Обновление 2.13.2 [WoA]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 Schataev by

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 8 037 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ADM] ADM2
  • Уровень 1000
  • Регистрация 16.11.2013

Отправлено Вчера, 10:26

Галактическое обновление 2.13.2.png

 

★ ОБНОВЛЕНИЕ 2.13.2 — НОВАЯ ГАЛАКТИКА

Галактика переехала на новую карту, у каждой планеты новый адрес. Вместе с картой изменились полёты, очки войны, разведка и турнирные награды.

 

 
✦ КОРОТКО
• Новая карта: диск с тремя рукавами, все планеты на новых местах, адрес X : Y : место.
• Центр галактики закрыт для полётов и заселения.
• Полёты дольше — от +7% до +27%, топлива уходит больше.
• Очки войны считаются по-новому; цена флота в войне альянсов — 1,5 вместо 2.
• Щит после тяжёлых потерь отменён.
• Турниры дают усилитель по смыслу турнира, появились «Форсаж верфи» и «Форсаж обороны».
• Игра легче и быстрее: картинки похудели на 44%.
 
✧ 1 · Новая галактика
• Галактика — диск с тремя спиральными рукавами. Звёзды светятся по всей галактике и мягко редеют к краю.
• Все планеты получили новые места вместе с лунами. При переезде сильные игроки встали ближе к центру, слабые — ближе к краю.
• Новый адрес: X : Y : место — столбец и строка системы на карте и номер планеты. Так он показан везде: в сообщениях, отчётах, полётах, карточке игрока.
• В системе теперь от 2 до 9 мест — появилось девятое место.
• Центр закрыт: в чёрную дыру и пояс особых систем вокруг неё нельзя селиться, телепортироваться и летать флотом. Бонусные системы обычными игроками не заселяются.
• Карта растёт сама: когда открытая часть заполняется, открывается новое кольцо.
• Новички появляются на краю открытой части, у каждого своё направление, а не цепочкой в одном секторе.
 
На карте
Мини-карта, закладки (до 25), поиск и ввод координат, фильтры (новый — «Нейтральные»: прячет системы без единого значка), маршруты флотов, радар нападений, пояса «Центр / Середина / Край», управление с клавиатуры. Карта открывается на системе вашей текущей планеты.
 
➶ 2 · Полёты
• Расстояние считается по новой карте. Полёт в соседнюю систему примерно на 7% дольше прежнего, по диагонали — на 17%, самые дальние — до 27%. Топлива уходит больше. Путь огибает чёрную дыру.
• Цвет полёта показывает, что он значит для вас: ваш флот синий, угроза вам красная, мирный чужой флот к вам зелёный, остальные чужие полёты фиолетовые. Так в Центре полётов, фаланге и событиях альянса; в Центре полётов и на радаре угрозы стоят первыми.
• Значок боевых миссий в Центре полётов: до отключения атак — обратный отсчёт, во время отключения — время включения или «До ручного включения».
• Фаланга смотрит по кругу: радиус в клетках карты равен её уровню.
• Телепорт: ввод X / Y / место, переносит только на свободные места открытых систем.
 
⚔ 3 · Очки войны: теперь важен сам бой
Как было. Очки войны зависели от потерь противника, враждебности, войны альянсов и исхода боя. Мощь цели влияла, только если у вас разные боевые звания.
Как стало. Добавился множитель боя — он показывает, насколько трудным и честным был бой. Он собирается из частей:
 
• Мощь цели — цель слабее 0,6 вашей мощи даёт меньше (до ×0,4), сильнее 0,85 — больше (до ×1,7). Раньше — только при разных званиях, теперь всегда.
• Раунды — новое. Норма — 3 раунда. Бой в один раунд (смели противника сразу) даёт меньше — до ×0,85, долгий упорный бой — больше, до ×1,5.
• Военная статистика цели — новое. Победы, поражения и урон противника: слабый и битый — до ×0,8, опытный и успешный — до ×1,5.
• Размер боя — новое. Крупный бой — до ×1,2.
• Бой в меньшинстве — новое. Если ваша сторона слабее по силам — до ×1,2.
• Повторные бои с одним игроком — раньше первые 20 боёв за неделю шли без скидки, потом очки падали до ×0,1 к сотому бою, а в войне альянсов скидки не было. Теперь без скидки только первые 3 боя, дальше скидка мягкая: к 43-му бою — половина очков. В войне альянсов скидка вдвое меньше.
• Цель бьют другие — новое. Если по цели за неделю было больше 20 боёв других игроков, очков за неё меньше.
 
Множитель боя — от 0,35 до 2,0. Сверху, как и раньше, действуют враждебность цели, война альянсов и исход боя (победа ×1, ничья ×0,75, поражение ×0,5).
 
• Враждебность — раньше бралась самая высокая на стороне противника, теперь у каждого противника своя.
• Неактивный игрок в бою — раньше снижал очки (×0,2), только если неактивен обороняющийся. Теперь — если неактивен любой участник, для всех.
• Цена флота в войне альянсов — 1,5 вместо 2. Добыча не меняется.
 

