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Xterium Forschung

Der vollständige Ratgeber zur Forschung von Xterium: Abbau und Energie, Kolonisation, Expeditionen, Waffen, Panzerung, Schilde und Triebwerke — was jede Technologie verstärkt und bis zu welcher Stufe.

37
Forschung
7
Gruppen
80
max. Stufe

Forschung — das sind Xterium-Technologien, die im Labor für Wissenschaft entwickelt werden. Jede verstärkt einen bestimmten Bereich des Spiels: Ressourcenabbau, Energie, Waffen, Panzerung, Schilde, Flottengeschwindigkeit, Expeditionen und Kolonisation.

Jede Forschung hat ihren eigenen Bonus pro Stufe und ihre eigene Maximalstufe (die Karten zeigen den Maximalwert). Kampftechnologien (Waffen, Panzerung, Schilde) und Triebwerke lassen sich bis Stufe 80 ausbauen, der Rest hat niedrigere Grenzen. Der volle Ausbau aller 37 Forschungen kostet rund 75 Milliarden Wissenschaftspunkte.

Manche Forschungen (21 von 37) lassen sich über die Maximalstufe hinaus ausbauen — per „Übertaktung“ (zusätzlicher Ausbau), was ihre Boni weiter verstärkt. Hier sind die Technologien nach Zweck gruppiert. Öffne eine Forschungskarte, um Kosten und Werte nach Stufe zu sehen.

Wirtschaft und Infrastruktur

· 4 Forschung
Computer (Flottenslots), Bergbau (bis zu +75 % für Minen), Spionage und Energie (bis zu +250 % Energieproduktion).

Expeditionen und Aufklärung

· 8 Forschung
Astrophysik und Expeditionsgröße, die Chancen auf Ressourcen, Dunkle Materie und Sternenerz sowie die Aggression gegen Barbaren, Piraten und Verwüster.
Astrophysik Max.15
Astrophysik
Expeditionen sind nicht vollständig kontrollierbar und sicher, aber wir können die Wahrscheinlichkeit bestimmter Ereignisse genauer berechnen. Denn der wissenschaftliche Fortschritt auf dem Gebiet der Astrophysik erlaubt es uns, die Wahrscheinlichkeiten bestimmter Ereignisse genauer zu berechnen und eine gleichzeitig eine größere Anzahl von Expeditionen zu fliegen.
Wissenschaft 2,5 Mrd. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung
Expedition Max.12
Expedition
Mit der Zunahme der Größe der Expeditionsflotte wachsen einerseits verschiedene Risiken, andererseits nimmt die Anzahl der bei Expeditionen gefundenen Beute zu.
Wissenschaft 1,7 Mrd. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung
Suche nach Flotten Max.10
Suche nach Flotten
Manchmal stoßen Expeditionen auf Überreste kosmischer Schlachten oder Spuren von Angriffen der Weltraumpiraten. Einige der verlassenen Schiffs Wracks können repariert und wieder in den Dienst gestellt werden und schließen sich somit unserer Flotte an.
Wissenschaft 1,3 Mrd. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung
Suche nach Dunkelmaterie Max.10
Suche nach Dunkelmaterie
Die Installation und technologische Aktualisierung spezieller Sensoren mit instabiler Schwerkraft ermöglicht es, Orte mit erhöhter Ansammlung von Dunkler Materie genau zu bestimmen und zu fördern.
Wissenschaft 2,6 Mrd. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung
Suche nach Sternenerz Max.10
Suche nach Sternenerz
Sternenerz ist ein sehr seltenes Material, es ist in der Natur nicht stabil und hat eine sehr kurze Zerfallszeit, so dass es im Universum nur sehr schwer zu finden ist. Und das nur auf den Oberflächen kühler weißer Zwerge.
Wissenschaft 9,5 Mrd. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung
Aggr. der Barbaren Max.4
Aggr. der Barbaren
Aggression der Barbaren
Wissenschaft 28 Mio. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung
Aggr. der Piraten Max.4
Aggr. der Piraten
Aggression der Piraten
Wissenschaft 113 Mio. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung
Aggr. der Zerstörer Max.4
Aggr. der Zerstörer
Aggression der Aliens
Wissenschaft 563 Mio. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung

Schilde

· 5 Forschung
Schildstärke für alle Schiffe (bis zu +120 %), mit eigenen Boni für die leichte, mittlere und schwere Klasse (bis zu +125 %), sowie Schildregeneration im Kampf.

