Jede Änderung ist nach Kategorie und Typ (hinzugefügt / geändert / behoben / entfernt) aufgeschlüsselt — dies ist eine Kurzübersicht; der vollständige Patch-Text steht im Forum.
Änderungen nach Jahr
Änderungen nach Jahr und Kategorie
| Jahr | Wirtschaft | Flotte & Verteidigung | Kampf | Forschung | Allianzen | Expedition & PvE | Events & Aktionen | Oberfläche | Sonstiges | Gesamt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Gesamt | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Alle Änderungen
- 03.10.2026 Sonstiges Hinzugefügt Die Galaxie ist auf eine neue Karte umgezogen: eine Scheibe mit drei Spiralarmen. Die Sterne leuchten in der ganzen Galaxie und werden zum Rand hin sanft spärlicher. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Sonstiges Geändert Alle Planeten haben zusammen mit ihren Monden neue Plätze bekommen. Beim Umzug sind starke Spieler näher ans Zentrum gerückt, schwache näher an den Rand. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Sonstiges Geändert Neue Planetenadresse: X : Y : Platz — Spalte und Zeile des Systems auf der Karte und die Nummer des Planeten. So wird sie überall angezeigt: in Nachrichten, Berichten, Flügen und auf der Spielerkarte. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Sonstiges Hinzugefügt Ein System hat jetzt 2 bis 9 Plätze — ein neunter Platz ist hinzugekommen. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Sonstiges Geändert Das Zentrum der Galaxie ist gesperrt: Im Schwarzen Loch und im Gürtel besonderer Systeme um es herum kann man sich nicht ansiedeln, nicht hinteleportieren und nicht mit Flotten hinfliegen. Bonussysteme werden von normalen Spielern nicht besiedelt. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Sonstiges Hinzugefügt Die Karte wächst von selbst: Wenn der offene Teil voll ist, öffnet sich ein neuer Ring. Neulinge erscheinen am Rand des offenen Teils, jeder in seiner eigenen Richtung. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Oberfläche Hinzugefügt Auf der Galaxiekarte: Minikarte, Lesezeichen (bis zu 25), Suche und Koordinateneingabe, Filter (neu: „Neutrale“ – blendet Systeme ohne ein einziges Symbol aus), Flottenrouten, Angriffsradar, Gürtel „Zentrum / Mitte / Rand“, Steuerung per Tastatur. Die Karte öffnet sich beim System Ihres aktuellen Planeten. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Flotte & Verteidigung Geändert Entfernungen werden nach der neuen Karte berechnet: Ein Flug ins Nachbarsystem dauert etwa 7 % länger als bisher, diagonal 17 %, die weitesten bis zu 27 %. Es wird mehr Treibstoff verbraucht. Der Weg führt um das Schwarze Loch herum. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Oberfläche Geändert Die Farbe eines Flugs zeigt, was er für Sie bedeutet: Ihre Flotte ist blau, eine Bedrohung für Sie rot, eine friedliche fremde Flotte zu Ihnen grün, alle anderen fremden Flüge violett. Unter „Flotte“ und auf dem Radar stehen Bedrohungen an erster Stelle. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Oberfläche Hinzugefügt Symbol für Kampfmissionen unter „Flotte“: bis zur Abschaltung der Angriffe ein Countdown, während der Abschaltung die Einschaltzeit oder „Bis zur manuellen Aktivierung“. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Flotte & Verteidigung Geändert Die Phalanx sieht im Kreis: Ihr Radius in Kartenfeldern entspricht ihrer Stufe. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Flotte & Verteidigung Geändert Sprungtor: Eingabe von X / Y / Platz, versetzt nur auf freie Plätze in offenen Systemen. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Geändert Kriegspunkte: Neu ist der Kampfmultiplikator — wie schwer und fair der Kampf war. Er liegt zwischen 0,35 und 2,0; darüber wirken wie bisher die Feindseligkeit des Ziels, der Allianzkrieg und der Kampfausgang (Sieg ×1, Unentschieden ×0,75, Niederlage ×0,5). Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Geändert Die Kampfkraft des Ziels wirkt sich jetzt immer auf die Kriegspunkte aus, nicht nur bei unterschiedlichen Kampfrängen: Ein Ziel unter 0,6 Ihrer Kampfkraft bringt weniger (bis ×0,4), eines über 0,85 mehr (bis ×1,7). Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Hinzugefügt Kriegspunkte berücksichtigen die Zahl der Runden: Normal sind 3 Runden. Ein Kampf über eine Runde bringt weniger (bis ×0,85), ein langer, zäher Kampf mehr (bis ×1,5). Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Hinzugefügt Kriegspunkte berücksichtigen die Kampfstatistik des Ziels (Siege, Niederlagen, Schaden): ein schwacher, oft geschlagener Gegner bis ×0,8, ein erfahrener und erfolgreicher bis ×1,5. Ein großer Kampf und ein Kampf in Unterzahl bringen jeweils noch bis zu ×1,2. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Geändert Wiederholte Kämpfe gegen denselben Spieler: Früher zählten die ersten 20 Kämpfe pro Woche ohne Abzug, jetzt nur noch 3, danach ist der Abzug sanft — beim 43. Kampf gibt es die Hälfte der Punkte. Im Allianzkrieg ist der Abzug halb so groß. Wird das Ziel innerhalb einer Woche mehr als 20 Mal von anderen angegriffen, gibt es weniger Punkte dafür. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Geändert Die Feindseligkeit zählt bei den Kriegspunkten für jeden Gegner einzeln, nicht mehr die höchste auf seiner Seite. Ein inaktiver Spieler im Kampf senkt die Punkte für alle, nicht nur, wenn der Verteidiger inaktiv ist. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Entfernt Keine Kriegspunkte gibt es für Kämpfe gegen den Trainingsbot, gegen die eigene Allianz und für Kämpfe ohne Verluste. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Allianzen Geändert Flottenwert im Allianzkrieg: 1,5 statt 2. Die Beute ändert sich nicht. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Oberfläche Hinzugefügt Fahren Sie in der Kampfnachricht mit der Maus über die Kriegspunkte — Sie sehen den Multiplikator für jeden Teil. Die Punkteprognose im Spionagebericht wird nach denselben Regeln berechnet. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Entfernt Der Schild nach schweren Kampfverlusten ist abgeschafft: Ein Verteidiger, der den Großteil seiner Flotte und Verteidigung verloren hat, bekommt keinen Schild mehr. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Geändert Feindseligkeit: „Krieg“ ist jetzt die höchste, fünfte Stufe, „Kriegsrecht“ die vierte. Spieler mit niedrigen Kampfrängen sammeln Feindseligkeit 2–6-mal langsamer — je niedriger der Rang, desto langsamer. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Geändert Spionage: Der Fehler gilt jetzt für jeden Abschnitt des Berichts gemeinsam (Ressourcen, Flotte, Verteidigung, Gebäude, Boni) und hebt sich beim Zusammenzählen nicht mehr auf. Die Spionagekosten richten sich nach der Entfernung auf der neuen Karte. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Geändert Ein Spieler im Urlaubsmodus kann in den ersten 6 Stunden des Urlaubs ausspioniert werden. Früher ging das gar nicht. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Hinzugefügt Ist das Ziel in Spionage um 22 Stufen oder mehr überlegen, kann die Spionage die Flottenzusammensetzung verfälschen: Ein Teil der Schiffe wird als anderer Typ angezeigt, die Gesamtzahl bleibt gleich. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Kampf Geändert Bei einem Angriff auf einen zu schwachen Spieler kommt eine verständliche Meldung: „Dieser Spieler liegt außerhalb Ihres Kampfkorridors: Er ist zu schwach für Ihren Rang.“ Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Expedition & PvE Geändert Inaktive Spieler (Zombies) entwickeln sich schneller (Bau, Flotte und Verteidigung +300 %, +5 Plätze in der Warteschlange, 50 % Rabatt) und bauen mehr Verteidigung. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Expedition & PvE Geändert Zombies greifen nicht als Erste an: Sie schlagen nur zurück — gegen den, der sie in den letzten 24 Stunden angegriffen hat, und höchstens einmal am Tag. Update 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Events & Aktionen Geändert Der Booster als Belohnung passt jetzt zum Turnier: Gebäude — „Überstundenproduktion“, Kontrakte — „Pakt-Auszahlung“, Ruinen — „Ruinenreichtum“, Siege über Barbaren, Piraten und Verwüster — „Präzisionsdemontage“, Ressourcen und Flotte in den Endlosen Weiten — „Forscher-Glücksfall“, Dunkle Materie in den Endlosen Weiten — „Magnetfalle“, Flüge in die Endlosen Weiten — ein zufälliger Booster der Endlosen Weiten. Ab der neuen Turnierrunde. Update 2.13.2 [WoA] ↗

