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Xterium-Glossar

Begriffe, Abkürzungen und Slang der Xterium-Spieler. Was DM, DB, Hostile, SUB und andere Wörter bedeuten — einfach erklärt, mit Links zu den passenden Bereichen der Enzyklopädie.

76Begriffe
5Gruppen
📖 Das sind Begriffe der Spielergemeinschaft — gesammelt aus dem offenen Spieler-Wiki (Autoren: Shataev, Kara und andere Spieler). Das ist Umgangssprache, nicht die offiziellen Namen aus dem Spiel; genaue Mechaniken und Zahlen findest du in der Enzyklopädie.

Ressourcen und Währungen

DM Dunkle Materie

Premiumwährung. Wird für Booster, Pakete, den Tausch beim Händler und das Beschleunigen von Ausbauten ausgegeben.

Ressourcen
AM Antimaterie

Eine besondere Premium-Ressource. Wird unter anderem für Erfolge und für Platzierungen in Turnieren vergeben.

Ressourcen
SO Sternenerz

Ein sehr seltenes Material, das man auf Expeditionen findet (eine große Flotte ist nötig). Dient dem Zusatzausbau (Übertaktung) von Anomalien und Arsenal. Nicht mit dem Todesstern (DS) verwechseln.

Ressourcen
TS / RH Todesstern / Ruhmeshalle

Im russischen Slang hat das Kürzel ZS zwei Bedeutungen: 1) Todesstern - das Schiff, mit dem man Monde zerstört (siehe DS); 2) Ruhmeshalle - Ranglisten-Markierungen. Nicht mit Sternenerz (SO) verwechseln.

Schiffe
k / kk / kkk Tausend / Million / Milliarde

Kürzel für große Zahlen: k = 1.000, kk = 1.000.000, kkk = 1.000.000.000.

Kollider Hadronen-Kollider (Dunkelmateriemine)

Ein Gebäude auf dem Mond, das Dunkle Materie (DM) abbaut. Die Hauptquelle der Premiumwährung auf der Basis.

Kollider
Übertaktung Zusatzausbau

Ein zusätzlicher Ausbau über die Maximalstufe hinaus (Anomalien, Arsenal), bezahlt mit Sternenerz.

Arsenal
Wissenschaft Forschungsressource

Die Ressource, mit der Forschungen bezahlt werden. Wird vom Labor produziert. Je größer der Wissenschaftsvorrat, desto schneller laufen die Forschungen.

Forschung
Metall Metall

Eine Grundressource. Wird von der Metallmine abgebaut und für Gebäude, Flotte und Verteidigung verwendet.

Ressourcen
Kristall Kristall

Eine Grundressource. Wird von der Kristallmine abgebaut, nötig für die meisten Schiffe, die Verteidigung und Forschungen.

Ressourcen
Deut Deuterium

Flottentreibstoff. Wird vom Deuteriumsynthetisierer produziert, für Flüge und einen Teil der Gebäude verbraucht. Je kälter der Planet, desto mehr Deuterium.

Temperatur und Deuterium
Energie Energie

Freie Energie auf dem Planeten. Nötig, damit die Minen laufen: fehlt Energie, sinkt die Förderung.

Förderung und Energie
SS Solarsatellit

Eine günstige Energiequelle (dasselbe wie der Satellit). Auf heißen inneren Planeten gibt er mehr Energie, auf kalten äußeren weniger.

Schiffe
Los Tauschgröße

Wie viele Ressourcen man beim Händler in einem Vorgang tauschen kann. Wächst mit der Stufe des Raumhafens.

Händler

Expedition und Hostile-Sektor

EE Endlose Weiten

Die Expedition - Flüge in den tiefen Weltraum nach Ressourcen, Flotte und Dunkler Materie.

Expedition
Expo Expedition

Ein umgangssprachlicher Name für die Endlosen Weiten (EE).

Expedition
Hostile Feindlicher Sektor

Der Sammelbegriff für die Feinde: Ruinen, Barbaren, Piraten und Verwüster. An ihnen farmt man Teile und Ressourcen.

Expedition
Verws Verwüster

Die stärkste Hostile-Fraktion. Von ihren Bossen fallen Kerne und Arsenalteile.

Kämpfe mit den Fraktionen
Karawanen Anzahl der Missionen

Wie viele Flüge (Missionen) man gleichzeitig senden kann.

Expedition
Kamele Anzahl der Gruppen

Wie viele Gruppen es in einem Expeditionsflug gibt.