Panzerung

· 5 Forschung
Panzerungsstärke für alle Schiffe (bis zu +120 %) und getrennt nach Klasse — leicht, mittel und schwer (bis zu +125 %).
Rüstung Max.80
Rüstung
Unsere Wissenschaftler suchen ständig nach neuen Legierungen und Formeln zur Verbesserung der Rüstung. Durch dessen Bemühungen werden Schiffe so Wie Verteidigungsanlagen immer Stärker.
Wissenschaft 2,4 Mrd. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung
Leichte Rüstung Max.50
Leichte Rüstung
Die Technologie zur Herstellung von leichter Rüstungen erfordert nicht viel Material und Zeit. Dies ist die einfachste und eine der am weitesten verbreiteten Technologie in der Galaxie. Die Hauptfunktion der leichten Rüstung ist der Schutz vor Strahlung und Weltraummüll.
Wissenschaft 909 Mio. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Mittlere Rüstung Max.50
Mittlere Rüstung
Die Herstellung von mittleren Panzerplatten erfordert komplexere Legierungen und Technologien. Sie wird in der Regel in zwei Phasen hergestellt, erst die Platten selbst und dann - ein verstärkendes Kristalloid Gitter. Die mittlere Rüstung verstärkt die Struktur erheblich und ist in der Lage vor starken Schäden zu schützen.
Wissenschaft 1,2 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Schwere Rüstung Max.50
Schwere Rüstung
Die Herstellung von schweren Panzerplatten erfordert viel Zeit und Ressourcen. Die Struktur einer schweren Rüstung ähnelt einer geschichteten Torte und ihre schützenden Eigenschaften erlauben es, eine bestimmte Zeit selbst gezielten Angriffen der stärksten Waffen standzuhalten.
Wissenschaft 1,6 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Aktive Rüstung Max.20
Aktive Rüstung
Die Aktive Rüstung ist ein Komplexe Schutzliegierung, bestehend aus dynamischen Metallen und Naniten, durch diese werden Ziel Sensoren angreifender Schiffe gestört, da eine Projizierung von falschen Zielen erzeugt wird.
Wissenschaft 6,7 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung

Waffen

· 6 Forschung
Waffenstärke (bis zu +120 %), einzelne Waffenarten — Laser, Ionen, Plasma und Gravitationsgeschütz (bis zu +125 %) — und Schusspräzision.
Waffen Max.80
Waffen
Die Verbesserung von Waffensystemen beruht oft auf neuen Entdeckungen in der Grundlagenforschung, somit kostet es viel Zeit und Mühe, diese Technologien zu Verbessern. Dennoch sollte die Waffen nicht vernachlässigt werden da sich die Feuerkraft enorm mit ihr steigern lässt.
Wissenschaft 3,1 Mrd. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung
Laser Max.50
Laser
Die ersten Lasertechnologien erschienen zu Beginn der Entwicklung der Menschheit und wurden anfangs nur selten für militärische Zwecke verwendet. Im Laufe der Zeit wurden Laseranlagen aufgrund des technologischen Fortschritts leistungsfähiger und verbrauchten immer weniger Energie. Moderne Laser haben praktisch die Perfektion erreicht, sie verlieren keine Leistung mehr in der Adark matterosphäre und verschiedene Modifikationen von Lasermodulen, die auf Verteidigungsanlagen oder Schiffen installiert sind, haben eine beeindruckende Feuerkraft.
Wissenschaft 1,3 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Ionen Max.50
Ionen
Das elektrische Ionenmodul besteht aus zwei Teilen: einem Generator und einem Tesla-Strahl-Fokussierungssystem. Wegen seiner beeindruckenden Größe wird das Modul normalerweise auf Schiffen der mittleren und schweren Klasse installiert. Die Ionenmodule können eine spezielle Art von Strahlung erzeugen und die Bordelektronik von Schiffen oder SSP-Systemen beschädigen.
Wissenschaft 1,7 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Plasma Max.50
Plasma
Die Leistung der Plasmaanlage war lange Zeit nur durch das Fehlen geeigneter Kühlsysteme begrenzt. Die durch Plasma erzeugte Energie übersteigt den Schaden von Laserwaffensystemen und Ionenwaffen deutlich, durch starke Hitzeentwicklung wird jedoch die Feuerrate stark verringert auf Grund der benötigten Abkühlphasen. Mit der Entwickelung von verbesserten Plasmamodulen wird das Problem jedoch teilweise gelöst. Unsere Experten sagen, dass weiterführende Forschung in diesem Bereich die Feuergeschwindigkeit und die Schadenswirkung der Anlagen weiter erhöhen.
Wissenschaft 2 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Gravitations Max.50
Gravitations
Gravitationskompressions-Technologien ermöglichen die Herstellung der modernsten und zerstörerischsten Waffensysteme. Das Prinzip der praktischen Anwendung von Gravitationswellen wurde dank jahrelanger Forschung durch eine Gruppe imperialer Wissenschaftler entdeckt und verbreitete sich später in allen Bereichen menschlicher Aktivität, selbstverständlich auch im militärischen Bereich. Das Potenzial von Gravitationswellen ist enorm, und weitere Untersuchungen dieser Technologie können zu neuen wissenschaftlichen Durchbrüchen auf diesem Gebiet führen.
Wissenschaft 2,4 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Präzision Max.20
Präzision
Intelligente Computersysteme mit hochauflösenden Sensoren, die in allen Waffensystemen eingebaut sind, ermöglichen eine Vorausberechnung der Flugbahn aller sich schnell bewegenden Objekten, auch wenn deren Geschwindigkeit die Lichtgeschwindigkeit überschreitet wird eine genauer Zielerfassung ermöglicht.
Wissenschaft 6,7 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung

