Обновление 2.13.0 [WoA]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В теме одно сообщение

#1 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 012 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено Сегодня, 15:40

ChatGPT Image 30 авг. 2026 г., 15_57_01.png

 

 

ОБНОВЛЕНИЕ 2.13.0 — БОЕВЫЕ ЗВАНИЯ

У каждого появляется боевое звание, у войны — понятные границы, а очки за бой зависят от того, с кем именно вы воевали.

 

 
КОРОТКО
 
Звание показывает боевую силу, а не срок игры: шесть рангов по десять этапов, за каждый этап награда.
Бить кого попало нельзя. У каждой цели свой допуск: чем ниже её ранг, тем уже круг тех, кто может её тронуть.
На вас напали — сутки на ответ. Право мести обходит любые ограничения.
Очки войны зависят от соперника: сильный — до ×1,7, слабый — ×0,4, спящий — ×0,2.
Очки вооружения считаются иначе и больше не обваливаются после потери флота.
Щиты вдвое длиннее, луна восстанавливается дольше, восстановление флота дешевле.
54 новых аватара для ВИП, все прежние перерисованы.
 
⚡ 1 · Боевая мощь
 
Всё новое считается от одной величины — боевой мощи. Она собирается из пяти источников: исследования · апгрейды · альянс · сенат · модернизация.
 
Достигнутое не пропадает: игра запоминает наибольшую мощь по каждому источнику отдельно и наибольшую сумму за всё время. Потеряли флот, разобрали постройки — звание останется.
 
Новая страница «Боевой ранг» показывает по каждому источнику текущую и наибольшую величину, итог, ваш допуск к атаке и сколько мощи осталось до следующей награды.
 
2 · Звание: шесть рангов, шестьдесят этапов
 
Прежние звания по уровню («Выживший», «Первооткрыватель» и остальные) убраны — они показывали лишь то, сколько вы играли. Новое звание показывает боевую силу.
 
Шесть рангов: Колонист · Основатель · Губернатор · Консул · Правитель · Владыка. В каждом десять этапов.
• Этап растёт сам, как только наибольшая боевая мощь дошла до порога.
Звание никогда не понижается — достигли, и оно ваше навсегда.
• За обычный этап — тёмная материя, за новый ранг (каждый десятый этап)сундук. Забрать кнопкой на странице ранга.
 
Пороги рангов — ровно те числа, что показаны на экране: Колонист с самого начала · Основатель с 100 · Губернатор с 300 · Консул с 750 · Правитель с 2 500 · Владыка с 6 000.
 
Полная лестница — все шестьдесят этапов
 
Колонист (шаг 10): 0 · 10 · 20 · 30 · 40 · 50 · 60 · 70 · 80 · 90
Основатель (шаг 20): 100 · 120 · 140 · 160 · 180 · 200 · 220 · 240 · 260 · 280
Губернатор (шаг 45): 300 · 345 · 390 · 435 · 480 · 525 · 570 · 615 · 660 · 705
Консул (шаг 175): 750 · 925 · 1 100 · 1 275 · 1 450 · 1 625 · 1 800 · 1 975 · 2 150 · 2 325
Правитель (шаг 350): 2 500 · 2 850 · 3 200 · 3 550 · 3 900 · 4 250 · 4 600 · 4 950 · 5 300 · 5 650
Владыка (шаг 700): 6 000 · 6 700 · 7 400 · 8 100 · 8 800 · 9 500 · 10 200 · 10 900 · 11 600 · 12 300
 
3 · Допуск к атаке: по кому можно бить
 
Прежней защиты новичков больше нет. Вместо неё — допуск, который считается для каждой пары «нападающий — цель» и работает на всех уровнях игры.
 
Ширину допуска задаёт ранг цели: чем выше её ранг, тем сильнее может быть нападающий. Проверяются две мерки сразу — вооружение и боевая мощь — и цель должна пройти по обеим.
 
Колонист — вооружение до 1,25 раза слабее, мощь до 1,1
Основатель — вооружение до 1,5, мощь до 1,2
Губернатор — вооружение до 2, мощь до 1,3
Консул — вооружение до 3, мощь до 1,4
Правитель и Владыка — вооружение до 4, мощь до 1,5
 

Пример. Ваше вооружение — 1000. Цель-Колониста можно тронуть, только если её вооружение не ниже 800 (1000 ÷ 1,25). Цель-Правителя — уже от 250 (1000 ÷ 4). Чем выше ранг игрока, тем шире круг тех, кто может его атаковать, и тем шире его собственный выбор целей.

 
Допуск проверяется не только у атаки: так же проверяются совместная атака, удержание, транспорт, шпионаж и уничтожение. Транспорт и удержание — чтобы нельзя было поднимать слабого чужими ресурсами.
 
Допуск не действует, если цель давно не заходит в игру, это учебный противник, речь о планете альянса или у вас есть право мести. На экране цели написано, доступна ли атака, и если нет — по какой именно мерке отказ.
 
⚔ 4 · Право мести
 

 

ВНИМАНИЕ! После отправки флота у цели будет право мести на Вас в течение 24 часов.
 
