Forschung — das sind Xterium-Technologien, die im Labor für Wissenschaft entwickelt werden. Jede verstärkt einen bestimmten Bereich des Spiels: Ressourcenabbau, Energie, Waffen, Panzerung, Schilde, Flottengeschwindigkeit, Expeditionen und Kolonisation.
Jede Forschung hat ihren eigenen Bonus pro Stufe und ihre eigene Maximalstufe (die Karten zeigen den Maximalwert). Kampftechnologien (Waffen, Panzerung, Schilde) und Triebwerke lassen sich bis Stufe 80 ausbauen, der Rest hat niedrigere Grenzen. Der volle Ausbau aller 37 Forschungen kostet rund 75 Milliarden Wissenschaftspunkte.
Manche Forschungen (21 von 37) lassen sich über die Maximalstufe hinaus ausbauen — per „Übertaktung“ (zusätzlicher Ausbau), was ihre Boni weiter verstärkt. Hier sind die Technologien nach Zweck gruppiert. Öffne eine Forschungskarte, um Kosten und Werte nach Stufe zu sehen.
Wirtschaft und Infrastruktur
· 4 Forschung
Max.40
Max.50
Max.50
Max.50
Kolonisation und Allianz
· 3 Forschung
Max.14
Max.25
Max.1
Expeditionen und Aufklärung
· 8 Forschung
Max.15
Max.12
Max.10
Max.10
Max.10
Max.4
Max.4
Max.4
Schilde
· 5 Forschung
Max.80
Max.50
Max.50
Max.50
Max.20
Panzerung
· 5 Forschung
Max.80
Max.50
Max.50
Max.50
Max.20
Waffen
· 6 Forschung
Max.80
Max.50
Max.50
Max.50
Max.50
Max.20
Triebwerke
· 6 Forschung
Max.80
Max.50
Max.50
Max.50
Max.50
Max.20
Übersichtstabelle aller Forschung
| Name | Gruppe | Max. Stufe | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Computer | Wirtschaft und Infrastruktur | 40 | Die Entwicklung von Miniaturisierungstechnologien und die hohe Leistungsfähigkeit der neuen Mikroprozessoren ermöglichen es, automatische Steuerungssysteme mit immer mehr Leistung im Flug Kontrollzentren ein zu setzen. Durch die Verbesserte Computer können immer mehr Flotten zur selben Zeit gesteuert werden. |
| Bergbau | Wirtschaft und Infrastruktur | 50 | Produktion´s und Fördertechnologien werden ständig verbessert um Kosten zu senken und die Produktivität zu erhöhen. Mit jeder neuen Stufe erhöht sich die Produktion der aller Rohstoffen. |
| Spionage | Wirtschaft und Infrastruktur | 50 | Die Spionage befasst sich in erster Linie mit der Erforschung neuer und effizienterer Sensoren. Das hilft die Verluste an Spionagesonden zu reduzieren. Da sie pro Stufe nicht mehr so nah an das Spionageziel heranfliegen müssen, wodurch diese schwerer entdeckt werden können und somit der Zerstörung entgehen. Des Weiteren werden genauere Informationen beim Scannen der Planeten und Trabanten erzieht, was die Genauigkeit der Spionageberichte erhöht. |
| Energie | Wirtschaft und Infrastruktur | 50 | Die Entwicklung von Energie ermöglicht es, veraltete Komponenten in Kraftwerken und Solarsatelliten zu ersetzen und ihre Effizienz mit jeder Stufe zu erhöhen. |
| Kolonisation | Kolonisation und Allianz | 14 | Um neue Kolonien mit allem Notwendigen zu versorgen, sowie um eine gemeinsame Kommunikation im Imperium zu gewährleisten, werden spezielle Kolonisierungszentren eingerichtet. Wie weit die Technologie entwickelt wird, beeinflusst somit wie viele Kolonien gleichzeitig besiedelt werden können. |
| Allianz-Link | Kolonisation und Allianz | 25 | Eine intellektuelle Ressource ist nicht weniger wichtig als materieller Reichtum. Die Geschwindigkeit der Verteilung und des Austausches von Informationen im Imperium, sowie die Einführung von Know-how in der Produktion beeinflussen unmittelbar den Gesamtfortschritt. |