Triebwerke

· 6 Forschung
Grundgeschwindigkeit der Flotte (bis zu +240 %); einzelne Triebwerke — Verbrennungs-, Impuls-, Ionen- und Hyperraumtriebwerk (bis zu +250 %) — und Treibstoffersparnis.
Triebwerks Max.80
Triebwerks
Geschwindigkeit ist ein wichtiges Element beim Reisen im Universum. Durch Subventionen im Bereich der Wissenschaft der für die Entwicklung neuer Antriebe verantwortlich ist, wird die Geschwindigkeit aller Schiffe mit jeder neuen Stufe erhöht.
Wissenschaft 2,8 Mrd. Wissenschaft im Max.
Ohne Übertaktung
Verbrennungs Max.50
Verbrennungs
Trotz der offensichtlichen Obsoleszenz haben Verbrennungs triebwerke eine Reihe von signifikanten Vorteilen: Eine günstige Produktion und Wartung, bewährte Zuverlässigkeit seit Jahrhunderten, geringe Unterhaltskosten.
Wissenschaft 913 Mio. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Impuls Max.50
Impuls
Im Wesentlichen eine verbesserte Version eines Verbrennungs triebwerks, bei dem Kraftstoff nicht verbrannt wird, sondern durch kontrollierte Zündungen zur Detonationen gebracht wird, der dadurch entstehende Impuls sorgt für einen bedeutend größeren Vorschub als der von Verbrennungs triebwerken geleistet werden kann. Moderne Versionen von Impulstriebwerken haben genug Kraft, um Schiffen mittlerer Klassen den nötigen Vorschub zu verleihen.
Wissenschaft 1,1 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Ionen Max.50
Ionen
Ionentriebwerke verbrauchen genau wie Ionenwaffen sehr viel Energie. Deshalb sind bei der Installation von Ionenantrieben immer auch zusätzliche Fusionsgenratoren nötig, die aufgrund ihres hohen Platzbedarfes nur auf mittleren und schweren Schiffen Platz finden können.
Wissenschaft 1,3 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Hyperraum Max.50
Hyperraum
Der Hyperraumantrieb verformt den Raum vor dem Schiff in einen Punkt aus unendlicher Masse und Dichte wodurch ein gewaltiger sog entsteht der das Schiff vorwärtsbewegt. Aufgrund der Krümmung von Zeit und Raum ist das Schiff somit in der Lage, interstellare Flüge bei knapp unter Lichtgeschwindigkeit durchzuführen. Die Technologie zum Hyperraumreisen wurde während des Studium von Artefakten der Ancient Ones entdeckt, der einzige Nachteil dieses Antriebs ist der hohe der hohe Energieaufwand der benötigt wird. Der Einsatz von Hyperraumantrieben ist nur für sehr leistungsstarke und somit teure Schiffe sinnvoll.
Wissenschaft 1,6 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung
Optimierung des Flottenverbrauchs Max.20
Optimierung des Flottenverbrauchs
Deuterium ist eine zu wertvoller Rohstoff, um es in Antrieben mit niedriger Effizienz zu verschwenden. Vergiss nicht, dass effektives Wirtschaften die Wichtigste Grundlage für das Wohlergehen Deines Imperiums ist. Und entwickle diese Technologie ständig weiter.
Wissenschaft 1,6 Mrd. Wissenschaft im Max.
Übertaktung