Если на вас напали — вы получаете право ударить в ответ, даже если нападавший вне вашего допуска. Право действует 24 часа. То есть напасть на слабого можно, но он получит возможность ответить.
 
5 · Очки войны: важно, кого вы бьёте
 
Раньше очки за бой не зависели от соперника. Теперь зависят, и разница большая.
 
Соперник намного сильнее вас — до ×1,7 очков
Силы равны — ×1, как обычно
Соперник намного слабее — до ×0,4
Соперник давно не заходил×0,2
Учебный противникочков нет вовсе
 
Множитель меняется плавно: чем больше разрыв в боевой мощи, тем ближе к краю. Он применяется, когда у вас с соперником разные звания; между равными всё как прежде.
 
Оборона теперь всегда приносит очки войны. Раньше в бою с давно не заходившим игроком уничтоженная оборона не давала очков вообще. Теперь она засчитывается всегда, а неактивность соперника учитывается отдельным множителем ×0,2.
 

Что это меняет. Бить того, кто слабее или давно не заходил, перестало быть выгодным по очкам. Рискованный бой с тем, кто сильнее, приносит почти вдвое больше.

 
6 · Очки вооружения считаются по-новому
 
• Добавлен уровень игрока — 3 000 очков вооружения за каждый уровень.
Исследования и арсенал идут в вооружение наполовину — было полностью.
• Флот и оборона считаются как прежде: флот весь, оборона — с сильнейшей планеты.
Очки перестали обваливаться разом: после потери флота, обороны или построек показатель падает не более чем на 5% за пересчёт, пока не догонит настоящее значение.
 
Последнее важно для допуска: разово слить флот, чтобы «упасть» в глазах игры и получить лёгкие цели, больше не выйдет.
 
7 · Щиты, луна, флот и планеты
 
Щит после разгрома вдвое длиннее. Часов за долю потерь: у игрока 0,25 → 0,5, у планеты 0,1 → 0,2. Пределы прежние: 155 часов игроку, 18 планете.
Луна: откат после удара дольше. Для наибольшей луны было 12 часов — стало сутки; для остальных к суткам добавляется до двух суток по диаметру вместо одних.
Обломков с разрушенной луны больше — доля 0,2 → 0,3.
Постройки на луне сносит чаще: наименьший шанс поднят с 1% до 10%, наибольший прежний 50%.
Восстановление флота подешевело: цена очка флота 5 → 3 тёмной материи.
Поля на планетах. Умение альянса «Поля при колонизации» больше не работает разово при колонизации — теперь оно постоянно добавляет свободные поля на всех ваших планетах. Сила при этом уменьшена вдвое: +1 поле за уровень вместо +2, предел +30 вместо +60.
 
8 · Экономика, награды, САБ и аватары
 
Цены построек пересчитаны. Изменён сам способ расчёта: цена уровня растёт ровной степенью, а не ступенями с делителем. У части зданий стоимость отдельных уровней изменилась — проверьте прейскурант.
Награды приходят через склад. Ресурсы, найденный флот и детали арсенала из экспедиции, за вход ВИПа, из второй галактики зачисляются одной службой и попадают на склад, а не сразу на планету. Ничего не теряется, если на планете нет места.
В САБ можно звать кого угодно — прежнее ограничение «только близкие по вооружению» снято, но каждый участник при вылете проверяется допуском. Наименьшее замедление полёта САБа: 180 → 120 секунд.
Аватары: добавлено 54 новых аватара для ВИП, а все прежние перерисованы — картинки стали чётче и переведены в новый формат.
Режим обслуживания: во время работ игра покажет понятную страницу вместо ошибки. Карточка игрока показывает боевое звание и мощь.
 
9 · Шпионаж переработан
 
Разделы донесения больше не скрываются — сила разведки теперь в точности и частоте, а не в том, что от вас утаили.
 
Погрешность зависит от разницы уровней шпионажа: базовая фора 15%, предел 50%.
Откат между вылетами разведки — от 15 до 60 секунд, тем дольше, чем больше разница уровней.
• При перевесе цели в 10 уровней от неё скрыто имя разведчика и его планета, при 15сам факт разведки.
Уведомление о разведке приходит цели с задержкой от 1 до 10 минут.
 

Замечания и вопросы — в эту тему.

 

  • 0

#2 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 68 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 461
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено Сегодня, 16:22

По пункту 7. Луны. Добавьте возможность игрокам увеличить диаметр луны в тот момент когда она разрушена.Вообще по лунам надо вводить какой нибудь критерий, если луну уничтожают просто так, потому что решили что игрок в чем то виноват то это должно считаться нарушением.В атаках же есть пунктик про стратегическую необходимость, почему то уничтожение лун по прихоти это обошли.В настоящее время луны пилят чтобы как то" наказать " игрока а не для закрытия или поимки флота и пр, тоесть при отсутствии игровой необходимости.Ужесточение в сносе лун в текущей обстановке только усилит отток игроков.
По пункту 8, если вводите задержку уведомлений и возможность скрытого шпионажа то заморозку планеты перед боем надо отменять
  • 0