早わかり
総合スコアのトップ3:Xterium: War of Alliances(48/60 — クロスプラットフォーム、中核に同盟戦争、1日15〜30分)、Forge of Empires(42/60 — ブラウザストラテジーの生きた定番)、EVE Online(40/60 — 最大の深み、PCクライアント専用)。全18ゲームの完全な表を以下に掲載し、各スコアには根拠を添えています。
採点方法 — 公開された手法
Xteriumチームによってまとめられました。手法は公開されており、スコアには根拠があります。競合が優れている場合はそのまま率直に伝えます。6つの基準、それぞれ1〜10点:
- アクセスのしやすさ — インストール不要のブラウザか?モバイルアプリはあるか?参入コストは?
- 課金の公平性 — 強さを買えるか、計算式は公開されているか
- 戦略の深さ — 経済、研究、帝国の規模
- チームプレイ — 同盟:戦争、役割、共同行動
- 時間への配慮 — 1日15〜30分で損失なくプレイできるか
- プロジェクトの活発さ — アップデート、コミュニティ(検証可能)
「プレイヤーレビューによる」または「ジャンル設計による」と記載されたスコアは、測定値ではなく議論に基づく判断です。ストアの評価とアップデート日は2026-07-17にストアページと公式サイトから取得したもので、時間とともに変化します。
検証済み:2026年7月17日
全18ゲームの完全な表
順位、60点満点の合計点、そしてそのゲームが勝つカテゴリー。上位6ゲームの詳細は表の下にあります。
| 順位 | ゲーム | 合計 /60 | カテゴリー優勝 |
|---|---|---|---|
| 1 | Xterium: War of Alliances ★ 私たちのゲーム | 48 | クロスプラットフォーム(ブラウザ+iOS/Android、1アカウント) · 忙しい人向け(15〜30分) · 中核に同盟戦争 |
| 2 | Forge of Empires | 42 | ブラウザストラテジーの生きた定番 |
| 3 | EVE Online | 40 | 最大の深みと最大規模の戦争 |
| 4–6 | Travian: Legends | 39 | 軍事系ブラウザストラテジーの定番 |
| 4–6 | Hades' Star: DARK NEBULA | 39 | 最も時間に配慮したモバイル宇宙ストラテジー |
| 4–6 | Conflict of Nations: WW3 | 39 | ブラウザで遊べる現代的な軍事グランドストラテジー |
| 7 | EVE Echoes | 37 | ポケットの中のEVEサンドボックス |
| 8–10 | Infinite Lagrange (Star Hunter) | 36 | モバイル宇宙の視覚的スケール |
| 8–10 | Star Trek Fleet Command | 36 | モバイルでの普及度(1000万以上のインストール) |
| 8–10 | Grepolis | 36 | 古参の同盟エンドゲーム |
| 11–13 | OGame | 35 | 宇宙ジャンルの定番(2002年から) |
| 11–13 | Xcraft | 35 | ロシア語圏コミュニティ |
| 11–13 | Zvezdnaya Federaciya | 35 | 船体コンストラクター(8種族) |
| 14–15 | Goodgame Empire | 34 | 大衆向け(5000万以上のインストール) |
| 14–15 | Battle for the Galaxy | 34 | 最も気軽に始められる(ブラウザ、短いセッション) |
| 16 | Stellaris: Galaxy Command | 33 | スマホで遊べるStellarisの世界観 |
| 17 | Astro Lords: Oort Cloud | 32 | リアルタイムの小惑星戦闘 |
| 18 | DarkOrbit | 29 | 宇宙アクション(正直に言うと基地建設ストラテジーではない) |
上位6ゲームの詳細 — 各6項目のスコアと根拠
すべてのマス目が1つの根拠です。Xteriumの弱いスコアも、強いスコアと同じくらい率直に示しています。
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#1
Xterium: War of Alliances ★ 私たちのゲーム