Übersichtstabelle aller Forschung

Übersichtstabelle: alle Forschung mit Werten
Name Gruppe Max. Stufe Wirkung
Computer Wirtschaft und Infrastruktur 40 Die Entwicklung von Miniaturisierungstechnologien und die hohe Leistungsfähigkeit der neuen Mikroprozessoren ermöglichen es, automatische Steuerungssysteme mit immer mehr Leistung im Flug Kontrollzentren ein zu setzen. Durch die Verbesserte Computer können immer mehr Flotten zur selben Zeit gesteuert werden.
Bergbau Wirtschaft und Infrastruktur 50 Produktion´s und Fördertechnologien werden ständig verbessert um Kosten zu senken und die Produktivität zu erhöhen. Mit jeder neuen Stufe erhöht sich die Produktion der aller Rohstoffen.
Spionage Wirtschaft und Infrastruktur 50 Die Spionage befasst sich in erster Linie mit der Erforschung neuer und effizienterer Sensoren. Das hilft die Verluste an Spionagesonden zu reduzieren. Da sie pro Stufe nicht mehr so nah an das Spionageziel heranfliegen müssen, wodurch diese schwerer entdeckt werden können und somit der Zerstörung entgehen. Des Weiteren werden genauere Informationen beim Scannen der Planeten und Trabanten erzieht, was die Genauigkeit der Spionageberichte erhöht.
Energie Wirtschaft und Infrastruktur 50 Die Entwicklung von Energie ermöglicht es, veraltete Komponenten in Kraftwerken und Solarsatelliten zu ersetzen und ihre Effizienz mit jeder Stufe zu erhöhen.
Kolonisation Kolonisation und Allianz 14 Um neue Kolonien mit allem Notwendigen zu versorgen, sowie um eine gemeinsame Kommunikation im Imperium zu gewährleisten, werden spezielle Kolonisierungszentren eingerichtet. Wie weit die Technologie entwickelt wird, beeinflusst somit wie viele Kolonien gleichzeitig besiedelt werden können.
Allianz-Link Kolonisation und Allianz 25 Eine intellektuelle Ressource ist nicht weniger wichtig als materieller Reichtum. Die Geschwindigkeit der Verteilung und des Austausches von Informationen im Imperium, sowie die Einführung von Know-how in der Produktion beeinflussen unmittelbar den Gesamtfortschritt.
Entwicklung der Allianz Kolonisation und Allianz 1 Im Streben nach technologischem Fortschritt sollten wir humanitäre Ausrichtung nicht vergessen. Die Entwicklung komplexerer und effektiverer Formen der Regierungsführung und der sozialen Beziehungen ermöglicht die Erschaffung stabiler Kulturen und effektiven Gesellschaften.
Astrophysik Expeditionen und Aufklärung 15 Expeditionen sind nicht vollständig kontrollierbar und sicher, aber wir können die Wahrscheinlichkeit bestimmter Ereignisse genauer berechnen. Denn der wissenschaftliche Fortschritt auf dem Gebiet der Astrophysik erlaubt es uns, die Wahrscheinlichkeiten bestimmter Ereignisse genauer zu berechnen und eine gleichzeitig eine größere Anzahl von Expeditionen zu fliegen.
Expedition Expeditionen und Aufklärung 12 Mit der Zunahme der Größe der Expeditionsflotte wachsen einerseits verschiedene Risiken, andererseits nimmt die Anzahl der bei Expeditionen gefundenen Beute zu.
Suche nach Flotten Expeditionen und Aufklärung 10 Manchmal stoßen Expeditionen auf Überreste kosmischer Schlachten oder Spuren von Angriffen der Weltraumpiraten. Einige der verlassenen Schiffs Wracks können repariert und wieder in den Dienst gestellt werden und schließen sich somit unserer Flotte an.
Suche nach Dunkelmaterie Expeditionen und Aufklärung 10 Die Installation und technologische Aktualisierung spezieller Sensoren mit instabiler Schwerkraft ermöglicht es, Orte mit erhöhter Ansammlung von Dunkler Materie genau zu bestimmen und zu fördern.
Suche nach Sternenerz Expeditionen und Aufklärung 10 Sternenerz ist ein sehr seltenes Material, es ist in der Natur nicht stabil und hat eine sehr kurze Zerfallszeit, so dass es im Universum nur sehr schwer zu finden ist. Und das nur auf den Oberflächen kühler weißer Zwerge.
Aggr. der Barbaren Expeditionen und Aufklärung 4 Aggression der Barbaren
