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Mises à jour

Historique des changements de la stratégie spatiale Xterium : ce qui a été ajouté, modifié et corrigé — par catégorie et par année.

1180 changements 2018–2026 Dernier : 03.10.2026

Chaque changement est classé par catégorie et par type (ajouté / modifié / corrigé / supprimé) — il s'agit d'un bref résumé ; le texte complet du patch est sur le forum.

Changements par année

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

Changements par année et catégorie

Année ÉconomieFlotte et défenseCombatRechercheAlliancesExpédition et PvEÉvénements et promosInterfaceAutres Total
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Total 16794308318714212913488 1180

Tous les changements

  • 03.10.2026 Autres Ajouté La galaxie a déménagé sur une nouvelle carte : un disque à trois bras spiraux. Les étoiles brillent dans toute la galaxie et se raréfient doucement vers le bord. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Autres Modifié Toutes les planètes ont reçu de nouvelles positions, avec leurs lunes. Lors du déménagement, les joueurs forts ont été placés plus près du centre, les faibles plus près du bord. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Autres Modifié Nouvelle adresse de planète : X : Y : position — colonne et ligne du système sur la carte, et numéro de la planète. Elle est affichée ainsi partout : messages, rapports, vols, fiche du joueur. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Autres Ajouté Un système compte désormais de 2 à 9 positions : une neuvième position est apparue. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Autres Modifié Le centre de la galaxie est fermé : impossible de s'installer, de se téléporter ou d'envoyer une flotte dans le trou noir et dans la ceinture de systèmes spéciaux qui l'entoure. Les systèmes bonus ne peuvent pas être colonisés par les joueurs ordinaires. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Autres Ajouté La carte s'agrandit d'elle-même : quand la partie ouverte est remplie, un nouvel anneau s'ouvre. Les nouveaux joueurs apparaissent au bord de la partie ouverte, chacun dans sa propre direction. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interface Ajouté Sur la carte de la Galaxie : mini-carte, favoris (jusqu'à 25), recherche et saisie de coordonnées, filtres (nouveau : « Neutres », qui masque les systèmes sans aucune icône), trajets des flottes, radar des attaques, ceintures « Centre / Milieu / Bord », contrôle au clavier. La carte s'ouvre sur le système de votre planète actuelle. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flotte et défense Modifié Les distances sont calculées sur la nouvelle carte : un vol vers un système voisin dure environ 7 % de plus qu'avant, en diagonale 17 % de plus, et les plus lointains jusqu'à 27 % de plus. La consommation de carburant augmente. La trajectoire contourne le trou noir. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interface Modifié La couleur d'un vol indique ce qu'il signifie pour vous : votre flotte est bleue, une menace contre vous est rouge, une flotte étrangère pacifique vers vous est verte, les autres vols étrangers sont violets. Dans le Centre des vols et sur le radar, les menaces sont affichées en premier. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interface Ajouté Icône des missions de combat dans le Centre des vols : avant la désactivation des attaques, un compte à rebours ; pendant la désactivation, l'heure de réactivation ou « Jusqu'à réactivation manuelle ». Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flotte et défense Modifié La Phalange observe en cercle : son rayon en cases de la carte est égal à son niveau. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flotte et défense Modifié Porte de Saut : saisie X / Y / position, transfert uniquement vers des positions libres de systèmes ouverts. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Modifié Points de guerre : ajout d'un multiplicateur de combat, qui reflète à quel point le combat était difficile et équitable. Il va de 0,35 à 2,0 ; par-dessus s'appliquent, comme avant, l'hostilité de la cible, la guerre d'alliances et l'issue du combat (victoire ×1, match nul ×0,75, défaite ×0,5). Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Modifié La puissance de la cible influe désormais toujours sur les points de guerre, et pas seulement quand les rangs de combat diffèrent : une cible inférieure à 0,6 de votre puissance rapporte moins (jusqu'à ×0,4), une cible supérieure à 0,85 rapporte plus (jusqu'à ×1,7). Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Ajouté Les points de guerre tiennent compte du nombre de rounds : la norme est de 3 rounds. Un combat en un seul round rapporte moins (jusqu'à ×0,85), un long combat acharné rapporte plus (jusqu'à ×1,5). Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Ajouté Les points de guerre tiennent compte des statistiques militaires de la cible (victoires, défaites, dégâts) : un adversaire faible et souvent battu, jusqu'à ×0,8 ; un adversaire expérimenté et efficace, jusqu'à ×1,5. Un grand combat et un combat en infériorité numérique donnent en plus jusqu'à ×1,2 chacun. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Modifié Combats répétés contre un même joueur : auparavant, les 20 premiers combats de la semaine étaient sans réduction, désormais seulement 3 ; ensuite la réduction est douce, avec la moitié des points au 43e combat. En guerre d'alliances, la réduction est deux fois plus faible. Si d'autres joueurs attaquent la cible plus de 20 fois dans la semaine, elle rapporte moins de points. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Modifié L'hostilité dans les points de guerre est prise en compte pour chaque adversaire séparément, et non la plus élevée du camp. Un joueur inactif dans le combat réduit les points pour tous, et pas seulement quand c'est le défenseur qui est inactif. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Supprimé Aucun point de guerre pour les combats contre le bot d'entraînement, contre votre propre alliance ni pour les combats sans pertes. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Alliances Modifié Le prix de la flotte en guerre d'alliances est de 1,5 au lieu de 2. Le butin ne change pas. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interface Ajouté Survolez les points de guerre dans le message de combat pour voir le multiplicateur de chaque partie. La prévision de points dans le rapport d'espionnage est calculée selon les mêmes règles. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Supprimé Le bouclier après de lourdes pertes au combat est supprimé : le défenseur qui a perdu la majeure partie de sa flotte et de sa défense ne reçoit plus de bouclier. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Modifié Hostilité : « Guerre » est désormais le niveau le plus élevé, le cinquième, et « Loi martiale » le quatrième. Les joueurs de rangs de combat bas accumulent l'hostilité 2 à 6 fois plus lentement : plus le rang est bas, plus c'est lent. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Modifié Espionnage : l'erreur est désormais commune à chaque section du rapport (ressources, flotte, défense, bâtiments, bonus) et ne s'annule plus lors de l'addition. Le coût de l'espionnage est calculé selon la distance sur la nouvelle carte. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Modifié Un joueur en vacances peut être espionné pendant les 6 premières heures de ses vacances. Auparavant, c'était totalement impossible. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Ajouté Si la cible vous dépasse de 22 niveaux ou plus en espionnage, l'espionnage peut brouiller la composition de la flotte : une partie des vaisseaux s'affiche sous un autre type, le nombre total ne change pas. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combat Modifié En attaquant un joueur trop faible, un message clair s'affiche : « Ce joueur est en dehors de votre couloir de combat : il est trop faible pour votre rang. » Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Expédition et PvE Modifié Les joueurs inactifs (zombies) se développent plus vite (construction, flotte et défense +300 %, +5 places dans la file, réduction de 50 %) et construisent plus de défenses. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Expédition et PvE Modifié Les zombies n'attaquent jamais en premier : ils ne ripostent que contre celui qui les a attaqués au cours des dernières 24 heures, et pas plus d'une fois par jour. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Événements et promos Modifié Le booster de récompense correspond désormais au tournoi : bâtiments — « Production Supplémentaire », contrats — « Récompense du Pacte », ruines — « Richesses des Ruines », victoires sur les barbares, pirates et dévastateurs — « Démontage Précis », ressources et flotte dans les Étendues — « Chance de l’Explorateur », Matière noire dans les Étendues — « Piège Magnétique », départs vers les Étendues — un booster aléatoire des Étendues. À partir du nouveau cycle de tournois. Mise à jour 2.13.2 [WoA] ↗

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