各変更はカテゴリと種類(追加/変更/修正/削除)で分類されています。これは簡単な概要で、パッチの全文はフォーラムにあります。
年別の変更
年とカテゴリ別の変更
| 年 | 経済 | 艦隊・防衛 | 戦闘 | 研究 | 同盟 | 遠征・PvE | イベント・キャンペーン | インターフェース | その他 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 6 | 4 | 34 | · | 14 | 2 | 2 | 11 | 4 | 77 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| 合計 | 165 | 91 | 294 | 30 | 85 | 140 | 126 | 125 | 80 | 1136 |
すべての変更
- 01.09.2026 戦闘 変更 攻撃の可否は、標的の階級ではなく、あなたの戦闘階級を基準に判定されるようになりました。階級が上がるほど、攻撃できる相手の範囲が広がります。判定の基準は従来どおり、武装と戦闘力です。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 変更 同じ階級内での攻撃制限は撤廃されました。戦闘力で劣る相手も攻撃でき、出撃は成立します。自分より下の階級への攻撃は引き続き不可ですが、復讐の権利を持つ場合は例外です。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 追加 敵対度を追加しました。自分より弱い相手を攻撃すると敵対度が上がり、標的が無力であるほど上昇幅が大きくなります。段階は6つで、しきい値は10・20・35・55・80ポイント。違反がなければ、敵対度は1週間で自然に減衰します。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 追加 敵対度が高いほど、影響は厳しくなります。あなたの惑星から奪われる資源が増え(最大85%)、あなたとの戦闘で得られる戦争ポイントが増加し(最大3倍)、コライダーはより早く略奪され(わずか1時間後)、艦隊を隠せる時間が短くなり(36時間ではなく最大8時間)、戦闘であなたに到達できるプレイヤーも増えます。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 追加 敵対度は全員に表示されます。銀河での名前の横のアイコン、プレイヤーカード、そして復讐リストで確認できます。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 変更 復讐の権利:攻撃を受けた場合、その相手が攻撃可能範囲外であっても反撃できます。有効期間は24~72時間で、そのプレイヤーがあなたを繰り返し狙っていたほど長くなります。復讐の権利による出撃では、敵対度は加算されません。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戦闘 追加 銀河に「復讐」セクションが「諜報」の隣に追加され、2つのタブがあります。反撃できる相手と残り時間、そしてあなたの敵対度、蓄積したポイント、それがいつ消えるか、次の段階で何が起こるかを確認できます。 アップデート 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 戦闘階級を追加:6階級、各10段階。階級はプレイ期間ではなく戦闘力を示し、決して下がりません。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 新ページ「戦闘階級」を追加:出所ごとの戦闘力、あなたの攻撃可能な相手、次の報酬までの残り。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 階級の各段階に報酬を追加:暗黒物質、新しい階級では中型コンテナ。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 削除 プレイヤーレベルに基づく従来の階級を廃止。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 削除 初心者保護を廃止 — 代わりに攻撃可能な相手の判定が働きます。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 攻撃可能な相手の判定を追加:誰が攻撃できるかは対象の階級で決まり、軍備と戦闘力の二つの尺度で同時に確認されます。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 報復権を追加:攻撃を受けた後は24時間以内に反撃できます。相手があなたの攻撃範囲外でも可能です。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 変更 戦争ポイントが相手によって変わるようになりました:格上 — 最大 ×1.7、格下 — ×0.4、長期未ログイン — ×0.2、練習用の相手 — ポイントなし。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 修正 破壊した防衛設備は常に戦争ポイントになります。以前は長期未ログインの相手との戦闘では一切数えられませんでした。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 変更 軍備ポイントの計算方法が変わりました:プレイヤーレベルが加わり(1レベルあたり3000ポイント)、研究と兵器庫の比重は半分になりました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 変更 軍備ポイントが一度に急落しなくなりました:1回の再計算で下がるのは最大5%までです。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 艦隊・防衛 変更 敗北後のシールドが2倍長くなりました:損失割合あたりの時間はプレイヤー 0.25 → 0.5、惑星 0.1 → 0.2。上限は据え置きです。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 艦隊・防衛 変更 艦隊の復旧が安くなりました:艦隊ポイント1点あたりの価格が暗黒物質5から3に下がりました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 変更 月は打撃後の回復に時間がかかるようになりました:最大の月では待ち時間が12時間から1日に、その他は直径に応じて最大2日まで延びました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 変更 破壊された月からより多くのデブリが残ります:割合が0.2から0.3に引き上げられました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 変更 月面の建造物が壊れやすくなりました:最低確率が1%から10%に引き上げられ、最高は50%のままです。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 同盟 変更 同盟スキル「入植時の区画」は一度きりの効果ではなくなりました:今後はあなたの全惑星に空き区画を常時追加します。効果は半減し、1レベルあたり+2から+1区画に、上限は+60から+30になりました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 同盟 変更 SABには誰でも誘えるようになりました:軍備が近い相手のみという従来の制限は撤廃され、代わりに出撃時に各参加者が攻撃可能かどうか確認されます。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 同盟 変更 SAB飛行の最小遅延が180秒から120秒に短縮されました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 変更 スパイを刷新しました:報告書の項目が隠されることはなくなり、偵察の強みは正確さと頻度になりました。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 変更 報告書の誤差はスパイレベル差で決まります:基礎の余裕15%、上限50%。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 変更 偵察出撃の間隔は15〜60秒:相手のスパイレベルが自分より高いほど、待ち時間が長くなります。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戦闘 追加 自分のスパイレベルが相手より10高い場合、相手は誰がどの惑星から偵察したのか分かりません。15高い場合は偵察されたこと自体が伝わりません。 アップデート 2.13.0 [WoA] ↗

