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업데이트

Xterium 우주 전략 게임의 변경 이력: 무엇이 추가, 변경, 수정되었는지 — 카테고리와 연도별로 정리.

변경 1180건 2018–2026 최신: 03.10.2026

각 변경 사항은 카테고리와 유형(추가 / 변경 / 수정 / 제거)별로 정리됩니다 — 이는 간략한 요약이며, 전체 패치 내용은 포럼에 있습니다.

연도별 변경 사항

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

연도 및 카테고리별 변경 사항

연도 경제함대 & 방어전투연구연합원정 & PvE이벤트 & 프로모션인터페이스기타 합계
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
합계 16794308318714212913488 1180

모든 변경 사항

  • 03.10.2026 기타 추가됨 은하가 새 지도로 옮겨졌습니다: 세 개의 나선팔을 가진 원반입니다. 별은 은하 전체에서 빛나며 가장자리로 갈수록 부드럽게 드물어집니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 기타 변경됨 모든 행성이 위성과 함께 새 위치를 받았습니다. 이전할 때 강한 플레이어는 중심 가까이, 약한 플레이어는 가장자리 가까이 배치되었습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 기타 변경됨 새 행성 주소: X : Y : 위치 — 지도에서 성계의 열과 행, 그리고 행성 번호입니다. 메시지, 보고서, 비행, 플레이어 카드 등 어디서나 이렇게 표시됩니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 기타 추가됨 이제 성계에는 위치가 2개에서 9개까지 있습니다 — 아홉 번째 위치가 생겼습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 기타 변경됨 은하 중심은 닫혀 있습니다: 블랙홀과 그 주변의 특수 성계 띠에는 정착, 텔레포트, 함대 비행이 불가능합니다. 보너스 성계에는 일반 플레이어가 정착할 수 없습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 기타 추가됨 지도는 스스로 넓어집니다: 열린 부분이 차면 새 고리가 열립니다. 신규 플레이어는 열린 부분의 가장자리에, 각자 다른 방향으로 나타납니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 인터페이스 추가됨 은하 지도에서: 미니맵, 북마크(최대 25개), 검색과 좌표 입력, 필터(새 필터 “중립”: 아이콘이 하나도 없는 성계를 숨깁니다), 함대 경로, 공격 레이더, “중심 / 중간 / 가장자리” 띠, 키보드 조작. 지도는 현재 행성의 성계에서 열립니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 함대 & 방어 변경됨 거리는 새 지도 기준으로 계산됩니다: 이웃 성계로의 비행은 이전보다 약 7% 길고, 대각선은 17%, 가장 먼 곳은 최대 27% 깁니다. 연료도 더 듭니다. 경로는 블랙홀을 돌아갑니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 인터페이스 변경됨 비행 색은 그것이 나에게 어떤 의미인지 보여 줍니다: 내 함대는 파랑, 나에 대한 위협은 빨강, 나에게 오는 평화적인 다른 함대는 초록, 나머지 다른 비행은 보라입니다. 비행 센터와 레이더에서는 위협이 맨 위에 표시됩니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 인터페이스 추가됨 비행 센터의 전투 임무 아이콘: 공격 중지 전에는 카운트다운, 중지 중에는 재개 시각 또는 “수동 재개 시까지”가 표시됩니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 함대 & 방어 변경됨 팔랑크스는 원형으로 살핍니다: 지도 칸 단위의 반경이 그 레벨과 같습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 함대 & 방어 변경됨 텔레포트: X / Y / 위치를 입력하며, 열린 성계의 빈 위치로만 이동합니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 전쟁 포인트: 전투 배율이 추가되었습니다 — 전투가 얼마나 어렵고 공정했는지를 나타냅니다. 0.35에서 2.0까지이며, 그 위에 예전처럼 대상의 적대도, 동맹 전쟁, 전투 결과(승리 ×1, 무승부 ×0.75, 패배 ×0.5)가 적용됩니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 이제 대상의 전투력은 전투 계급이 다를 때만이 아니라 항상 전쟁 포인트에 영향을 줍니다: 내 전투력의 0.6보다 약한 대상은 적게(최대 ×0.4), 0.85보다 강한 대상은 많이(최대 ×1.7) 줍니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 추가됨 전쟁 포인트는 라운드 수를 반영합니다: 기준은 3라운드입니다. 