Xterium-Glossar
Begriffe, Abkürzungen und Slang der Xterium-Spieler. Was DM, DB, Hostile, SUB und andere Wörter bedeuten — einfach erklärt, mit Links zu den passenden Bereichen der Enzyklopädie.
Ressourcen und Währungen
Premiumwährung. Wird für Booster, Pakete, den Tausch beim Händler und das Beschleunigen von Ausbauten ausgegeben.
RessourcenEine besondere Premium-Ressource. Wird unter anderem für Erfolge und für Platzierungen in Turnieren vergeben.
RessourcenEin sehr seltenes Material, das man auf Expeditionen findet (eine große Flotte ist nötig). Dient dem Zusatzausbau (Übertaktung) von Anomalien und Arsenal. Nicht mit dem Todesstern (DS) verwechseln.
RessourcenIm russischen Slang hat das Kürzel ZS zwei Bedeutungen: 1) Todesstern - das Schiff, mit dem man Monde zerstört (siehe DS); 2) Ruhmeshalle - Ranglisten-Markierungen. Nicht mit Sternenerz (SO) verwechseln.
SchiffeKürzel für große Zahlen: k = 1.000, kk = 1.000.000, kkk = 1.000.000.000.
Ein Gebäude auf dem Mond, das Dunkle Materie (DM) abbaut. Die Hauptquelle der Premiumwährung auf der Basis.
KolliderEin zusätzlicher Ausbau über die Maximalstufe hinaus (Anomalien, Arsenal), bezahlt mit Sternenerz.
ArsenalDie Ressource, mit der Forschungen bezahlt werden. Wird vom Labor produziert. Je größer der Wissenschaftsvorrat, desto schneller laufen die Forschungen.
ForschungEine Grundressource. Wird von der Metallmine abgebaut und für Gebäude, Flotte und Verteidigung verwendet.
RessourcenEine Grundressource. Wird von der Kristallmine abgebaut, nötig für die meisten Schiffe, die Verteidigung und Forschungen.
RessourcenFlottentreibstoff. Wird vom Deuteriumsynthetisierer produziert, für Flüge und einen Teil der Gebäude verbraucht. Je kälter der Planet, desto mehr Deuterium.
Temperatur und DeuteriumFreie Energie auf dem Planeten. Nötig, damit die Minen laufen: fehlt Energie, sinkt die Förderung.
Förderung und EnergieEine günstige Energiequelle (dasselbe wie der Satellit). Auf heißen inneren Planeten gibt er mehr Energie, auf kalten äußeren weniger.
SchiffeWie viele Ressourcen man beim Händler in einem Vorgang tauschen kann. Wächst mit der Stufe des Raumhafens.
HändlerExpedition und Hostile-Sektor
Die Expedition - Flüge in den tiefen Weltraum nach Ressourcen, Flotte und Dunkler Materie.
ExpeditionDer Sammelbegriff für die Feinde: Ruinen, Barbaren, Piraten und Verwüster. An ihnen farmt man Teile und Ressourcen.
ExpeditionDie stärkste Hostile-Fraktion. Von ihren Bossen fallen Kerne und Arsenalteile.
Kämpfe mit den FraktionenDer schwächste Hostile-Sektor. Der Ertrag in den Ruinen beträgt etwa 25% der Punkte deiner Flotte.
ExpeditionEin Hostile-Sektor, etwas stärker als die Ruinen. Einer der vier Hostile-Feinde.
ExpeditionEin starker Hostile-Sektor. Einer der vier Hostile-Feinde (vor den Verwüstern).
ExpeditionFallen von den Bossen der Verwüster. Dienen dem Ausbau des Arsenals (Verstärkung der Flotte).
ArsenalFlotte und Verteidigung
Kürzel für die Flottenklassen (Fleet Light/Medium/Heavy).
SchiffeKürzel für die Verteidigungsklassen (Defense Light/Medium/Heavy). Hier bedeutet DM Defense Medium, nicht Dunkle Materie.
VerteidigungDie eigene Flotte vor einem feindlichen Angriff verstecken (retten) - auf einen Flug oder eine Expedition schicken, damit sie nicht verloren geht.
SchiffeSpionage: eine fremde Basis oder Flotte vor einem Angriff auskundschaften.
ForschungEin umgangssprachlicher Name für Forschungen - Waffen, Panzerung, Antriebe, Spionage und so weiter.
ForschungEin Objekt, das nach einem Kampf aus dem Trümmerfeld entsteht. Die Entstehungschance beträgt höchstens 20%. Auf dem Mond baut man besondere Gebäude.
Trümmer und MondBleibt nach einem Kampf über dem Planeten: 50% der Ressourcen der zerstörten Flotte (die Verteidigung liefert keine Trümmer).
Trümmer und MondSammelt das Trümmerfeld nach einem Kampf ein. Sein Laderaum bestimmt, wie viele Trümmer es pro Fahrt mitnimmt.
SchiffeEin Schiff zur Gründung eines neuen Planeten auf einer freien Position (im Spielcode ist es das Ingenieurschiff). Man kann bis zu 18 Planeten haben - das Limit wächst mit der Forschung Kolonisation.
KolonisationEine günstige Energiequelle. Auf heißen inneren Planeten gibt er mehr Energie, auf kalten äußeren weniger.
SchiffeEin Gebäude auf dem Mond: es scannt einen fremden Planeten und zeigt dessen fliegende Flotte. Ein Scan kostet 100 Dunkle Materie.