Aggr. der Piraten Expeditionen und Aufklärung 4 Aggression der Piraten
Aggr. der Zerstörer Expeditionen und Aufklärung 4 Aggression der Aliens
Schild Schilde 80 Mit der Schild wird nach neuen Möglichkeiten geforscht, die Schilde mit mehr Energie zu versorgen und sie so effizienter und belastbarer zu machen. Von der stufe hängt das Schicksal und der Erfolg Ihrer Orbitalen Verteidigung und Flotte ab.
Kleine Schild Schilde 50 Leichter Schilde können geringen Beschuss absorbieren. Weil sie nicht viel Energie benötigen können sie sogar an leichten und ultraleichten Schiffen installiert werden.
Mittlerer Schild Schilde 50 Mittlerer Schilde können bereits stärkere Beschuss absorbieren, bevor das System überlastet wird und ausfällt. Für die Projektion von mittleren Schilden werden leistungsstärkere Energiesysteme benötigt, die auf Schiffen der mittleren Klasse verbaut sind.
Großer Schild Schilde 50 Um Großer Schilde in den Betrieb nehmen zu können, werden in der Regel modulare Fusionskraftwerke installiert. Das Schild, was um das Objekt herum projiziert wird, ist in der Lage, ein erheblichen Beschuss zu absorbieren.
Regenerativer Schild Schilde 20 Durch die Technologie zur Duplizierung der Hauptenergieerzeugungsmodule wird es ermöglicht, eine teilweise Schild Wiederherstellung nach einer Systemüberlastung zu gewährleisten.
Rüstung Panzerung 80 Unsere Wissenschaftler suchen ständig nach neuen Legierungen und Formeln zur Verbesserung der Rüstung. Durch dessen Bemühungen werden Schiffe so Wie Verteidigungsanlagen immer Stärker.
Leichte Rüstung Panzerung 50 Die Technologie zur Herstellung von leichter Rüstungen erfordert nicht viel Material und Zeit. Dies ist die einfachste und eine der am weitesten verbreiteten Technologie in der Galaxie. Die Hauptfunktion der leichten Rüstung ist der Schutz vor Strahlung und Weltraummüll.
Mittlere Rüstung Panzerung 50 Die Herstellung von mittleren Panzerplatten erfordert komplexere Legierungen und Technologien. Sie wird in der Regel in zwei Phasen hergestellt, erst die Platten selbst und dann - ein verstärkendes Kristalloid Gitter. Die mittlere Rüstung verstärkt die Struktur erheblich und ist in der Lage vor starken Schäden zu schützen.
Schwere Rüstung Panzerung 50 Die Herstellung von schweren Panzerplatten erfordert viel Zeit und Ressourcen. Die Struktur einer schweren Rüstung ähnelt einer geschichteten Torte und ihre schützenden Eigenschaften erlauben es, eine bestimmte Zeit selbst gezielten Angriffen der stärksten Waffen standzuhalten.
Aktive Rüstung Panzerung 20 Die Aktive Rüstung ist ein Komplexe Schutzliegierung, bestehend aus dynamischen Metallen und Naniten, durch diese werden Ziel Sensoren angreifender Schiffe gestört, da eine Projizierung von falschen Zielen erzeugt wird.
Waffen Waffen 80 Die Verbesserung von Waffensystemen beruht oft auf neuen Entdeckungen in der Grundlagenforschung, somit kostet es viel Zeit und Mühe, diese Technologien zu Verbessern. Dennoch sollte die Waffen nicht vernachlässigt werden da sich die Feuerkraft enorm mit ihr steigern lässt.
Laser Waffen 50 Die ersten Lasertechnologien erschienen zu Beginn der Entwicklung der Menschheit und wurden anfangs nur selten für militärische Zwecke verwendet. Im Laufe der Zeit wurden Laseranlagen aufgrund des technologischen Fortschritts leistungsfähiger und verbrauchten immer weniger Energie. Moderne Laser haben praktisch die Perfektion erreicht, sie verlieren keine Leistung mehr in der Adark matterosphäre und verschiedene Modifikationen von Lasermodulen, die auf Verteidigungsanlagen oder Schiffen installiert sind, haben eine beeindruckende Feuerkraft.
Ionen Waffen 50 Das elektrische Ionenmodul besteht aus zwei Teilen: einem Generator und einem Tesla-Strahl-Fokussierungssystem. Wegen seiner beeindruckenden Größe wird das Modul normalerweise auf Schiffen der mittleren und schweren Klasse installiert. Die Ionenmodule können eine spezielle Art von Strahlung erzeugen und die Bordelektronik von Schiffen oder SSP-Systemen beschädigen.