プレイXterium: War of Alliances — 上位6ゲームの詳細 — 各6項目のスコアと根拠 基準 スコア 理由 アクセスのしやすさ 9/10 インストール不要のブラウザに加え、1つの自動同期アカウントでiOSとAndroidに対応。−1:Classicはブラウザ専用、Rebornは独立したAndroidアプリ 課金の公平性 7/10 エンジンの計算式は百科事典で公開され、課金プレイヤーと無課金プレイヤーの戦闘ステータスは同一。正直に言うと:ルートボックスはゲーム内に実在し、Google Playでの批判の一部はまさに課金要素についてのもの 戦略の深さ 8/10 ゲームエンジンのデータによれば:18の惑星、37の研究分野、175のゲーム要素、最大14スロットの装備、19種類のトーナメント種目 — それでもEVEサンドボックスには及ばない チームプレイ 9/10 同盟戦争が中核:3つの派閥、42のボーナス、同盟ディビジョン選手権を含む6つの並行トーナメントトラック 時間への配慮 9/10 非同期プレイ、自動遠征、デイリー目標で15〜30分でプレイ可能。−1:リアルタイムの戦争には在席が必要 活発さ 6/10 v2.12.xのアップデートと15,184人のメンバーがいるフォーラム。正直に言うと:10万以上のインストールとGoogle Playの826件の評価は、巨大タイトルの数百万件に比べればコミュニティははるかに小さい -
#2
Forge of Empires
Forge of Empires — 上位6ゲームの詳細 — 各6項目のスコアと根拠 基準 スコア 理由 アクセスのしやすさ 8/10 ブラウザ+1000万以上のインストールのアプリ。ただし宇宙ものではなく、ブラウザとアプリの機能は完全に一致していない 課金の公平性 5/10 プレイヤーレビューによれば、ダイヤモンドは進行と建築を明らかに加速させる — それでもストアの評価は高いまま 戦略の深さ 7/10 時代、都市経済、ギルド遠征、バトルグラウンド — 平均的な都市建設ゲームより深みがある チームプレイ 6/10 ギルドとギルド戦争は存在するが、ゲームの中核は同盟戦争ではなく自分の都市 時間への配慮 7/10 非同期式 — 損失なく短いセッションでプレイできる 活発さ 9/10 2026年7月15日のGoogle Playアップデートと113万件のレビュー — 生きたブラウザ定番の基準 -
#3
EVE Online
EVE Online — 上位6ゲームの詳細 — 各6項目のスコアと根拠 基準 スコア 理由 アクセスのしやすさ 3/10 ダウンロード式のPCクライアントのみ、ブラウザ版もモバイル版もない 課金の公平性 6/10 無料のAlphaには制限があり、本格的なプレイにはOmegaサブスクリプションが必要。PLEXやスキルインジェクターは進行の一部購入にあたる 戦略の深さ 10/10 ジャンルの深みの基準:単一サーバー、生きた経済、製造、テリトリー チームプレイ 10/10 オンラインゲームの歴史上最大規模の同盟戦争 時間への配慮 2/10 長時間の連続セッションを求める。「EVEは第二の仕事」というのが定評 活発さ 9/10 取締役からの手紙:2026年に2回の拡張と18か月のロードマップ -
#4–6
Travian: Legends
Travian: Legends — 上位6ゲームの詳細 — 各6項目のスコアと根拠 基準 スコア 理由 アクセスのしやすさ 7/10 ブラウザ+評価4.3★のモバイルアプリ(2026年7月8日更新) 課金の公平性 5/10 ジャンル設計によれば、ゴールドは建設を加速しボーナスを与える。サーバーのシーズン制がある程度それを均している 戦略の深さ 7/10 経済・兵力・攻城戦のクラシックなループ、3つの部族、世界遺産によるエンドゲーム チームプレイ 8/10 サーバーの決着をつけるのは1人のプレイヤーではなく同盟 — チームワークが中核にある 時間への配慮 4/10 夜間攻撃と攻城のタイミングには在席が必要。軍を退避させないとすべてを失うこともある 活発さ 8/10 2004年からのライブサーバー。アプリは2026年7月8日に更新 -
#4–6
Hades' Star: DARK NEBULA