Expedition
Ruinen Hostile-Sektor

Der schwächste Hostile-Sektor. Der Ertrag in den Ruinen beträgt etwa 25% der Punkte deiner Flotte.

Expedition
Barbaren Hostile-Sektor

Ein Hostile-Sektor, etwas stärker als die Ruinen. Einer der vier Hostile-Feinde.

Expedition
Piraten Hostile-Sektor

Ein starker Hostile-Sektor. Einer der vier Hostile-Feinde (vor den Verwüstern).

Expedition
Kerne Kerne für das Arsenal

Fallen von den Bossen der Verwüster. Dienen dem Ausbau des Arsenals (Verstärkung der Flotte).

Arsenal

Flotte und Verteidigung

FL / FM / FH Leichte / mittlere / schwere Flotte

Kürzel für die Flottenklassen (Fleet Light/Medium/Heavy).

Schiffe
DL / DM / DH Leichte / mittlere / schwere Verteidigung

Kürzel für die Verteidigungsklassen (Defense Light/Medium/Heavy). Hier bedeutet DM Defense Medium, nicht Dunkle Materie.

Verteidigung
Save Flotte in Sicherheit bringen

Die eigene Flotte vor einem feindlichen Angriff verstecken (retten) - auf einen Flug oder eine Expedition schicken, damit sie nicht verloren geht.

Schiffe
Sonden Spione / Aufklärung

Spionage: eine fremde Basis oder Flotte vor einem Angriff auskundschaften.

Forschung
Techs Forschungen (Technologien)

Ein umgangssprachlicher Name für Forschungen - Waffen, Panzerung, Antriebe, Spionage und so weiter.

Forschung
Mond Mond des Planeten

Ein Objekt, das nach einem Kampf aus dem Trümmerfeld entsteht. Die Entstehungschance beträgt höchstens 20%. Auf dem Mond baut man besondere Gebäude.

Trümmer und Mond
Trümmer Trümmerfeld

Bleibt nach einem Kampf über dem Planeten: 50% der Ressourcen der zerstörten Flotte (die Verteidigung liefert keine Trümmer).

Trümmer und Mond
Recycler Sammelschiff

Sammelt das Trümmerfeld nach einem Kampf ein. Sein Laderaum bestimmt, wie viele Trümmer es pro Fahrt mitnimmt.

Schiffe
Kolonisator Kolonieschiff

Ein Schiff zur Gründung eines neuen Planeten auf einer freien Position (im Spielcode ist es das Ingenieurschiff). Man kann bis zu 18 Planeten haben - das Limit wächst mit der Forschung Kolonisation.

Kolonisation
Satellit Solarsatellit

Eine günstige Energiequelle. Auf heißen inneren Planeten gibt er mehr Energie, auf kalten äußeren weniger.

Schiffe
Phalanx Sensorphalanx

Ein Gebäude auf dem Mond: es scannt einen fremden Planeten und zeigt dessen fliegende Flotte. Ein Scan kostet 100 Dunkle Materie.

Phalanx
DS Todesstern

Das größte und teuerste Schiff. Kann Monde zerstören (es setzt ein Graviton frei). Die Spieler nennen es DS.

Schiffe
Zerberus Zerberus

Ein schweres Kampfschiff (Klasse FH).

Schiffe
Titan Titan

Ein schweres Kampfschiff (Klasse FH), eines der stärksten in der Flotte.

Schiffe
Bomber Bomber

Eine Klasse von Sturmschiffen (Bomber FL/FM/FH) - eine günstige Ramm-Flotte.

Schiffe
Kuppel Schildkuppel

Verteidigung ohne Angriff: die kleine, mittlere und große Kuppel halten nur ein Schild und decken die übrige Verteidigung.

Verteidigung
Guardian / Hammer / Achille Verteidigungsgeschütze

Namen der Verteidigungsklassen: Guardian, Panzer, Hammer, Achille - in den Varianten DL/DM/DH (leicht/mittel/schwer).

Verteidigung bauen
Prime-Verteidigung Walküre / Prometheus / Armageddon

Die Top-Verteidigungsgeschütze - gegen leichte, mittlere und schwere Flotte.

Verteidigung

Allianz, Krieg und Sonstiges

AB Gemeinsamer Allianzangriff

Mehrere Spieler der Allianz treffen ein Ziel mit einem gemeinsamen Schlag. Im Spielcode ist das der Verbandsangriff (ACS); die Spieler nennen ihn Verband oder AB. Verfügbar für alle, die in der Allianz oder in der Freundesliste sind.