Plasma Waffen 50 Die Leistung der Plasmaanlage war lange Zeit nur durch das Fehlen geeigneter Kühlsysteme begrenzt. Die durch Plasma erzeugte Energie übersteigt den Schaden von Laserwaffensystemen und Ionenwaffen deutlich, durch starke Hitzeentwicklung wird jedoch die Feuerrate stark verringert auf Grund der benötigten Abkühlphasen. Mit der Entwickelung von verbesserten Plasmamodulen wird das Problem jedoch teilweise gelöst. Unsere Experten sagen, dass weiterführende Forschung in diesem Bereich die Feuergeschwindigkeit und die Schadenswirkung der Anlagen weiter erhöhen.
Gravitations Waffen 50 Gravitationskompressions-Technologien ermöglichen die Herstellung der modernsten und zerstörerischsten Waffensysteme. Das Prinzip der praktischen Anwendung von Gravitationswellen wurde dank jahrelanger Forschung durch eine Gruppe imperialer Wissenschaftler entdeckt und verbreitete sich später in allen Bereichen menschlicher Aktivität, selbstverständlich auch im militärischen Bereich. Das Potenzial von Gravitationswellen ist enorm, und weitere Untersuchungen dieser Technologie können zu neuen wissenschaftlichen Durchbrüchen auf diesem Gebiet führen.
Präzision Waffen 20 Intelligente Computersysteme mit hochauflösenden Sensoren, die in allen Waffensystemen eingebaut sind, ermöglichen eine Vorausberechnung der Flugbahn aller sich schnell bewegenden Objekten, auch wenn deren Geschwindigkeit die Lichtgeschwindigkeit überschreitet wird eine genauer Zielerfassung ermöglicht.
Triebwerks Triebwerke 80 Geschwindigkeit ist ein wichtiges Element beim Reisen im Universum. Durch Subventionen im Bereich der Wissenschaft der für die Entwicklung neuer Antriebe verantwortlich ist, wird die Geschwindigkeit aller Schiffe mit jeder neuen Stufe erhöht.
Verbrennungs Triebwerke 50 Trotz der offensichtlichen Obsoleszenz haben Verbrennungs triebwerke eine Reihe von signifikanten Vorteilen: Eine günstige Produktion und Wartung, bewährte Zuverlässigkeit seit Jahrhunderten, geringe Unterhaltskosten.
Impuls Triebwerke 50 Im Wesentlichen eine verbesserte Version eines Verbrennungs triebwerks, bei dem Kraftstoff nicht verbrannt wird, sondern durch kontrollierte Zündungen zur Detonationen gebracht wird, der dadurch entstehende Impuls sorgt für einen bedeutend größeren Vorschub als der von Verbrennungs triebwerken geleistet werden kann. Moderne Versionen von Impulstriebwerken haben genug Kraft, um Schiffen mittlerer Klassen den nötigen Vorschub zu verleihen.
Ionen Triebwerke 50 Ionentriebwerke verbrauchen genau wie Ionenwaffen sehr viel Energie. Deshalb sind bei der Installation von Ionenantrieben immer auch zusätzliche Fusionsgenratoren nötig, die aufgrund ihres hohen Platzbedarfes nur auf mittleren und schweren Schiffen Platz finden können.
Hyperraum Triebwerke 50 Der Hyperraumantrieb verformt den Raum vor dem Schiff in einen Punkt aus unendlicher Masse und Dichte wodurch ein gewaltiger sog entsteht der das Schiff vorwärtsbewegt. Aufgrund der Krümmung von Zeit und Raum ist das Schiff somit in der Lage, interstellare Flüge bei knapp unter Lichtgeschwindigkeit durchzuführen. Die Technologie zum Hyperraumreisen wurde während des Studium von Artefakten der Ancient Ones entdeckt, der einzige Nachteil dieses Antriebs ist der hohe der hohe Energieaufwand der benötigt wird. Der Einsatz von Hyperraumantrieben ist nur für sehr leistungsstarke und somit teure Schiffe sinnvoll.
Optimierung des Flottenverbrauchs Triebwerke 20 Deuterium ist eine zu wertvoller Rohstoff, um es in Antrieben mit niedriger Effizienz zu verschwenden. Vergiss nicht, dass effektives Wirtschaften die Wichtigste Grundlage für das Wohlergehen Deines Imperiums ist. Und entwickle diese Technologie ständig weiter.