Подсказка. Наведите на очки войны в сообщении о бое — увидите множитель по каждой части. Прогноз очков в отчёте разведки считается по тем же правилам.

 
☢ 4 · Щит, враждебность, разведка
• Щит после тяжёлых потерь в бою отменён. Раньше обороняющийся, потерявший большую часть флота и обороны, получал щит — теперь нет.
• Враждебность: «Война» теперь высшая, пятая ступень, «Военное положение» — четвёртая. Игроки низких боевых званий набирают враждебность в 2–6 раз медленнее — чем ниже звание, тем медленнее.
• Разведка: ошибка теперь общая для каждого раздела отчёта (ресурсы, флот, оборона, постройки, бонусы) и при сложении больше не гасится.
• Игрока в отпуске можно разведать в первые 6 часов отпуска. Раньше — нельзя совсем.
• Если цель намного сильнее в шпионаже (на 22 уровня и больше), разведка может путать состав флота: часть кораблей показывается другим типом, общее число не меняется.
• Стоимость разведки считается по расстоянию на новой карте.
• При атаке на слишком слабого — понятное сообщение: «Игрок вне вашего боевого коридора: он слишком слаб для вашего звания».
 
☠ 5 · Зомби
• Неактивные игроки развиваются быстрее (стройка, флот и оборона +300%, +5 мест очереди, скидка 50%) и строят больше обороны.
• Первыми не нападают. Зомби бьёт только в ответ — того, кто атаковал его за последние сутки, и не чаще раза в сутки.
 
✪ 6 · Турниры и награды
Усилитель в награду подходит к турниру (с нового круга турниров):
• постройки — «Сверхурочная выработка»
• контракты — «Выплата по пакту»
• руины — «Богатство Руин»
• победы над варварами, пиратами и опустошителями — «Точечная разборка»
• ресурсы и флот в далях — «Удача исследователя»
• Тёмная материя в далях — «Магнитная ловушка»
• вылеты в дали — случайный усилитель далей
 
Новые усилители: «Форсаж верфи» (флот +200% и +300%) и «Форсаж обороны» (+100%) — за турниры на флот и оборону. Раньше вместо них выдавался «Опыт Контрактов».
 
• Альянсовый турнир «ресурсы в далях» на деле повторял турнир на урон варварам — исправлено.
• Колониальное терраформирование (умение альянса): +1 поле к новой колонии за уровень вместо +2.
• Новичкам в «Ремонт» — 20 «Крейсеров FL-1» и 15 «Эсминцев FL-1» вместо 2 и 2.
• За 9-ю ступень боевого звания — 1000 Тёмной материи.
• Сенат, Арсенал и модернизация закрываются, если атака летит на любую вашу планету, а не только на текущую.
• Исследование 124 теперь называется «Поиск Звёздной руды».
 
☰ 7 · Удобство
• Окно «Отношения»: разведка, друзья, враги, игнор, месть и ваша враждебность в одном окне. Подарить Антиматерию другу — тоже отсюда.
• Верфь: треугольник показывает, насколько корабль выгоден на единицу затрат по сравнению с лучшим в своей группе (боевой флот, гражданский, оборона, купола).
• Сообщения о нехватке теперь всегда видны и называют, чего именно не хватает: Тёмной материи, Антиматерии, Звёздной руды или ресурсов.
• Окна при входе открываются по очереди, а не все разом. Разделы и окна сменяются плавно, без моргания.
• Техработы: новый экран с временем включения и чатом; объявления приходят карточкой со временем в вашем часовом поясе.
 
⚡ 8 · Быстрее и понятнее
• Картинки игры похудели на 44%, картинки разделов загружаются заранее — разделы открываются быстрее, особенно с телефона.
• Карта галактики загружается вдвое легче, описание мира браузер запоминает.
• Переводы всех 30 языков сверены с русским: единые названия кораблей, построек и исследований; тексты, которые были только на русском, переведены.
 

Вопросы и замечания — в этой теме.

 
Спасибо, что вы с нами!
Команда Xterium

 


  • 1

#2 marengo

marengo

    Звёздный Лорд

  • Пользователь
  • 3 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [MrС] Merciless
  • Уровень 337
  • Регистрация 15.10.2025

Отправлено Вчера, 11:22

хотелось бы больше конкретики


  • 0

#3 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 366 сообщений
  • Вселенная Reborn
  • Альянс [IMP] Imperium
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 406
  • Регистрация 04.04.2015

Отправлено Вчера, 11:31

Я сегодня не такой как вчера  :kolobok_biggrin:

 

 

 

 

 

 

Прикрепленные изображения

  • Yaselniye.jpg

  • 1

#4 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 90 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 473
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено Вчера, 12:36

Я не понял, теперь если атака летит к примеру на меня мне нельзя будет апгрейды сменить что ли?
  • 0

#5 O.C.1737731825

O.C.1737731825

    Звёздный Лорд

  • Пользователь
  • 92 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [IMP] Imperium
  • Уровень 330
  • Регистрация 24.01.2025

Отправлено Вчера, 15:42

Карта визуально очень понравилась, все остальное, а это циферки, очки, враждебность и прочая лабуда до сих пор не понятны с предыдущего обновления. Сами очки какие-то чудесным образом после потери флота падают в течении трёх дней, что глупо и абсурдно. Но маразм и не разбериха это тоже стабильность! Что уже есть хорошо.

