Forskning — Xteriums teknologier som utvikles i laboratoriet for vitenskap. Hver enkelt styrker et bestemt aspekt av spillet: ressursinnsamling, energi, våpen, panser, skjold, flåtehastighet, ekspedisjoner og kolonisering.
Hver forskning har sin egen nivåbonus og sitt maksimalnivå (kortene viser maksimalverdien). Kampteknologier (våpen, panser, skjold) og motorer kan oppgraderes opptil nivå 80, mens resten har lavere tak. Å fullt oppgradere alle 37 forskningsprosjektene krever omtrent 75 milliarder vitenskapspoeng.
Noen forskningsprosjekter (21 av 37) kan oppgraderes utover maksimalnivået — gjennom «overlock» (ekstra oppgraderinger) — som styrker bonusene deres ytterligere. Her er teknologiene gruppert etter formål. Åpne et forskningskort for å se kostnad og verdier per nivå.
Økonomi og infrastruktur
· 4 Forskning
Maks. 40
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 50
Kolonisering og allianse
· 3 Forskning
Maks. 14
Maks. 25
Maks. 1
Ekspedisjoner og rekognosering
· 8 Forskning
Maks. 15
Maks. 12
Maks. 10
Maks. 10
Maks. 10
Maks. 4
Maks. 4
Maks. 4
Skjold
· 5 Forskning
Maks. 80
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 20
Panser
· 5 Forskning
Maks. 80
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 20
Våpen
· 6 Forskning
Maks. 80
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 20
Motorer
· 6 Forskning
Maks. 80
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 50
Maks. 20
Sammendragstabell over alle Forskning
| Navn | Gruppe | Maks. nivå | Effekt |
|---|---|---|---|
| Prosessorer | Økonomi og infrastruktur | 40 | Utviklingen av mikroteknologier har gitt oss store fordeler med å bygge enda mindre brikker som lar oss integrere svært kraftige prosessorer i kontrollsystemene våre og dermed forbedre algoritmene i Flight Control Center. Som et resultat gjør den nye generasjonen mikroprosessorer det mulig å spore enda flere aktive flåter samtidig. Hvert nye utviklingstrinn kan øke dette tallet ytterligere. |
| Uttak av ressurser | Økonomi og infrastruktur | 50 | Teknologien for gruvedrift blir stadig bedre. Dette fører til bedre effektivitet og gjør også graving billigere. Hver forbedring øker ressursinntektene. |
| Spionasje | Økonomi og infrastruktur | 50 | Avansert ingeniørfag introduserer alltid nye komponenter og deler til skip. Moderne innebygd utstyr for spionasjesonder forbedrer deres egenskaper betydelig, for eksempel: sensoreffektivitet, motstand mot stråling og varme, og modulresponstid. Som et resultat har sonder bedre holdbarhet, forbedrede navigasjonssystemer og er i stand til å samle mer informasjon. |
| Energi | Økonomi og infrastruktur | 50 | Utvikling og forskning av strukturelle og teknologiske moderniseringsscenarier for kraftteknikk har gitt oss velstående resultater. Nye modeller kan erstatte gamle og øke strømeffektiviteten. Disse modellene er fortsatt under utvikling og kan forbedres ytterligere. Enhver teknologisk forbedring kan heve kraftproduksjonen til et høyere nivå. |
| Kolonisering | Kolonisering og allianse | 14 | For å sikre at nye kolonier er godt vedlikeholdt og har alt de trenger, ble det opprettet spesielle Colonial Support Centers for å samle informasjon om hver koloni på hver planet. Antall kolonier imperiet ditt for øyeblikket kan opprettholde, avhenger direkte av trivselen og utviklingen til disse sentrene. |
| Alliance Link | Kolonisering og allianse | 25 | En intellektuell ressurs er ikke mindre viktig enn materiell rikdom. Hastigheten på distribusjon og utveksling av informasjon i imperiet, samt introduksjonen av kunnskap i produksjonen - påvirker direkte den generelle fremgangen. |
| Utvikling av alliansen | Kolonisering og allianse | 1 | I jakten på teknologisk fremgang bør vi ikke glemme humanitære retninger. Utviklingen av mer komplekse og effektive former for styring og sosiale relasjoner gjør det mulig å skape mer stabile og effektive samfunn. |
| Astrofysikk | Ekspedisjoner og rekognosering | 15 | En ekspedisjon kan ikke være helt sikker og planlagt, men vi er ikke bare forpliktet til det, men bør også være i stand til å forutsi et mulig utfall. Vitenskapelig fremgang innen astrofysikk gir oss data som vi kan analysere for å bedre sikre våre ekspedisjoner og mer nøyaktige spådommer. Dermed kan vi sende praktisk talt større risikofrie ekspedisjonsflåter med et mye bedre planlagt oppdrag. |