Fragen und Antworten

Wie viele Forschung gibt es in Xterium insgesamt?
Im Spiel gibt es 37 Forschung. Sie sind in 7 Gruppen aufgeteilt: Wirtschaft und Infrastruktur — 4, Kolonisation und Allianz — 3, Expeditionen und Aufklärung — 8, Schilde — 5, Panzerung — 5, Waffen — 6, Triebwerke — 6.
Welche Forschung dauert im Ausbau am längsten?
Angriff, Panzerung, Schilde und Antriebe gehen bis Level 80 — das sind die längsten Ausbauketten. Ihre Wirkung im Maximum: Waffen, Panzerung und Schilde geben bis zu +120%, die Flottengeschwindigkeit — bis zu +240%.
Was ist für Anfänger wichtiger auszubauen — Waffen, Panzerung oder Schilde?
Alle drei Kampftechnologien (Angriff, Panzerung, Schilde) stärken die gesamte Flotte und Verteidigung gleichermaßen — bis zu +120% auf Level 80. Zusätzlich gibt es eigene Forschungen für Waffentypen (Laser, Ionen, Plasma, Gravitonwaffe) und für Schiffsklassen (leicht, mittel, schwer) — bis zu +125%.
Was bringen die Wirtschaftsforschungen?
„Ressourcenabbau“ erhöht den Minenertrag um bis zu +75%, „Energietechnik“ den Energieausstoß um bis zu +250%, „Mikroprozessoren“ geben zusätzliche Slots für das Aussenden der Flotte (bis zu 40), und „Kolonisierung“ erhöht die maximale Zahl der Planeten auf 14.
Wie viel Wissenschaft braucht man für alle Forschungen?
Alle 37 Forschungen vollständig auf ihre Maximallevel zu bringen kostet etwa 75 Milliarden Wissenschaft. Geforscht wird im Labor, und das Tempo hängt von deiner Wissenschaftsproduktion pro Stunde ab.
Was ist die Übertaktung von Forschungen?
Die Übertaktung ist der zusätzliche Ausbau einer Forschung über ihr Maximallevel hinaus, der den Bonus noch weiter steigert. 21 von 37 Forschungen lassen sich übertakten (vor allem Kampfmodule, Panzerungs- und Schildklassen, Antriebe).

Die Xterium-Wissensdatenbank wird vom Projektteam gepflegt; die Daten werden mit der Spiel-Engine abgeglichen. Über das Projekt und das Team →

Daten aktualisiert: 2026-05-28 · Spielversion: 2.12.7