Cada cambio está clasificado por categoría y tipo (añadido / cambiado / corregido / eliminado): este es un breve resumen; el texto completo del parche está en el foro.
Cambios por año
Cambios por año y categoría
| Año | Economía | Flota y defensa | Combate | Investigación | Alianzas | Expedición y PvE | Eventos y promociones | Interfaz | Otros | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 6 | 4 | 34 | · | 14 | 2 | 2 | 11 | 4 | 77 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Total | 165 | 91 | 294 | 30 | 85 | 140 | 126 | 125 | 80 | 1136 |
Todos los cambios
- 01.09.2026 Combate Cambiado La elegibilidad de ataque ahora se calcula según SU rango de combate, no el del objetivo. Cuanto más alto suba de rango, más amplio será el círculo de jugadores a los que puede atacar. Las medidas siguen siendo las mismas: armamento y potencia de combate. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Cambiado Dentro de su propio rango ya no hay prohibición de atacar: puede atacar a un objetivo más débil en potencia y el vuelo se realizará. Por debajo de su rango sigue sin estar permitido, salvo cuando tenga el derecho de venganza. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Añadido Se ha añadido la hostilidad: atacar a jugadores más débiles que usted aumenta su nivel de hostilidad, y cuanto más indefenso fuera el objetivo, más crece. Seis niveles con umbrales de 10, 20, 35, 55 y 80 puntos; el nivel se disipa por sí solo en una semana sin infracciones. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Añadido Cuanto mayor sea su nivel de hostilidad, más duras serán las consecuencias: de sus planetas se saquea más (hasta el 85 %), las batallas contra usted otorgan más puntos de guerra (hasta tres veces), su colisionador es saqueado antes (ya al cabo de una hora), puede ocultar su flota menos tiempo (hasta 8 horas en lugar de 36) y más jugadores pueden alcanzarle en combate. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Añadido Su nivel de hostilidad es visible para todos: un distintivo junto a su nombre en la galaxia, en su ficha de jugador y en la lista de venganza. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Cambiado Derecho de venganza: si le han atacado, puede devolver el golpe aunque el agresor esté fuera de su elegibilidad. Dura de 24 a 72 horas, tanto más cuanto más a menudo le haya acosado precisamente ese jugador. Un vuelo por derecho de venganza no le añade hostilidad. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Combate Añadido En la galaxia ha aparecido la sección «Venganza» junto a «Espionaje», con dos pestañas: a quién puede responder y cuánto tiempo queda; su nivel de hostilidad, los puntos acumulados, cuándo se desvanecerán y qué amenaza el siguiente nivel. Actualización 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Añadidos los rangos de combate: seis rangos de diez etapas cada uno. El rango refleja la fuerza de combate y no el tiempo jugado, y nunca baja. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Añadida la nueva página «Rango de combate»: el poder de combate por fuentes, tu acceso al ataque y cuánto falta para la siguiente recompensa. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Añadida una recompensa por cada etapa de rango: Materia Oscura, y un Contenedor mediano por cada rango nuevo. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Eliminado Eliminados los antiguos rangos basados en el nivel del jugador. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Eliminado Eliminada la protección de novatos: en su lugar funciona el acceso al ataque. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Añadido el acceso al ataque: el círculo de quienes pueden atacar lo define el rango del objetivo y se comprueba por dos medidas a la vez: armamento y poder de combate. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Añadido el derecho de venganza: tras un ataque puedes responder durante 24 horas, incluso si el atacante queda fuera de tu acceso al ataque. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Cambiado Los puntos de guerra ahora dependen del rival: mucho más fuerte, hasta ×1,7; mucho más débil, ×0,4; inactivo desde hace tiempo, ×0,2; rival de entrenamiento, ningún punto. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Corregido La defensa destruida ahora siempre da puntos de guerra. Antes no contaba en absoluto en un combate contra un jugador inactivo desde hacía tiempo. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Cambiado Los puntos de armamento se calculan de otra forma: se añade el nivel del jugador, 3000 puntos por nivel, mientras que la investigación y el arsenal pesan la mitad. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Cambiado Los puntos de armamento ya no se desploman de golpe: en un recálculo el valor baja como mucho un 5 %. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Flota y defensa Cambiado El escudo tras una derrota dura el doble: horas por parte de las pérdidas 0,25 → 0,5 para el jugador y 0,1 → 0,2 para el planeta. Los límites no cambian. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Flota y defensa Cambiado La restauración de la flota es más barata: el precio por punto de flota baja de 5 a 3 de Materia Oscura. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Cambiado La luna tarda más en recuperarse tras un golpe: para la luna más grande la espera sube de 12 horas a un día, y para las demás hasta dos días según el diámetro. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Cambiado Una luna destruida deja más escombros: la parte sube de 0,2 a 0,3. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Cambiado Los edificios de la luna se derriban con más frecuencia: la probabilidad mínima sube del 1 % al 10 %, y la máxima sigue en el 50 %. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Alianzas Cambiado La habilidad de alianza «Campos en la colonización» ya no actúa una sola vez: ahora añade de forma permanente campos libres en todos tus planetas. Su fuerza se reduce a la mitad: +1 campo por nivel en lugar de +2, con un tope de +30 en lugar de +60. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Alianzas Cambiado Al ataque conjunto se puede invitar a cualquiera: se retira la antigua restricción de armamento parecido, pero cada participante se comprueba con el acceso al ataque al despegar. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Alianzas Cambiado El retraso mínimo de vuelo del ataque conjunto baja de 180 a 120 segundos. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Cambiado El espionaje se ha rehecho: las secciones del informe ya no se ocultan; la fuerza del reconocimiento está ahora en la precisión y la frecuencia. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Cambiado El margen de error del informe depende de la diferencia de niveles de espionaje: margen base del 15 %, tope del 50 %. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Cambiado El tiempo de espera entre vuelos de reconocimiento va de 15 a 60 segundos: cuanto más alto sea el espionaje del objetivo frente al tuyo, más larga será la espera. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Añadido Si tu espionaje supera al del objetivo en 10 niveles, este no verá quién lo exploró ni desde qué planeta; con 15 niveles de ventaja no se enterará del reconocimiento en absoluto. Actualización 2.13.0 [WoA] ↗

