Gå til hovedinnhold

Oppdateringer

Endringshistorikk for romstrategien Xterium: hva som ble lagt til, endret og rettet — etter kategori og år.

1180 endringer 2018–2026 Siste: 03.10.2026

Hver endring er brutt ned etter kategori og type (lagt til / endret / rettet / fjernet) — dette er et kort sammendrag; den fullstendige patch-teksten finnes på forumet.

Endringer etter år

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

Endringer etter år og kategori

År ØkonomiFlåte og forsvarKampForskningAllianserEkspedisjon og PvEArrangementer og kampanjerGrensesnittAnnet Totalt
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Totalt 16794308318714212913488 1180

Alle endringer

  • 03.10.2026 Annet Lagt til Galaksen har flyttet til et nytt kart: en skive med tre spiralarmer. Stjernene lyser over hele galaksen og blir mykt tynnere mot kanten. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Annet Endret Alle planeter har fått nye plasser sammen med månene sine. Ved flyttingen havnet sterke spillere nærmere sentrum og svake nærmere kanten. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Annet Endret Ny planetadresse: X : Y : plass — kolonne og rad for systemet på kartet og planetens nummer. Slik vises den overalt: i meldinger, rapporter, flyvninger og på spillerkortet. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Annet Lagt til Et system har nå fra 2 til 9 plasser — en niende plass er kommet til. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Annet Endret Galaksens sentrum er stengt: i det sorte hullet og beltet av spesielle systemer rundt det kan man ikke bosette seg, teleportere eller fly med flåte. Bonussystemer bosettes ikke av vanlige spillere. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Annet Lagt til Kartet vokser av seg selv: når den åpne delen fylles opp, åpnes en ny ring. Nykommere dukker opp i kanten av den åpne delen, hver i sin egen retning. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Grensesnitt Lagt til På kartet over Galakse: minikart, bokmerker (opptil 25), søk og innlegging av koordinater, filtre (nytt — «Nøytrale»: skjuler systemer uten et eneste ikon), flåteruter, angrepsradar, belter «Sentrum / Midten / Kanten», styring med tastaturet. Kartet åpnes på systemet til din nåværende planet. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flåte og forsvar Endret Avstanden regnes etter det nye kartet: en flyvning til et nabosystem tar omtrent 7 % lenger tid enn før, diagonalt 17 %, de lengste opptil 27 %. Det går med mer drivstoff. Ruten går rundt det sorte hullet. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Grensesnitt Endret Fargen på en flyvning viser hva den betyr for deg: din flåte er blå, en trussel mot deg rød, en fredelig fremmed flåte mot deg grønn, andre fremmede flyvninger lilla. I «Flåte» og på radaren står truslene øverst. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Grensesnitt Lagt til Ikonet for kampoppdrag i «Flåte»: før angrep slås av — nedtelling, mens de er slått av — tidspunktet de slås på igjen eller «Til manuell aktivering». Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flåte og forsvar Endret Falanksen ser i en sirkel: radiusen i kartruter er lik nivået. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flåte og forsvar Endret Teleport: legg inn X / Y / plass, flytter bare til ledige plasser i åpne systemer. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Endret Krigspoeng: det er kommet en kampmultiplikator — hvor hard og rettferdig kampen var. Den går fra 0,35 til 2,0; oppå den gjelder som før målets fiendtlighet, alliansekrig og utfallet av kampen (seier ×1, uavgjort ×0,75, tap ×0,5). Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Endret Målets styrke påvirker nå alltid krigspoengene, ikke bare ved ulike kampranger: et mål svakere enn 0,6 av din styrke gir mindre (ned til ×0,4), sterkere enn 0,85 gir mer (opptil ×1,7). Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Lagt til Krigspoeng tar hensyn til antall runder: normen er 3 runder. En kamp på én runde gir mindre (ned til ×0,85), en lang og seig kamp gir mer (opptil ×1,5). Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Lagt til Krigspoeng tar hensyn til målets krigsstatistikk (seire, tap, skade): en svak og slått motstander — ned til ×0,8, en erfaren og vellykket — opptil ×1,5. En stor kamp og en kamp i mindretall gir hver opptil ×1,2 ekstra. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Endret Gjentatte kamper mot samme spiller: før gikk de første 20 kampene i uken uten fradrag, nå bare 3; deretter er fradraget mildt — ved den 43. kampen halve poengene. I alliansekrig er fradraget halvparten så stort. Blir målet angrepet av andre mer enn 20 ganger i løpet av en uke, gir det færre poeng. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Endret I krigspoeng regnes hver motstanders egen fiendtlighet, ikke den høyeste på siden hans. En inaktiv spiller i kampen senker poengene for alle, ikke bare når forsvareren er inaktiv. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Fjernet Ingen krigspoeng for kamper mot treningsboten, mot egen allianse og for kamper uten tap. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Allianser Endret Flåteprisen i alliansekrig er 1,5 i stedet for 2. Byttet endres ikke. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Grensesnitt Lagt til Hold markøren over krigspoengene i kampmeldingen, så ser du multiplikatoren for hver del. Poengprognosen i spionasjerapporten regnes etter de samme reglene. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Fjernet Skjoldet etter tunge tap i kamp er fjernet: en forsvarer som har mistet det meste av flåten og forsvaret, får ikke lenger skjold. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Endret Fiendtlighet: «Krig» er nå det høyeste, femte trinnet, «Unntakstilstand» det fjerde. Spillere med lave kampranger samler fiendtlighet 2–6 ganger langsommere — jo lavere rang, desto langsommere. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Endret Spionasje: feilen er nå felles for hver del av rapporten (ressurser, flåte, forsvar, bygninger, bonuser) og slukkes ikke lenger når den summeres. Kostnaden for spionasje regnes etter avstanden på det nye kartet. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Endret En spiller på ferie kan spioneres på de første 6 timene av ferien. Før gikk det ikke i det hele tatt. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Lagt til Er målet sterkere i spionasje med 22 nivåer eller mer, kan spionasjen blande sammen flåtens sammensetning: en del av skipene vises som en annen type, det totale antallet endres ikke. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Kamp Endret Ved angrep på en for svak spiller kommer en tydelig melding: «Denne spilleren er utenfor kampkorridoren din: han er for svak for din rang.» Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Ekspedisjon og PvE Endret Inaktive spillere (zombier) utvikler seg raskere (bygging, flåte og forsvar +300 %, +5 plasser i køen, 50 % rabatt) og bygger mer forsvar. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Ekspedisjon og PvE Endret Zombier angriper ikke først: de slår bare tilbake — mot den som har angrepet dem det siste døgnet, og ikke oftere enn én gang i døgnet. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Arrangementer og kampanjer Endret Belønningsforsterkeren passer nå til turneringen: bygninger — «Overtidsproduksjon», kontrakter — «Betaling i henhold til pakten», ruiner — «Rikdom av ruiner», seire over barbarer, pirater og ødeleggere — «Punktdemontering», ressurser og flåte i Avstandene — «Utforskerens lykke», Mørk materie i Avstandene — «Magnetisk felle», utferder til Avstandene — en tilfeldig forsterker for Avstandene. Fra den nye turneringsrunden. Oppdatering 2.13.2 [WoA] ↗

Vil du diskutere en oppdatering?

Fullstendige kunngjøringer og diskusjoner finnes på fellesskapsforumet.