В целом, Галя понравилась!))
.
*****

Заморозку планеты когда уберут или уменьшат до 5-7 секунд?
  • 0

#6 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 366 сообщений
  • Вселенная Reborn
  • Альянс [IMP] Imperium
  • Тип игры Атакер
  • Уровень 406
  • Регистрация 04.04.2015

Отправлено Вчера, 16:52

ДДТ — Галя ходи (Official Music Video)  :kolobok_smile:


  • 0

#7 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 297 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 710
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено Вчера, 17:03

Уникальная возможность быстро увидеть сколько игроков. И так, скопление игроков мы видим на площади 30 на 25 квадратов (и это ещё с большим запасом в большую сторону) Отсюда не сложно подсчитать, что всего ВКЛЮЧАЯ ИШЕК  приблизительно 610 игроков !!!!  Помню, как нам ещё совсем недавно рисовали сотни тысяч в игре и десятки тысяч сейчас происходящих сражений :kolobok_lol:


Сообщение отредактировал y7y: Вчера, 17:04

  • 0

#8 Альтрон

Альтрон

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 122 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Уровень 450
  • Регистрация 13.02.2022

Отправлено Вчера, 21:41

Идея создать единую визуальную галактику интересна. Красиво оформили. Но полностью потеряна понятная ориентация в галактике. При листании галактики в одном направлении меняются сразу все два параметра. Это не удобно. Зачем в игре нужны зомби ишки? Оставьте их для 1-2 ранга - пусть учатся, для высоких они зачем? Вообще считаю, что зомби нужно убрать, это та активность в игре, которая не нужна. Пусть ишки хорошо добывают ресурсы - чтобы новички могли брать с них существенные ресурсы. Ишки не должны строить флот. Подводя итоги. В игре нет войны. Здесь нет войны, здесь есть только несущественные экономические давления, которые не приносят ожидаемых результатов. Без этой составляющей играть не интересно. Атакерам ставят палки в колёса, срезают ов коэффициентами и многое другое. Луновойны нет. Это игра про хладнокровную или про экономические игры? Есть неощутимое экономическое давление, где мотивация летать - наказуема, и за это игрок не только рискует, но и сама система его штрафует за избыточную активность. Полёты стали дольше и дороже - за это будут платить атакеры. Уберите кривую систему рангов, поставьте режим доступа для каждого х5 по вооружению и уберите штрафы с атакеров.
  • 0

#9 Альтрон

Альтрон

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 122 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Уровень 450
  • Регистрация 13.02.2022

Отправлено Вчера, 22:07

Верните нормальную боевую систему. Оптимизируйте галактику, упростите и сделайте её понятной в ориентировании. Верните старый лунопил и зонды
  • 0

#10 FakiR82

FakiR82

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 90 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [ГО] Гойда
  • Уровень 473
  • Регистрация 20.01.2025

Отправлено Вчера, 22:21

Верните нормальную боевую систему. Оптимизируйте галактику, упростите и сделайте её понятной в ориентировании. Верните старый лунопил и зонды


В каждом обновлении есть что то для атакеров а вам все мало, да будет тебе извесно что в игре 3 фракции и разные пути развития.
  • -1

#11 Альтрон

Альтрон

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 122 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Уровень 450
  • Регистрация 13.02.2022

Отправлено Вчера, 22:22

Исправьте или уберите явные дешёвые нейронные рисовки и анимации (например, сенаторов и тд). Сама галактика выглядит хорошо, под неё переделывайте остальной интерфейс игры
  • 0

#12 Альтрон

Альтрон

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 122 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [USF] United Stellar Forces
  • Уровень 450
  • Регистрация 13.02.2022

Отправлено Вчера, 23:04

Переходите на минималистичный формат. В сообщениях/отчётах должна быть максимальная информативность с минимум объёма, таким образом аккуратность и тот самый стиль должен быть сохранён. Пример прикрепил.

Прикрепленные изображения

  • 1791057584462.jpg

  • 0

#13 y7y

y7y

    Несущий Баланс

  • Пользователь
  • 297 сообщений
  • Вселенная WoA
  • Альянс [EQS] Equites
  • Уровень 710
  • Регистрация 14.06.2020

Отправлено Вчера, 23:21

В каждом обновлении есть что то для атакеров а вам все мало, да будет тебе извесно что в игре 3 фракции и разные пути развития.

 

да будет тебе известно я не  летал в экспу, но заставили летать всех!!! О каких путях и направлениях развития ты говоришь?)))  Сейчас один путь развития это экспа... И хочешь ты или нет но летать обязан))) В каждом обновлении атакёрам не дают, а урезают)) Ты смотри разлетались как комары в сибири))


  • 1