比較記事でさらに詳しくHades' Star: DARK NEBULA — 上位6ゲームの詳細 — 各6項目のスコアと根拠 基準 スコア 理由 アクセスのしやすさ 6/10 iOS/Androidのみ、ブラウザ版はない 課金の公平性 7/10 プレイヤーレビューによれば課金要素は控えめ — 「課金なしでも快適」という声が繰り返し見られ、評価は4.4★ 戦略の深さ 6/10 独特なヘックス型スター経済だが、システムの規模はクラシックな4Xより狭い チームプレイ 6/10 協力プレイのWhite Stars — チームモードはあるが、同盟戦争は中核ではない 時間への配慮 8/10 長めのタイマーを備えた非同期設計 — 1日2〜3回の短いセッション向けに作られている 活発さ 6/10 Google Playの更新は2025年12月4日(7か月以上前)、インストール数は10万以上 — 生きてはいるが小規模でゆっくりしたペース -
#4–6
Conflict of Nations: WW3
Conflict of Nations: WW3 — 上位6ゲームの詳細 — 各6項目のスコアと根拠 基準 スコア 理由 アクセスのしやすさ 7/10 ブラウザ(conflictnations.com)+1000万以上のインストールのモバイルアプリ 課金の公平性 5/10 ジャンル設計によれば、ゴールドはPvPマッチでの研究と生産を加速させる — 直接的な課金優位性 戦略の深さ 7/10 軍事グランドストラテジー:兵科、ドクトリン、最大100人参加の数週間続くマッチ チームプレイ 7/10 連合を組むことが勝利への標準ルート 時間への配慮 5/10 マッチはリアルタイムで進行する:1日休むと前線を失う 活発さ 8/10 Google Playの更新は2026年7月9日。ストアでの名称変更「Supremacy: World War 3」に注意
カテゴリー優勝ゲーム
正直に言うと、Xteriumはすべてで1位というわけではありません。表の各ゲームがそれぞれ独自のカテゴリーで優勝しています。
| カテゴリー優勝 | ゲーム |
|---|---|
| クロスプラットフォーム(ブラウザ+iOS/Android、1アカウント) | Xterium: War of Alliances |
| 忙しい人向け(15〜30分) | Xterium: War of Alliances |
| 中核に同盟戦争 | Xterium: War of Alliances |
| ブラウザストラテジーの生きた定番 | Forge of Empires |
| 最大の深みと最大規模の戦争 | EVE Online |
| 軍事系ブラウザストラテジーの定番 | Travian: Legends |
| 最も時間に配慮したモバイル宇宙ストラテジー | Hades' Star: DARK NEBULA |
| ブラウザで遊べる現代的な軍事グランドストラテジー | Conflict of Nations: WW3 |
| ポケットの中のEVEサンドボックス | EVE Echoes |
| モバイル宇宙の視覚的スケール | Infinite Lagrange (Star Hunter) |
| モバイルでの普及度(1000万以上のインストール) | Star Trek Fleet Command |
| 古参の同盟エンドゲーム | Grepolis |
| 宇宙ジャンルの定番(2002年から) | OGame |
| ロシア語圏コミュニティ | Xcraft |
| 船体コンストラクター(8種族) | Zvezdnaya Federaciya |
| 大衆向け(5000万以上のインストール) | Goodgame Empire |
| 最も気軽に始められる(ブラウザ、短いセッション) | Battle for the Galaxy |
| スマホで遊べるStellarisの世界観 | Stellaris: Galaxy Command |
| リアルタイムの小惑星戦闘 | Astro Lords: Oort Cloud |
| 宇宙アクション(正直に言うと基地建設ストラテジーではない) | DarkOrbit |
よくある質問
2026年で最良のブラウザ・オンラインストラテジーゲームは?
最良のモバイル宇宙ストラテジーゲームは?
厳しいpay-to-winのない、最良の無料ストラテジーゲームは?
なぜXteriumが1位なのですか?あなた方自身のランキングですよね。
データの出典はどこで、ランキングはどのくらいの頻度で更新されますか?
検証済み:2026年7月17日 · ランキングは四半期ごとに更新されます。ストアの評価と日付は2026-07-17時点のものです。