한 라운드짜리 전투는 적게(최대 ×0.85), 길고 끈질긴 전투는 많이(최대 ×1.5) 줍니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 추가됨 전쟁 포인트는 대상의 전투 통계(승리, 패배, 피해)를 반영합니다: 약하고 많이 진 상대는 최대 ×0.8, 경험 많고 잘 싸우는 상대는 최대 ×1.5. 대규모 전투와 수적 열세의 전투는 각각 최대 ×1.2를 더 줍니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 같은 플레이어와의 반복 전투: 예전에는 주당 처음 20번의 전투가 감소 없이 계산되었지만 이제는 3번뿐이고, 그 뒤 감소는 완만해 43번째 전투에서 포인트가 절반이 됩니다. 동맹 전쟁에서는 감소가 절반입니다. 대상이 일주일 동안 다른 플레이어에게 20번 넘게 공격받으면 그 대상의 포인트는 줄어듭니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 전쟁 포인트의 적대도는 진영에서 가장 높은 값이 아니라 상대마다 각자의 값이 반영됩니다. 전투에 비활성 플레이어가 있으면 방어자가 비활성일 때만이 아니라 모두의 포인트가 줄어듭니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 제거됨 훈련용 봇과의 전투, 자기 동맹과의 전투, 손실 없는 전투에는 전쟁 포인트가 없습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 연합 변경됨 동맹 전쟁에서 함대 가치는 2가 아니라 1.5입니다. 전리품은 변하지 않습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 인터페이스 추가됨 전투 메시지에서 전쟁 포인트에 마우스를 올리면 각 요소의 배율이 보입니다. 첩보 보고서의 포인트 예측도 같은 규칙으로 계산됩니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 제거됨 전투에서 큰 손실을 입은 뒤의 보호막이 폐지되었습니다: 함대와 방어의 대부분을 잃은 방어자는 더 이상 보호막을 받지 않습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 적대도: 이제 “전쟁”이 가장 높은 다섯 번째 단계, “계엄령”이 네 번째 단계입니다. 전투 계급이 낮은 플레이어는 적대도가 2~6배 느리게 쌓입니다 — 계급이 낮을수록 더 느립니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 첩보: 오차가 이제 보고서의 각 항목(자원, 함대, 방어, 건물, 보너스)마다 공통으로 적용되며, 합쳐도 더 이상 상쇄되지 않습니다. 첩보 비용은 새 지도의 거리로 계산됩니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 휴가 중인 플레이어는 휴가 첫 6시간 동안 첩보할 수 있습니다. 예전에는 전혀 할 수 없었습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 추가됨 대상의 첩보 기술이 22레벨 이상 높으면 첩보가 함대 구성을 헷갈릴 수 있습니다: 일부 함선이 다른 종류로 표시되지만 전체 수는 변하지 않습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 전투 변경됨 너무 약한 상대를 공격하면 알기 쉬운 메시지가 나옵니다: “이 플레이어는 당신의 전투 구간 밖에 있습니다. 당신의 계급에 비해 너무 약합니다.” 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 원정 & PvE 변경됨 비활성 플레이어(좀비)는 더 빨리 성장하며(건설, 함대, 방어 +300%, 대기열 +5칸, 50% 할인) 방어를 더 많이 짓습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 원정 & PvE 변경됨 좀비는 먼저 공격하지 않습니다: 지난 하루 동안 자신을 공격한 상대에게만 반격하며, 하루에 한 번을 넘지 않습니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 이벤트 & 프로모션 변경됨 보상 부스터가 토너먼트에 맞춰집니다: 건물 — “초과근무 생산”, 계약 — “협정에 따른 지불”, 유적 — “유적의 부”, 야만인·해적·파괴자에 대한 승리 — “정밀 분해”, 끝없는 거리에서의 자원과 함대 — “탐험가의 행운”, 끝없는 거리에서의 암흑물질 — “자기트랩”, 끝없는 거리로의 출격 — 무작위 끝없는 거리 부스터. 새 토너먼트 주기부터 적용됩니다. 업데이트 2.13.2 [WoA] ↗

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