| Entwicklung der Allianz | Kolonisation und Allianz | 1 | Im Streben nach technologischem Fortschritt sollten wir humanitäre Ausrichtung nicht vergessen. Die Entwicklung komplexerer und effektiverer Formen der Regierungsführung und der sozialen Beziehungen ermöglicht die Erschaffung stabiler Kulturen und effektiven Gesellschaften. |
| Astrophysik | Expeditionen und Aufklärung | 15 | Expeditionen sind nicht vollständig kontrollierbar und sicher, aber wir können die Wahrscheinlichkeit bestimmter Ereignisse genauer berechnen. Denn der wissenschaftliche Fortschritt auf dem Gebiet der Astrophysik erlaubt es uns, die Wahrscheinlichkeiten bestimmter Ereignisse genauer zu berechnen und eine gleichzeitig eine größere Anzahl von Expeditionen zu fliegen. |
| Expedition | Expeditionen und Aufklärung | 12 | Mit der Zunahme der Größe der Expeditionsflotte wachsen einerseits verschiedene Risiken, andererseits nimmt die Anzahl der bei Expeditionen gefundenen Beute zu. |
| Suche nach Flotten | Expeditionen und Aufklärung | 10 | Manchmal stoßen Expeditionen auf Überreste kosmischer Schlachten oder Spuren von Angriffen der Weltraumpiraten. Einige der verlassenen Schiffs Wracks können repariert und wieder in den Dienst gestellt werden und schließen sich somit unserer Flotte an. |
| Suche nach Dunkelmaterie | Expeditionen und Aufklärung | 10 | Die Installation und technologische Aktualisierung spezieller Sensoren mit instabiler Schwerkraft ermöglicht es, Orte mit erhöhter Ansammlung von Dunkler Materie genau zu bestimmen und zu fördern. |
| Suche nach Sternenerz | Expeditionen und Aufklärung | 10 | Sternenerz ist ein sehr seltenes Material, es ist in der Natur nicht stabil und hat eine sehr kurze Zerfallszeit, so dass es im Universum nur sehr schwer zu finden ist. Und das nur auf den Oberflächen kühler weißer Zwerge. |
| Aggr. der Barbaren | Expeditionen und Aufklärung | 4 | Aggression der Barbaren |
| Aggr. der Piraten | Expeditionen und Aufklärung | 4 | Aggression der Piraten |
| Aggr. der Zerstörer | Expeditionen und Aufklärung | 4 | Aggression der Aliens |
| Schild | Schilde | 80 | Mit der Schild wird nach neuen Möglichkeiten geforscht, die Schilde mit mehr Energie zu versorgen und sie so effizienter und belastbarer zu machen. Von der stufe hängt das Schicksal und der Erfolg Ihrer Orbitalen Verteidigung und Flotte ab. |
| Kleine Schild | Schilde | 50 | Leichter Schilde können geringen Beschuss absorbieren. Weil sie nicht viel Energie benötigen können sie sogar an leichten und ultraleichten Schiffen installiert werden. |
| Mittlerer Schild | Schilde | 50 | Mittlerer Schilde können bereits stärkere Beschuss absorbieren, bevor das System überlastet wird und ausfällt. Für die Projektion von mittleren Schilden werden leistungsstärkere Energiesysteme benötigt, die auf Schiffen der mittleren Klasse verbaut sind. |
| Großer Schild | Schilde | 50 | Um Großer Schilde in den Betrieb nehmen zu können, werden in der Regel modulare Fusionskraftwerke installiert. Das Schild, was um das Objekt herum projiziert wird, ist in der Lage, ein erheblichen Beschuss zu absorbieren. |
| Regenerativer Schild | Schilde | 20 | Durch die Technologie zur Duplizierung der Hauptenergieerzeugungsmodule wird es ermöglicht, eine teilweise Schild Wiederherstellung nach einer Systemüberlastung zu gewährleisten. |
