Setiap perubahan dirinci berdasarkan kategori dan jenis (ditambahkan / diubah / diperbaiki / dihapus) — ini ringkasan singkat; teks patch lengkap ada di forum.
Perubahan berdasarkan tahun
Perubahan berdasarkan tahun dan kategori
| Tahun | Ekonomi | Armada & Pertahanan | Pertempuran | Riset | Aliansi | Ekspedisi & PvE | Event & Promo | Antarmuka | Lainnya | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Total | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Semua perubahan
- 03.10.2026 Lainnya Ditambahkan Galaksi pindah ke peta baru: sebuah cakram dengan tiga lengan spiral. Bintang-bintang bersinar di seluruh galaksi dan perlahan menjarang ke arah tepi. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Lainnya Diubah Semua planet mendapat posisi baru beserta bulannya. Saat pindah, pemain kuat ditempatkan lebih dekat ke pusat, pemain lemah lebih dekat ke tepi. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Lainnya Diubah Alamat planet baru: X : Y : posisi — kolom dan baris sistem di peta serta nomor planet. Begitulah alamat ditampilkan di mana-mana: di pesan, laporan, penerbangan, dan kartu pemain. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Lainnya Ditambahkan Sistem kini memiliki 2 sampai 9 posisi — posisi kesembilan telah ditambahkan. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Lainnya Diubah Pusat galaksi ditutup: di lubang hitam dan sabuk sistem khusus di sekitarnya tidak bisa menetap, berteleportasi, atau terbang dengan armada. Sistem bonus tidak bisa dihuni oleh pemain biasa. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Lainnya Ditambahkan Peta tumbuh sendiri: ketika bagian yang terbuka sudah penuh, sebuah cincin baru terbuka. Pemain baru muncul di tepi bagian yang terbuka, masing-masing dengan arahnya sendiri. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Antarmuka Ditambahkan Di peta Galaksi: peta mini, penanda (hingga 25), pencarian dan input koordinat, filter (yang baru — “Netral”: menyembunyikan sistem tanpa satu ikon pun), rute armada, radar serangan, sabuk “Pusat / Tengah / Tepi”, kontrol dengan keyboard. Peta terbuka di sistem planet Anda saat ini. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Armada & Pertahanan Diubah Jarak dihitung menurut peta baru: penerbangan ke sistem tetangga sekitar 7% lebih lama dari sebelumnya, diagonal 17%, yang terjauh hingga 27%. Bahan bakar yang terpakai lebih banyak. Rute memutari lubang hitam. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Antarmuka Diubah Warna penerbangan menunjukkan artinya bagi Anda: armada Anda biru, ancaman bagi Anda merah, armada asing yang damai menuju Anda hijau, penerbangan asing lainnya ungu. Di menu Armada dan di radar, ancaman tampil paling atas. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Antarmuka Ditambahkan Ikon misi tempur di menu Armada: sebelum serangan dinonaktifkan — hitung mundur, selama dinonaktifkan — waktu pengaktifan kembali atau “Hingga diaktifkan secara manual”. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Armada & Pertahanan Diubah Phalanx melihat dalam lingkaran: radiusnya dalam petak peta sama dengan levelnya. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Armada & Pertahanan Diubah Teleportasi: input X / Y / posisi, hanya memindahkan ke posisi kosong di sistem yang terbuka. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Poin perang: ditambahkan pengali pertempuran — seberapa sulit dan adil pertempuran itu. Nilainya dari 0,35 sampai 2,0; di atasnya, seperti sebelumnya, berlaku permusuhan target, perang aliansi, dan hasil pertempuran (menang ×1, seri ×0,75, kalah ×0,5). Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Kekuatan target kini selalu memengaruhi poin perang, bukan hanya saat pangkat tempur berbeda: target yang lebih lemah dari 0,6 kekuatan Anda memberi lebih sedikit (hingga ×0,4), yang lebih kuat dari 0,85 memberi lebih banyak (hingga ×1,7). Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Ditambahkan Poin perang memperhitungkan jumlah ronde: normalnya 3 ronde. Pertempuran satu ronde memberi lebih sedikit (hingga ×0,85), pertempuran panjang yang sengit memberi lebih banyak (hingga ×1,5). Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Ditambahkan Poin perang memperhitungkan statistik militer target (kemenangan, kekalahan, kerusakan): lawan yang lemah dan sering kalah — hingga ×0,8, yang berpengalaman dan sukses — hingga ×1,5. Pertempuran besar dan pertempuran saat kalah jumlah masing-masing memberi tambahan hingga ×1,2. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Pertempuran berulang dengan pemain yang sama: dulu 20 pertempuran pertama dalam seminggu tanpa potongan, sekarang hanya 3, setelah itu potongannya lunak — pada pertempuran ke-43 poinnya tinggal separuh. Dalam perang aliansi potongannya setengah lebih kecil. Jika target dalam seminggu diserang pemain lain lebih dari 20 kali, poin darinya lebih sedikit. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Permusuhan dalam poin perang dihitung untuk tiap lawan masing-masing, bukan yang tertinggi di satu pihak. Pemain tidak aktif dalam pertempuran menurunkan poin untuk semua orang, bukan hanya ketika yang tidak aktif adalah pihak bertahan. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Dihapus Tidak ada poin perang untuk pertempuran melawan bot latihan, melawan aliansi sendiri, dan pertempuran tanpa kerugian. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Aliansi Diubah Harga armada dalam perang aliansi 1,5, bukan 2. Jarahan tidak berubah. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Antarmuka Ditambahkan Arahkan kursor ke poin perang di pesan pertempuran — Anda akan melihat pengali setiap bagian. Perkiraan poin di laporan mata-mata dihitung dengan aturan yang sama. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Dihapus Perisai setelah kerugian berat dalam pertempuran dihapus: pihak bertahan yang kehilangan sebagian besar armada dan pertahanannya tidak lagi mendapat perisai. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Permusuhan: “Perang” kini menjadi tingkat tertinggi, kelima, dan “Darurat militer” keempat. Pemain berpangkat tempur rendah mengumpulkan permusuhan 2–6 kali lebih lambat — makin rendah pangkatnya, makin lambat. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Mata-mata: kesalahan kini sama untuk setiap bagian laporan (sumber daya, armada, pertahanan, bangunan, bonus) dan tidak lagi saling meniadakan saat dijumlahkan. Biaya mata-mata dihitung berdasarkan jarak di peta baru. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Pemain yang sedang cuti bisa dimata-matai dalam 6 jam pertama cutinya. Sebelumnya sama sekali tidak bisa. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Ditambahkan Jika target lebih kuat dalam spionase sebanyak 22 level atau lebih, mata-mata bisa mengacaukan susunan armada: sebagian kapal ditampilkan sebagai tipe lain, jumlah totalnya tidak berubah. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Pertempuran Diubah Saat menyerang pemain yang terlalu lemah, muncul pesan yang jelas: “Pemain ini berada di luar koridor tempur Anda: dia terlalu lemah untuk pangkat Anda.” Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Ekspedisi & PvE Diubah Pemain tidak aktif (zombi) berkembang lebih cepat (pembangunan, armada, dan pertahanan +300%, +5 slot antrean, diskon 50%) dan membangun lebih banyak pertahanan. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Ekspedisi & PvE Diubah Zombi tidak menyerang lebih dulu: mereka hanya membalas — kepada yang menyerang mereka dalam 24 jam terakhir, dan tidak lebih dari sekali sehari. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Event & Promo Diubah Booster hadiah kini sesuai dengan turnamennya: bangunan — “Produksi lembur”, kontrak — “Pembayaran berdasarkan perjanjian”, reruntuhan — “Kekayaan Reruntuhan”, kemenangan atas barbar, bajak laut, dan perusak — “Pembongkaran presisi”, sumber daya dan armada di Jarak tak berujung — “Keberuntungan Penjelajah”, Materi gelap di Jarak tak berujung — “Perangkap magnetik”, keberangkatan ke Jarak tak berujung — booster acak dari Jarak tak berujung. Mulai dari putaran turnamen yang baru. Pembaruan 2.13.2 [WoA] ↗

