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Actualizaciones

Historial de cambios de la estrategia espacial Xterium: qué se añadió, cambió y corrigió, por categoría y año.

1180 cambios 2018–2026 Último: 03.10.2026

Cada cambio está clasificado por categoría y tipo (añadido / cambiado / corregido / eliminado): este es un breve resumen; el texto completo del parche está en el foro.

Cambios por año

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

Cambios por año y categoría

Año EconomíaFlota y defensaCombateInvestigaciónAlianzasExpedición y PvEEventos y promocionesInterfazOtros Total
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Total 16794308318714212913488 1180

Todos los cambios

  • 03.10.2026 Otros Añadido La galaxia se ha trasladado a un nuevo mapa: un disco con tres brazos espirales. Las estrellas brillan por toda la galaxia y se van espaciando suavemente hacia el borde. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Otros Cambiado Todos los planetas han recibido nuevas posiciones junto con sus lunas. En el traslado, los jugadores fuertes quedaron más cerca del centro y los débiles, más cerca del borde. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Otros Cambiado Nueva dirección del planeta: X : Y : posición — columna y fila del sistema en el mapa y número del planeta. Así se muestra en todas partes: en mensajes, informes, vuelos y la ficha del jugador. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Otros Añadido Ahora un sistema tiene de 2 a 9 posiciones: se ha añadido la novena posición. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Otros Cambiado El centro de la galaxia está cerrado: en el agujero negro y en el cinturón de sistemas especiales que lo rodea no se puede colonizar, teletransportarse ni volar con la flota. Los jugadores normales no pueden colonizar los sistemas de bonificación. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Otros Añadido El mapa crece solo: cuando la parte abierta se llena, se abre un nuevo anillo. Los novatos aparecen en el borde de la parte abierta, cada uno en su propia dirección. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interfaz Añadido En el mapa de la Galaxia: minimapa, marcadores (hasta 25), búsqueda e introducción de coordenadas, filtros (uno nuevo, «Neutrales», oculta los sistemas sin ningún icono), rutas de flotas, radar de ataques, cinturones «Centro / Medio / Borde» y control con el teclado. El mapa se abre en el sistema de tu planeta actual. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flota y defensa Cambiado La distancia se calcula según el nuevo mapa: un vuelo a un sistema vecino dura aproximadamente un 7% más que antes, en diagonal un 17% más y los más lejanos hasta un 27% más. Se gasta más combustible. La ruta rodea el agujero negro. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interfaz Cambiado El color de un vuelo muestra lo que significa para ti: tu flota es azul, una amenaza para ti es roja, una flota ajena pacífica hacia ti es verde y el resto de vuelos ajenos son violetas. En la Base de la Flota y en el radar, las amenazas aparecen primero. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interfaz Añadido Icono de misiones de combate en la Base de la Flota: antes de que se desactiven los ataques, una cuenta atrás; durante la desactivación, la hora de activación o «Hasta la activación manual». Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flota y defensa Cambiado La Falange observa en círculo: el radio en casillas del mapa es igual a su nivel. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flota y defensa Cambiado Teletransporte: se introduce X / Y / posición; solo traslada a posiciones libres de sistemas abiertos. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Cambiado Puntos de guerra: se ha añadido un multiplicador de combate, que refleja lo difícil y justo que fue el combate. Va de 0,35 a 2,0; por encima, como antes, se aplican la hostilidad del objetivo, la guerra de alianzas y el resultado del combate (victoria ×1, empate ×0,75, derrota ×0,5). Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Cambiado El poder del objetivo ahora influye siempre en los puntos de guerra, no solo cuando los rangos de combate son distintos: un objetivo con menos de 0,6 de tu poder da menos (hasta ×0,4) y uno con más de 0,85, más (hasta ×1,7). Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Añadido Los puntos de guerra tienen en cuenta el número de rondas: lo normal son 3 rondas. Un combate de una sola ronda da menos (hasta ×0,85) y un combate largo y reñido, más (hasta ×1,5). Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Añadido Los puntos de guerra tienen en cuenta las estadísticas militares del objetivo (victorias, derrotas, daño): un rival débil y muy castigado, hasta ×0,8; uno experimentado y exitoso, hasta ×1,5. Un combate grande y un combate en inferioridad numérica dan además hasta ×1,2 cada uno. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Cambiado Combates repetidos con el mismo jugador: antes los primeros 20 combates de la semana iban sin descuento, ahora solo 3; después el descuento es suave: en el combate 43 se recibe la mitad de los puntos. En una guerra de alianzas el descuento es la mitad. Si otros atacan al objetivo más de 20 veces en una semana, da menos puntos. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Cambiado La hostilidad en los puntos de guerra se cuenta para cada rival por separado, no la más alta del bando. Un jugador inactivo en el combate reduce los puntos para todos, no solo cuando el inactivo es el defensor. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Eliminado No se obtienen puntos de guerra por combates contra el bot de entrenamiento, contra tu propia alianza ni por combates sin pérdidas. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Alianzas Cambiado El precio de la flota en una guerra de alianzas es 1,5 en lugar de 2. El botín no cambia. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interfaz Añadido Pasa el cursor sobre los puntos de guerra en el mensaje de combate para ver el multiplicador de cada parte. La previsión de puntos en el informe de espionaje se calcula con las mismas reglas. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Eliminado Se ha eliminado el escudo tras grandes pérdidas en combate: el defensor que pierde la mayor parte de su flota y sus defensas ya no recibe escudo. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Cambiado Hostilidad: «Guerra» es ahora el nivel más alto, el quinto, y «Ley marcial», el cuarto. Los jugadores de rangos de combate bajos acumulan hostilidad de 2 a 6 veces más despacio: cuanto más bajo el rango, más despacio. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Cambiado Espionaje: el error es ahora común para cada sección del informe (recursos, flota, defensa, edificios, bonificaciones) y ya no se anula al sumar. El coste del espionaje se calcula según la distancia en el nuevo mapa. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Cambiado Se puede espiar a un jugador en vacaciones durante las primeras 6 horas de sus vacaciones. Antes no se podía en absoluto. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Añadido Si el objetivo te supera en espionaje por 22 niveles o más, el espionaje puede confundir la composición de la flota: parte de las naves se muestra como otro tipo, pero el número total no cambia. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Combate Cambiado Al atacar a alguien demasiado débil aparece un mensaje claro: «Este jugador está fuera de tu corredor de combate: es demasiado débil para tu rango.» Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Expedición y PvE Cambiado Los jugadores inactivos (zombis) se desarrollan más rápido (construcción, flota y defensa +300%, +5 espacios de cola, descuento del 50%) y construyen más defensas. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Expedición y PvE Cambiado Los zombis no atacan primero: solo responden a quien los haya atacado en las últimas 24 horas, y no más de una vez al día. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Eventos y promociones Cambiado La recompensa en potenciador ahora corresponde al torneo: edificios — «Producción Extra», contratos — «Recompensa del Pacto», ruinas — «Riquezas de las Ruinas», victorias sobre bárbaros, piratas y devastadores — «Desmontaje Preciso», recursos y flota en los Confines — «Fortuna del Explorador», Materia Oscura en los Confines — «Trampa Magnética», salidas a los Confines — un potenciador aleatorio de los Confines. A partir del nuevo ciclo de torneos. Actualización 2.13.2 [WoA] ↗

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