PhalanxDas größte und teuerste Schiff. Kann Monde zerstören (es setzt ein Graviton frei). Die Spieler nennen es DS.
SchiffeVerteidigung ohne Angriff: die kleine, mittlere und große Kuppel halten nur ein Schild und decken die übrige Verteidigung.
VerteidigungNamen der Verteidigungsklassen: Guardian, Panzer, Hammer, Achille - in den Varianten DL/DM/DH (leicht/mittel/schwer).
Verteidigung bauenDie Top-Verteidigungsgeschütze - gegen leichte, mittlere und schwere Flotte.
VerteidigungAllianz, Krieg und Sonstiges
Mehrere Spieler der Allianz treffen ein Ziel mit einem gemeinsamen Schlag. Im Spielcode ist das der Verbandsangriff (ACS); die Spieler nennen ihn Verband oder AB. Verfügbar für alle, die in der Allianz oder in der Freundesliste sind.
AllianzkriegPunkte, die für Kriegshandlungen vergeben werden (Schaden an Spielern und so weiter).
KampfsystemBooster für Dunkle Materie/Antimaterie (Minenförderung, Energie, Wissenschaft und so weiter).
ShopDer technische Supportdienst des Spiels.
Ein Schutzmodus für einen inaktiven Spieler - die Basis kann nicht angegriffen werden.
Eine Verbesserung - das Erhöhen der Stufe eines Gebäudes, Schiffs, einer Forschung oder des Arsenals.
Ein Spieler, der lange nicht im Spiel war (ein Inaktiver).
Eine Begrenzung der Anzahl der Angriffe auf einen Planeten. Im Krieg sind es bis zu 6 Angriffe pro Planet in 24 Stunden.
AllianzkriegDie Spezialisierung einer Allianz: Grabtors (Angriff), Senteri (Allrounder/Bosse), Talkors (Verteidigung/Wirtschaft).
AllianzkriegBeziehungen zwischen Allianzen: Bündnis, Frieden, Krieg. Krieg und Frieden erklärt ein Spieler mit dem Diplomatierecht.
AllianzenEin Premiumstatus für Dunkle Materie: er erweitert die Limits (zum Beispiel die Zahl der gespeicherten Berichte) und gibt Boni.
ShopEine Kiste aus dem Lager: öffne sie und erhalte eine zufällige Belohnung (Ressourcen, Flotte, Teile, Artefakte). Es gibt insgesamt 7 Arten.
BehälterDas Gebäude, dessen Stufe bestimmt, wie viele Ressourcen man beim Händler in einem Vorgang tauschen kann (höhere Stufe - größeres Los).
HändlerDas Gebäude, in dem man mit Mods Angriff, Panzerung und Schild von Schiffen und Verteidigung ausbaut (bis Stufe 100).
ModernisierungenDie Ressource des Modernisierungszentrums: mit Mods baut man Angriff, Panzerung und Schild von Flotte und Verteidigung aus.
ModernisierungenDie eigene Flotte im Orbit eines Verbündeten für gemeinsame Verteidigung halten (in den Hold stellen).
AllianzkriegEin Kampf, in dem keine Seite innerhalb von 10 Runden zerstört wird - die Flotten trennen sich.
Wie ein Kampf abläuftEin Werkzeug, das den Ausgang eines Kampfes aus den Flottenzusammenstellungen berechnet - vor dem tatsächlichen Angriff.
Wie ein Kampf abläuftEin Angriff des Todessterns auf einen Mond: mit Glück wird der Mond zerstört (das Schiff setzt ein Graviton frei).
Trümmer und MondDer gemeinsame Ressourcenspeicher der Allianz: die Spieler machen Einlagen, aus der Bank werden gemeinsame Ziele finanziert.
AllianzenDie vier Punktarten, aus denen sich die Stärke eines Spielers in der Rangliste zusammensetzt.
Stärkepunkte und RanglisteEin schwacher Spieler kann nicht angegriffen werden, solange der Punkteunterschied zu einem starken zu groß ist - der Schutz fällt weg, sobald er wächst.
Regeln und EtiketteEin erfahrener Spieler von hohem Rang. Das Gegenteil eines Inaktiven.
Sperrung eines Accounts durch die Administration wegen Regelverstoßes.
Regeln und EtiketteDas Führen mehrerer Accounts durch einen Spieler. In Weltraumstrategien ist das meist durch die Regeln verboten.
Regeln und EtiketteEine einseitige Übergabe von Ressourcen an einen schwachen Account, um ihn zu stärken. Meist durch die Spielregeln verboten.
Regeln und EtiketteGebäude und Planetenausbau
Das Gebäude, das Wissenschaft für Forschungen produziert. Je höher die Stufe, desto schneller laufen die Forschungen.
ForschungEin Gebäude, das die Wissenschaftsförderung steigert - die Forschungen laufen noch schneller.
ForschungDie Gebäude zum Bau von Flotte und Verteidigung. Die Nano-Schiffswerft baut schneller als die normale Schiffswerft.
GebäudeEin Gebäude, das den maximalen Vorrat einer Ressource (Metall, Kristall oder Deuterium) erhöht und einen Teil des Vorrats vor Plünderung versteckt.
Speicher und PlünderungEin Gebäude auf dem Mond: es versetzt Flotte sofort zwischen den eigenen Monden. Es hat eine Abklingzeit zwischen den Versetzungen.
TeleportVerstärkung der planetaren Anomalien mit Sternenerz - dauerhafte Boni auf Förderung, Speicher und Verteidigung.
Anomalien