Allianzkrieg
WP Kriegspunkte

Punkte, die für Kriegshandlungen vergeben werden (Schaden an Spielern und so weiter).

Kampfsystem
Pferde Verträge

Ein umgangssprachlicher Name für Verträge - Aufgaben gegen Belohnung.

Verträge
Booster Premium-Booster

Booster für Dunkle Materie/Antimaterie (Minenförderung, Energie, Wissenschaft und so weiter).

Shop
Support Technischer Support

Der technische Supportdienst des Spiels.

UM Urlaubsmodus

Ein Schutzmodus für einen inaktiven Spieler - die Basis kann nicht angegriffen werden.

Up Upgrade

Eine Verbesserung - das Erhöhen der Stufe eines Gebäudes, Schiffs, einer Forschung oder des Arsenals.

Inaktiver Inaktiver Spieler

Ein Spieler, der lange nicht im Spiel war (ein Inaktiver).

Bashing Angriffslimit

Eine Begrenzung der Anzahl der Angriffe auf einen Planeten. Im Krieg sind es bis zu 6 Angriffe pro Planet in 24 Stunden.

Allianzkrieg
Fraktion Allianzfraktion

Die Spezialisierung einer Allianz: Grabtors (Angriff), Senteri (Allrounder/Bosse), Talkors (Verteidigung/Wirtschaft).

Allianzkrieg
Diplomatie Allianzdiplomatie

Beziehungen zwischen Allianzen: Bündnis, Frieden, Krieg. Krieg und Frieden erklärt ein Spieler mit dem Diplomatierecht.

Allianzen
VIP VIP-Status

Ein Premiumstatus für Dunkle Materie: er erweitert die Limits (zum Beispiel die Zahl der gespeicherten Berichte) und gibt Boni.

Shop
Behälter Behälter (Lootbox)

Eine Kiste aus dem Lager: öffne sie und erhalte eine zufällige Belohnung (Ressourcen, Flotte, Teile, Artefakte). Es gibt insgesamt 7 Arten.

Behälter
Raumhafen Handelsgebäude

Das Gebäude, dessen Stufe bestimmt, wie viele Ressourcen man beim Händler in einem Vorgang tauschen kann (höhere Stufe - größeres Los).

Händler
Modernisierungszentrum Modernisierungsgebäude

Das Gebäude, in dem man mit Mods Angriff, Panzerung und Schild von Schiffen und Verteidigung ausbaut (bis Stufe 100).

Modernisierungen
Mods Modernisierungsmodule

Die Ressource des Modernisierungszentrums: mit Mods baut man Angriff, Panzerung und Schild von Flotte und Verteidigung aus.

Modernisierungen
Hold Halten

Die eigene Flotte im Orbit eines Verbündeten für gemeinsame Verteidigung halten (in den Hold stellen).

Allianzkrieg
Unentschieden Kampf unentschieden

Ein Kampf, in dem keine Seite innerhalb von 10 Runden zerstört wird - die Flotten trennen sich.

Wie ein Kampf abläuft
Sim Kampfsimulator

Ein Werkzeug, das den Ausgang eines Kampfes aus den Flottenzusammenstellungen berechnet - vor dem tatsächlichen Angriff.

Wie ein Kampf abläuft
Mondzerstörung Zerstörung eines Mondes

Ein Angriff des Todessterns auf einen Mond: mit Glück wird der Mond zerstört (das Schiff setzt ein Graviton frei).

Trümmer und Mond
Bank Allianzbank

Der gemeinsame Ressourcenspeicher der Allianz: die Spieler machen Einlagen, aus der Bank werden gemeinsame Ziele finanziert.

Allianzen
Punkte Gebäude-/Ressourcen-/Flotten-/Verteidigungspunkte

Die vier Punktarten, aus denen sich die Stärke eines Spielers in der Rangliste zusammensetzt.

Stärkepunkte und Rangliste
Anfängerschutz Anfänger-Immunität

Ein schwacher Spieler kann nicht angegriffen werden, solange der Punkteunterschied zu einem starken zu groß ist - der Schutz fällt weg, sobald er wächst.

Regeln und Etikette
Vet Veteran

Ein erfahrener Spieler von hohem Rang. Das Gegenteil eines Inaktiven.

Bann Sperre

Sperrung eines Accounts durch die Administration wegen Regelverstoßes.

Regeln und Etikette
Multi Multi-Account

Das Führen mehrerer Accounts durch einen Spieler. In Weltraumstrategien ist das meist durch die Regeln verboten.