| Rüstung | Panzerung | 80 | Unsere Wissenschaftler suchen ständig nach neuen Legierungen und Formeln zur Verbesserung der Rüstung. Durch dessen Bemühungen werden Schiffe so Wie Verteidigungsanlagen immer Stärker. |
| Leichte Rüstung | Panzerung | 50 | Die Technologie zur Herstellung von leichter Rüstungen erfordert nicht viel Material und Zeit. Dies ist die einfachste und eine der am weitesten verbreiteten Technologie in der Galaxie. Die Hauptfunktion der leichten Rüstung ist der Schutz vor Strahlung und Weltraummüll. |
| Mittlere Rüstung | Panzerung | 50 | Die Herstellung von mittleren Panzerplatten erfordert komplexere Legierungen und Technologien. Sie wird in der Regel in zwei Phasen hergestellt, erst die Platten selbst und dann - ein verstärkendes Kristalloid Gitter. Die mittlere Rüstung verstärkt die Struktur erheblich und ist in der Lage vor starken Schäden zu schützen. |
| Schwere Rüstung | Panzerung | 50 | Die Herstellung von schweren Panzerplatten erfordert viel Zeit und Ressourcen. Die Struktur einer schweren Rüstung ähnelt einer geschichteten Torte und ihre schützenden Eigenschaften erlauben es, eine bestimmte Zeit selbst gezielten Angriffen der stärksten Waffen standzuhalten. |
| Aktive Rüstung | Panzerung | 20 | Die Aktive Rüstung ist ein Komplexe Schutzliegierung, bestehend aus dynamischen Metallen und Naniten, durch diese werden Ziel Sensoren angreifender Schiffe gestört, da eine Projizierung von falschen Zielen erzeugt wird. |
| Waffen | Waffen | 80 | Die Verbesserung von Waffensystemen beruht oft auf neuen Entdeckungen in der Grundlagenforschung, somit kostet es viel Zeit und Mühe, diese Technologien zu Verbessern. Dennoch sollte die Waffen nicht vernachlässigt werden da sich die Feuerkraft enorm mit ihr steigern lässt. |
| Laser | Waffen | 50 | Die ersten Lasertechnologien erschienen zu Beginn der Entwicklung der Menschheit und wurden anfangs nur selten für militärische Zwecke verwendet. Im Laufe der Zeit wurden Laseranlagen aufgrund des technologischen Fortschritts leistungsfähiger und verbrauchten immer weniger Energie. Moderne Laser haben praktisch die Perfektion erreicht, sie verlieren keine Leistung mehr in der Adark matterosphäre und verschiedene Modifikationen von Lasermodulen, die auf Verteidigungsanlagen oder Schiffen installiert sind, haben eine beeindruckende Feuerkraft. |
| Ionen | Waffen | 50 | Das elektrische Ionenmodul besteht aus zwei Teilen: einem Generator und einem Tesla-Strahl-Fokussierungssystem. Wegen seiner beeindruckenden Größe wird das Modul normalerweise auf Schiffen der mittleren und schweren Klasse installiert. Die Ionenmodule können eine spezielle Art von Strahlung erzeugen und die Bordelektronik von Schiffen oder SSP-Systemen beschädigen. |
| Plasma | Waffen | 50 | Die Leistung der Plasmaanlage war lange Zeit nur durch das Fehlen geeigneter Kühlsysteme begrenzt. Die durch Plasma erzeugte Energie übersteigt den Schaden von Laserwaffensystemen und Ionenwaffen deutlich, durch starke Hitzeentwicklung wird jedoch die Feuerrate stark verringert auf Grund der benötigten Abkühlphasen. Mit der Entwickelung von verbesserten Plasmamodulen wird das Problem jedoch teilweise gelöst. Unsere Experten sagen, dass weiterführende Forschung in diesem Bereich die Feuergeschwindigkeit und die Schadenswirkung der Anlagen weiter erhöhen. |
