Губернатор с 300 · Консул с 750 · Правитель с 2 500 · Владыка с 6 000.
Полная лестница — все шестьдесят этапов
Колонист (шаг 10): 0 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60 · 70 · 80 · 90
Основатель (шаг 20): 100 · 120 · 140 · 160 · 180 · 200 · 220 · 240 · 260 · 280
Губернатор (шаг 45): 300 · 345 · 390 · 435 · 480 · 525 · 570 · 615 · 660 · 705
Консул (шаг 175): 750 · 925 · 1 100 · 1 275 · 1 450 · 1 625 · 1 800 · 1 975 · 2 150 · 2 325
Правитель (шаг 350): 2 500 · 2 850 · 3 200 · 3 550 · 3 900 · 4 250 · 4 600 · 4 950 · 5 300 · 5 650
Владыка (шаг 700): 6 000 · 6 700 · 7 400 · 8 100 · 8 800 · 9 500 · 10 200 · 10 900 · 11 600 · 12 300
3 · Допуск к атаке: по кому можно бить
Прежней защиты новичков больше нет. Вместо неё — допуск, который считается для каждой пары «нападающий — цель» и работает на всех уровнях игры.
Ширину допуска задаёт ранг цели: чем выше её ранг, тем сильнее может быть нападающий. Проверяются две мерки сразу — вооружение и боевая мощь — и цель должна пройти по обеим.
• Колонист — вооружение до 1,25 раза слабее, мощь до 1,1
• Основатель — вооружение до 1,5, мощь до 1,2
• Губернатор — вооружение до 2, мощь до 1,3
• Консул — вооружение до 3, мощь до 1,4
• Правитель и Владыка — вооружение до 4, мощь до 1,5
Пример. Ваше вооружение — 1000. Цель-Колониста можно тронуть, только если её вооружение не ниже 800 (1000 ÷ 1,25). Цель-Правителя — уже от 250 (1000 ÷ 4). Чем выше ранг игрока, тем шире круг тех, кто может его атаковать, и тем шире его собственный выбор целей.
Допуск проверяется не только у атаки: так же проверяются совместная атака, удержание, транспорт, шпионаж и уничтожение. Транспорт и удержание — чтобы нельзя было поднимать слабого чужими ресурсами.
Допуск не действует, если цель давно не заходит в игру, это учебный противник, речь о планете альянса или у вас есть право мести. На экране цели написано, доступна ли атака, и если нет — по какой именно мерке отказ.
⚔ 4 · Право мести
ВНИМАНИЕ! После отправки флота у цели будет право мести на Вас в течение 24 часов.
Если на вас напали — вы получаете право ударить в ответ, даже если нападавший вне вашего допуска. Право действует 24 часа. То есть напасть на слабого можно, но он получит возможность ответить.
5 · Очки войны: важно, кого вы бьёте
Раньше очки за бой не зависели от соперника. Теперь зависят, и разница большая.
• Соперник намного сильнее вас — до ×1,7 очков
• Силы равны — ×1, как обычно
• Соперник намного слабее — до ×0,4
• Соперник давно не заходил — ×0,2
• Учебный противник — очков нет вовсе
Множитель меняется плавно: чем больше разрыв в боевой мощи, тем ближе к краю. Он применяется, когда у вас с соперником разные звания; между равными всё как прежде.
Оборона теперь всегда приносит очки войны. Раньше в бою с давно не заходившим игроком уничтоженная оборона не давала очков вообще. Теперь она засчитывается всегда, а неактивность соперника учитывается отдельным множителем ×0,2.
Что это меняет. Бить того, кто слабее или давно не заходил, перестало быть выгодным по очкам. Рискованный бой с тем, кто сильнее, приносит почти вдвое больше.
6 · Очки вооружения считаются по-новому
• Добавлен уровень игрока — 3 000 очков вооружения за каждый уровень.
• Исследования и арсенал идут в вооружение наполовину — было полностью.
• Флот и оборона считаются как прежде: флот весь, оборона — с сильнейшей планеты.
• Очки перестали обваливаться разом: после потери флота, обороны или построек показатель падает не более чем на 5% за пересчёт, пока не догонит настоящее значение.
Последнее важно для допуска: разово слить флот, чтобы «упасть» в глазах игры и получить лёгкие цели, больше не выйдет.
7 · Щиты, луна, флот и планеты
• Щит после разгрома вдвое длиннее. Часов за долю потерь: у игрока 0,25 → 0,5, у планеты 0,1 → 0,2. Пределы прежние: 155 часов игроку, 18 планете.
• Луна: откат после удара дольше. Для наибольшей луны было 12 часов — стало сутки; для остальных к суткам добавляется до двух суток по диаметру вместо одних.
• Обломков с разрушенной луны больше — доля 0,2 → 0,3.
• Постройки на луне сносит чаще: наименьший шанс поднят с 1% до 10%, наибольший прежний 50%.
• Восстановление флота подешевело: цена очка флота 5 → 3 тёмной материи.
• Поля на планетах. Умение альянса «Поля при колонизации» больше не работает разово при колонизации — теперь оно постоянно добавляет свободные поля на всех ваших планетах. Сила при этом уменьшена вдвое: +1 поле за уровень вместо +2, предел +30 вместо +60.
8 · Экономика, награды, САБ и аватары
• Цены построек пересчитаны. Изменён сам способ расчёта: цена уровня растёт ровной степенью, а не ступенями с делителем. У части зданий стоимость отдельных уровней изменилась — проверьте прейскурант.
• Награды приходят через склад. Ресурсы, найденный флот и детали арсенала из экспедиции, за вход ВИПа, из второй галактики зачисляются одной службой и попадают на склад, а не сразу на планету. Ничего не теряется, если на планете нет места.
• В САБ можно звать кого угодно — прежнее ограничение «только близкие по вооружению» снято, но каждый участник при вылете проверяется допуском. Наименьшее замедление полёта САБа: 180 → 120 секунд.
• Аватары: добавлено 54 новых аватара для ВИП, а все прежние перерисованы — картинки стали чётче и переведены в новый формат.
• Режим обслуживания: во время работ игра покажет понятную страницу вместо ошибки. Карточка игрока показывает боевое звание и мощь.
9 · Шпионаж переработан
Разделы донесения больше не скрываются — сила разведки теперь в точности и частоте, а не в том, что от вас утаили.
• Погрешность зависит от разницы уровней шпионажа: базовая фора 15%, предел 50%.
• Откат между вылетами разведки — от 15 до 60 секунд, тем дольше, чем больше разница уровней.
• При перевесе цели в 10 уровней от неё скрыто имя разведчика и его планета, при 15 — сам факт разведки.
• Уведомление о разведке приходит цели с задержкой от 1 до 10 минут.
Замечания и вопросы — в эту тему.