| Ekspedisjon | Ekspedisjoner og rekognosering | 12 | Med økningen i sammensetningen av ekspedisjonsflåten øker på den ene siden ulike risikoer, og på den andre øker antallet trofeer funnet i ekspedisjoner. |
| Søk etter en flåte | Ekspedisjoner og rekognosering | 10 | Noen ganger møter ekspedisjoner rester av kosmiske kamper, eller spor etter angrep fra rompirater. Noen forlatte skip kan restaureres, og tjene det beste for vårt imperium. |
| Søk etter Dark Matter | Ekspedisjoner og rekognosering | 10 | Installasjonen og påfølgende teknologiske oppdateringer av spesielle sensorer med ustabil tyngdekraft gjør det mulig å nøyaktig bestemme plasseringene for akkumulering av mørk materiepartikler. |
| Søk etter stjernemalm | Ekspedisjoner og rekognosering | 10 | Stjernemalm er et veldig sjeldent materiale, det er ikke stabilt i naturen, og har en veldig kort nedbrytningsperiode, så det er så vanskelig å finne i universet. Skaff malm på overflatene til kjølige hvite dverger. |
| Aggr. vs Barbarian | Ekspedisjoner og rekognosering | 4 | Barbarens aggresjon |
| Aggr. vs Pirat | Ekspedisjoner og rekognosering | 4 | Aggresjon av piratkopiert |
| Aggr. vs ødeleggere | Ekspedisjoner og rekognosering | 4 | Aggresjon av Alien |
| Skjold | Skjold | 80 | Kraftige skjoldsystemer for både skip og utenomjordisk forsvar (ETD) utgjør første forsvarslinje i enhver potensiell konflikt. Avhengig av hvor mye fremgang forskerne dine leverer i å studere deflektorskjold og styrkefelt, vil suksessen til militærkampanjen din variere. |
| Lys skjold | Skjold | 50 | Lysskjold kan absorbere og slukke små impulser og stråling. De krever ikke mye energi, og kan installeres selv på lette og ultralette fartøy. |
| Middels skjold | Skjold | 50 | Skjold med middels kraft er i stand til å absorbere allerede kraftigere energistråling før systemet overbelastes og settes ut av drift. For projeksjon av middels skjold er det nødvendig med kraftige generatorer som er installert på mellomklasse fartøy. |
| Tunge skjold | Skjold | 50 | For å generere energien som kreves for denne typen skjold, installeres vanligvis modulære kraftverk. Energiboblen som projiseres rundt objektet er i stand til å absorbere en betydelig mengde destruktiv, rettet energi, ionepulser og stråling, og gravitasjonsbølger. |
| Restaurering av skjold | Skjold | 20 | Teknologien for duplisering av hovedgenereringsmodulene gjør det mulig å delvis gjenopprette beskyttelsesskjermene etter overbelastning av systemet. |
| Rustning | Panser | 80 | Forskere leter stadig etter nye legeringer og formler for å forbedre rustningen. Ved å styre innsatsen og ressursene til imperiet, for å utvikle nye typer beskyttelse, vil du forbedre overlevelsesevnen til flåten og forsvarsmidlene betydelig. |
| Lett rustning | Panser | 50 | Teknologien for produksjon av lett rustning krever ikke mye materiell og tidsressurser. Dette er den enkleste og vanligste teknologien i galaksen, som brukes, også for sivile fartøyer. Hovedfunksjonen til lett rustning er beskyttelse mot stråling og romrester. |
| Middels rustning | Panser | 50 | Produksjonen av middels rustning krever mer komplekse legeringer og teknologier. Det produseres, som regel, i to trinn, faktisk selve rustningen, og separat - et styrkende krystalloid gitter. Den gjennomsnittlige rustningen styrker strukturen betydelig, og er i stand til å beskytte bæreren mot tilstrekkelig sterke skader, inkludert rettede ladninger. |
| Tung rustning | Panser | 50 | Å produsere tunge, pansrede plater krever mye ressurser og tid. Strukturen til en tung rustning i en seksjon ligner på en lagdelt kake, og dens beskyttende egenskaper tillater å motstå en viss tid det rettede angrepet ved å bruke de mest perfekte våpen. |
| Aktiv rustning | Panser | 20 | Aktiv rustning er et kompleks av beskyttende løsninger, bestående av dynamisk forsvar, et system for jamming og projeksjon av falske mål. |