Regeln und Etikette
Push Ressourcen-Push

Eine einseitige Übergabe von Ressourcen an einen schwachen Account, um ihn zu stärken. Meist durch die Spielregeln verboten.

Regeln und Etikette

Gebäude und Planetenausbau

Labor Labor

Das Gebäude, das Wissenschaft für Forschungen produziert. Je höher die Stufe, desto schneller laufen die Forschungen.

Forschung
Technopolis Technopolis

Ein Gebäude, das die Wissenschaftsförderung steigert - die Forschungen laufen noch schneller.

Forschung
Werft Schiffswerft / Nano-Schiffswerft

Die Gebäude zum Bau von Flotte und Verteidigung. Die Nano-Schiffswerft baut schneller als die normale Schiffswerft.

Gebäude
Speicher Speicher

Ein Gebäude, das den maximalen Vorrat einer Ressource (Metall, Kristall oder Deuterium) erhöht und einen Teil des Vorrats vor Plünderung versteckt.

Speicher und Plünderung
Terra Terraformer

Ein Gebäude auf dem Mond, das die Zahl der Felder (Bauplätze) erweitert.

Kolonie
Teleport Sprungtor

Ein Gebäude auf dem Mond: es versetzt Flotte sofort zwischen den eigenen Monden. Es hat eine Abklingzeit zwischen den Versetzungen.

Teleport
Anomalien Anomalien-Ausbau

Verstärkung der planetaren Anomalien mit Sternenerz - dauerhafte Boni auf Förderung, Speicher und Verteidigung.

Anomalien

Fragen und Antworten

Was sind DM und AM in Xterium?
DM ist Dunkle Materie, eine Premium-Währung für Booster und Handel. AM ist Antimaterie, eine besondere Premium-Ressource, die es zum Beispiel für Erfolge und Turnierplätze gibt.
Was ist SE (Sternenerz) in Xterium?
SE ist Sternenerz, ein sehr seltenes Material. Es findet sich in Expeditionen (du brauchst eine große Flotte) und dient dem zusätzlichen Ausbau („Übertaktung“) von Anomalien und Arsenal. Verwechsle es nicht mit Wissenschaft.
Was bedeuten „Hostile“ und „EW“?
Hostile ist der Sammelbegriff für den Feindsektor: Ruinen, Barbaren, Piraten, Verwüster. EW („Endlose Weiten“) ist die Expedition — Flüge nach Ressourcen und Funden.
Wer sind die Verwüster in Xterium?
Die Verwüster sind die stärkste Fraktion des Hostile-Sektors. Von ihren Bossen fallen Kerne und Arsenalteile.
Was sind AKS und KP?
AKS ist das Allianzkampfsystem (gemeinsame Angriffe der Allianz). KP sind Kriegspunkte, die es für militärische Aktionen gibt (zum Beispiel für Schaden an Spielern).
Was bedeutet „Fleetsave“?
„Fleetsave“ heißt, die eigene Flotte vor einem gegnerischen Angriff in Sicherheit zu bringen: Schick sie auf einen Flug oder eine Expedition, damit du sie bei einem Überfall nicht verlierst.
Was sind UM (Urlaubsmodus) und ein „Inaktiver“?
UM ist der Urlaubsmodus, ein Schutzmodus: Die Basis eines inaktiven Spielers kann nicht angegriffen werden. Ein „Inaktiver“ ist ein inaktiver Spieler (hat sich lange nicht mehr eingeloggt).
Sind das die offiziellen Begriffe des Spiels?
Nein. Das ist der Slang der Spieler, gesammelt aus dem offenen Spieler-Wiki (Autoren sind die Spieler Schatajew, Kara und andere). Die offiziellen Namen, die genaue Mechanik und die Zahlen findest du in der Enzyklopädie.
Was bedeuten die Abkürzungen LF, MF, SF und LV, MV, SV?
LF/MF/SF (leichte/mittlere/schwere Flotte) sind leichte, mittlere und schwere Flotte. LV/MV/SV (leichte/mittlere/schwere Verteidigung) sind leichte, mittlere und schwere Verteidigung. Das sind die Klassen der Einheiten nach „Gewicht“.
Was bedeuten k, kk und kkk?
Das sind Abkürzungen für große Zahlen: k = Tausend, kk = Million, kkk = Milliarde.

Die Xterium-Wissensdatenbank wird vom Projektteam gepflegt; die Daten werden mit der Spiel-Engine abgeglichen. Über das Projekt und das Team →

Xterium-Spielglossar · Begriffe aus dem Spieler-Wiki der Community, Definitionen mit der Spielmechanik abgeglichen