각 변경 사항은 카테고리와 유형(추가 / 변경 / 수정 / 제거)별로 정리됩니다 — 이는 간략한 요약이며, 전체 패치 내용은 포럼에 있습니다.
연도별 변경 사항
연도 및 카테고리별 변경 사항
| 연도 | 경제 | 함대 & 방어 | 전투 | 연구 | 연합 | 원정 & PvE | 이벤트 & 프로모션 | 인터페이스 | 기타 | 합계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 6 | 4 | 34 | · | 14 | 2 | 2 | 11 | 4 | 77 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| 합계 | 165 | 91 | 294 | 30 | 85 | 140 | 126 | 125 | 80 | 1136 |
모든 변경 사항
- 01.09.2026 전투 변경됨 이제 공격 가능 여부는 대상의 계급이 아니라 당신의 전투 계급을 기준으로 판정됩니다. 계급이 높아질수록 공격할 수 있는 상대의 범위가 넓어집니다. 판정 기준은 이전과 같이 무장과 전투력입니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 전투 변경됨 같은 계급 내에서는 더 이상 공격 금지가 없습니다. 전투력이 약한 대상도 공격할 수 있으며 출격이 진행됩니다. 자신보다 낮은 계급에 대한 공격은 여전히 불가능하지만, 복수의 권리를 가진 경우는 예외입니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 전투 추가됨 적대도가 추가되었습니다. 자신보다 약한 상대를 공격하면 적대도가 상승하며, 대상이 무력할수록 더 크게 오릅니다. 단계는 6개이며 기준점은 10, 20, 35, 55, 80점입니다. 위반이 없으면 적대도는 일주일에 걸쳐 스스로 감소합니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 전투 추가됨 적대도가 높을수록 결과가 더 가혹해집니다. 당신의 행성에서 더 많은 자원을 약탈당하고(최대 85%), 당신과의 전투에서 더 많은 전쟁 점수가 주어지며(최대 3배), 콜라이더가 더 빨리 약탈되고(불과 1시간 후), 함대를 숨길 수 있는 시간이 줄어들며(36시간 대신 최대 8시간), 전투에서 당신에게 도달할 수 있는 플레이어도 늘어납니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 전투 추가됨 적대도는 모두에게 표시됩니다. 은하의 이름 옆 아이콘, 플레이어 카드, 그리고 복수 목록에서 확인할 수 있습니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 전투 변경됨 복수의 권리: 공격을 받은 경우, 가해자가 당신의 공격 가능 범위 밖에 있더라도 반격할 수 있습니다. 24시간에서 72시간 동안 지속되며, 그 플레이어가 당신을 자주 노렸을수록 더 오래 유지됩니다. 복수의 권리로 인한 출격은 적대도를 올리지 않습니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 전투 추가됨 은하에 「첩보」 옆에 「복수」 섹션이 추가되었으며 두 개의 탭이 있습니다. 반격할 수 있는 상대와 남은 시간, 그리고 당신의 적대도, 누적된 점수, 그것이 언제 사라지는지, 다음 단계에서 어떤 위험이 있는지를 확인할 수 있습니다. 업데이트 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 추가됨 전투 계급을 추가했습니다: 여섯 계급, 각 계급마다 열 단계. 계급은 플레이 기간이 아니라 전투력을 보여 주며 결코 내려가지 않습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 추가됨 새 페이지 「전투 계급」을 추가했습니다: 출처별 전투력, 나의 공격 가능 대상, 다음 보상까지 남은 양. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 추가됨 계급의 각 단계마다 보상을 추가했습니다: 암흑물질, 새 계급에는 중형 컨테이너. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 제거됨 플레이어 레벨에 따른 기존 계급을 없앴습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 제거됨 초보자 보호를 없앴습니다 — 대신 공격 가능 대상 판정이 작동합니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 추가됨 공격 가능 대상 판정을 추가했습니다: 누가 공격할 수 있는지는 대상의 계급이 정하며, 무장과 전투력 두 기준으로 동시에 확인합니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 추가됨 복수 권리를 추가했습니다: 공격을 받은 뒤 24시간 안에 반격할 수 있으며, 공격자가 내 공격 범위 밖에 있어도 가능합니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 변경됨 전쟁 포인트가 이제 상대에 따라 달라집니다: 훨씬 강한 상대 — 최대 ×1.7, 훨씬 약한 상대 — ×0.4, 오래 접속하지 않은 상대 — ×0.2, 훈련 상대 — 포인트 없음. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 수정됨 파괴된 방어 시설은 이제 언제나 전쟁 포인트를 줍니다. 예전에는 오래 접속하지 않은 상대와의 전투에서 전혀 계산되지 않았습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 변경됨 무장 포인트 계산 방식이 바뀌었습니다: 플레이어 레벨이 더해져 레벨당 3000포인트가 되고, 연구와 무기고의 비중은 절반이 되었습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 변경됨 무장 포인트가 한 번에 무너지지 않습니다: 한 번 재계산할 때 값은 최대 5%까지만 내려갑니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 함대 & 방어 변경됨 패배 후 보호막이 두 배로 길어졌습니다: 손실 비율당 시간이 플레이어 0.25 → 0.5, 행성 0.1 → 0.2. 상한은 그대로입니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 함대 & 방어 변경됨 함대 복구가 싸졌습니다: 함대 포인트당 가격이 암흑물질 5에서 3으로 내렸습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 변경됨 달은 타격 후 회복이 더 오래 걸립니다: 가장 큰 달은 대기 시간이 12시간에서 하루로 늘었고, 나머지는 지름에 따라 최대 이틀까지 늘었습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 변경됨 파괴된 달은 부스러기를 더 많이 남깁니다: 비율이 0.2에서 0.3으로 올랐습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 변경됨 달 위의 건물이 더 자주 무너집니다: 최저 확률이 1%에서 10%로 올랐고, 최고 확률은 50% 그대로입니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 연합 변경됨 연합 능력 「식민지 개척 시 부지」는 더 이상 한 번만 작동하지 않습니다: 이제 모든 행성에 빈 부지를 상시로 더해 줍니다. 효과는 절반으로 줄어 레벨당 +2 대신 +1 부지, 상한은 +60 대신 +30입니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 연합 변경됨 이제 SAB에 누구든 부를 수 있습니다: 무장이 비슷해야 한다는 기존 제한이 없어졌지만, 출격할 때 참가자마다 공격 가능 여부를 확인합니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 연합 변경됨 SAB 비행의 최소 지연이 180초에서 120초로 줄었습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 변경됨 정찰을 새로 만들었습니다: 보고서의 항목이 더 이상 가려지지 않으며, 정찰의 힘은 이제 정확도와 빈도에 있습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 변경됨 보고서의 오차는 정찰 레벨 차이에 따라 정해집니다: 기본 여유 15%, 상한 50%. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 변경됨 정찰 출격 사이의 대기 시간은 15초에서 60초이며, 상대의 정찰 레벨이 내 레벨보다 높을수록 길어집니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 전투 추가됨 내 정찰 레벨이 상대보다 10 높으면 상대는 누가 어느 행성에서 정찰했는지 알 수 없고, 15 높으면 정찰이 있었다는 사실조차 알 수 없습니다. 업데이트 2.13.0 [WoA] ↗