| Angrep | Våpen | 80 | Å forbedre våpensystemer krever ofte oppdagelser innen grunnleggende vitenskap, så det tar mye tid og krefter å studere disse teknologiene. Ved å være oppmerksom på utviklingen av våpensystemer, vil du øke ildkraften til alle typer våpen. |
| Lasermodul | Våpen | 50 | De første laserteknologiene dukket opp ved begynnelsen av menneskehetens utvikling, og i begynnelsen ble de sjelden brukt til militære formål. Over tid, som et resultat av teknologisk fremgang, ble laserinstallasjoner kraftigere og forbrukte mindre og mindre energi. Moderne lasere har praktisk talt nådd perfeksjon, de mister ikke strålekraften i atmosfæren, og ulike modifikasjoner av lasermoduler installert på FEC-systemer eller romfartøy har imponerende kampkraft. |
| Ionisk modul | Våpen | 50 | Den elektriske ionemodulen består av to deler: en generator og et Tesla-strålefokuseringssystem. På grunn av sin imponerende størrelse, er modulen vanligvis installert på middels og tunge fartøyer. Ionemodulene til noen modifikasjoner er i stand til å generere en spesiell type stråling og skade elektronikken ombord på skip eller SSP-systemer. |
| Plasmamodul | Våpen | 50 | Kraften til plasmaanlegget var begrenset i lang tid bare av fraværet av egnede kjølesystemer. Plasmakraften i seg selv overstiger i stor grad både laseren og ionestrålen, men en sterk overoppheting av systemet påvirker brannhastigheten negativt. Med bruken av forbedrede plasmamoduler med magnetiske feller er problemet delvis løst, og eksperter sier at fortsatt forskning på dette området vil øke brannhastigheten og kraften til installasjonene ytterligere. |
| Tyngdekraftsmodul | Våpen | 50 | Gravitasjonskompresjonsteknologier gjør det mulig å lage de mest sofistikerte og destruktive våpensystemene. Prinsippet om praktisk bruk av gravitasjonsbølger ble oppdaget takket være mange års forskning av en gruppe imperiale forskere, og senere spredt i alle områder av menneskelig aktivitet, inkludert, selvfølgelig, militær. Potensialet til gravitasjonsbølger er enormt, og videre studier av denne teknologien kan føre til nye vitenskapelige gjennombrudd på dette feltet. |
| Nøyaktige skudd | Våpen | 20 | Intelligente sensorer innebygd i alle typer våpen lar deg foreta ildjusteringer på objekter som beveger seg raskt hvis hastigheten overstiger lysets hastighet. |
| Motorer | Motorer | 80 | Hastighet er et viktig element i navigasjonen. Ved å gjøre allokeringer innen vitenskap ansvarlig for å utvikle nye komponenter i motorer, vil du øke farten på fartøyene dine, med hvert nytt nivå. |
| Jetmotor | Motorer | 50 | Til tross for den tilsynelatende foreldelse, har jetmotorer en rekke betydelige fordeler, for eksempel: billig produksjon og vedlikehold; upretensiøsitet; bevist pålitelighet i århundrer; økonomi. Installasjon av RD-er for fartøyer av lette klasse er ikke noe alternativ til en enkelt romsyklus. |
| Impulsmotor | Motorer | 50 | I hovedsak en forbedret versjon av en jetmotor, der drivstoff forbrukes ikke ved forbrenning, men ved detonasjon. Moderne modeller av pulsmotorer har nok kraft til å gi nødvendig skyvekraft til mellomklasse fartøy. |
| Ionisk motor | Motorer | 50 | Sammen med ioniske våpen forbruker ionmotorer en enorm mengde , så å installere denne typen motorer krever alltid tilleggsutstyr i form av superkraftgeneratorer, som bare kan realiseres på mellomstore og tunge fartøyer. |
| Warp motor | Motorer | 50 | Warp-motoren deformerer rommet foran skipet til projeksjonen av et punkt med uendelig masse og tetthet, og trekker det ut hver gang for perspektivet til horisonten. På grunn av krumningen av tid og rom er skipet dermed i stand til å utføre interstellare flyvninger med underlyshastigheter og høyere. Teknologien til warp-motoren er oppnådd som et resultat av å studere de gamle artefaktene, og den eneste ulempen er den høye produksjonsprisen. Installer warp-motorer gir bare mening for svært kraftige og dyre fartøyer. |
| Drivstoffbesparelser | Motorer | 20 | Deuterium er en svært verdifull ressurs for rikholdig brenning av det i motorer med lav effektivitet. Ikke glem at effektiv styring av økonomien er grunnlaget for ditt imperiums velvære. |