| Gravitations | Waffen | 50 | Gravitationskompressions-Technologien ermöglichen die Herstellung der modernsten und zerstörerischsten Waffensysteme. Das Prinzip der praktischen Anwendung von Gravitationswellen wurde dank jahrelanger Forschung durch eine Gruppe imperialer Wissenschaftler entdeckt und verbreitete sich später in allen Bereichen menschlicher Aktivität, selbstverständlich auch im militärischen Bereich. Das Potenzial von Gravitationswellen ist enorm, und weitere Untersuchungen dieser Technologie können zu neuen wissenschaftlichen Durchbrüchen auf diesem Gebiet führen. |
| Präzision | Waffen | 20 | Intelligente Computersysteme mit hochauflösenden Sensoren, die in allen Waffensystemen eingebaut sind, ermöglichen eine Vorausberechnung der Flugbahn aller sich schnell bewegenden Objekten, auch wenn deren Geschwindigkeit die Lichtgeschwindigkeit überschreitet wird eine genauer Zielerfassung ermöglicht. |
| Triebwerks | Triebwerke | 80 | Geschwindigkeit ist ein wichtiges Element beim Reisen im Universum. Durch Subventionen im Bereich der Wissenschaft der für die Entwicklung neuer Antriebe verantwortlich ist, wird die Geschwindigkeit aller Schiffe mit jeder neuen Stufe erhöht. |
| Verbrennungs | Triebwerke | 50 | Trotz der offensichtlichen Obsoleszenz haben Verbrennungs triebwerke eine Reihe von signifikanten Vorteilen: Eine günstige Produktion und Wartung, bewährte Zuverlässigkeit seit Jahrhunderten, geringe Unterhaltskosten. |
| Impuls | Triebwerke | 50 | Im Wesentlichen eine verbesserte Version eines Verbrennungs triebwerks, bei dem Kraftstoff nicht verbrannt wird, sondern durch kontrollierte Zündungen zur Detonationen gebracht wird, der dadurch entstehende Impuls sorgt für einen bedeutend größeren Vorschub als der von Verbrennungs triebwerken geleistet werden kann. Moderne Versionen von Impulstriebwerken haben genug Kraft, um Schiffen mittlerer Klassen den nötigen Vorschub zu verleihen. |
| Ionen | Triebwerke | 50 | Ionentriebwerke verbrauchen genau wie Ionenwaffen sehr viel Energie. Deshalb sind bei der Installation von Ionenantrieben immer auch zusätzliche Fusionsgenratoren nötig, die aufgrund ihres hohen Platzbedarfes nur auf mittleren und schweren Schiffen Platz finden können. |
| Hyperraum | Triebwerke | 50 | Der Hyperraumantrieb verformt den Raum vor dem Schiff in einen Punkt aus unendlicher Masse und Dichte wodurch ein gewaltiger sog entsteht der das Schiff vorwärtsbewegt. Aufgrund der Krümmung von Zeit und Raum ist das Schiff somit in der Lage, interstellare Flüge bei knapp unter Lichtgeschwindigkeit durchzuführen. Die Technologie zum Hyperraumreisen wurde während des Studium von Artefakten der Ancient Ones entdeckt, der einzige Nachteil dieses Antriebs ist der hohe der hohe Energieaufwand der benötigt wird. Der Einsatz von Hyperraumantrieben ist nur für sehr leistungsstarke und somit teure Schiffe sinnvoll. |
| Optimierung des Flottenverbrauchs | Triebwerke | 20 | Deuterium ist eine zu wertvoller Rohstoff, um es in Antrieben mit niedriger Effizienz zu verschwenden. Vergiss nicht, dass effektives Wirtschaften die Wichtigste Grundlage für das Wohlergehen Deines Imperiums ist. Und entwickle diese Technologie ständig weiter. |

