Gå til hovedinnhold

Xterium Forskning

Den komplette guiden til Xteriums forskning: utvinning og energi, kolonisering, ekspedisjoner, våpen, panser, skjold og motorer — hva hver teknologi forsterker, og opp til hvilket nivå.

37
Forskning
7
grupper
80
maks. nivå

Forskning — Xteriums teknologier som utvikles i laboratoriet for vitenskap. Hver enkelt styrker et bestemt aspekt av spillet: ressursinnsamling, energi, våpen, panser, skjold, flåtehastighet, ekspedisjoner og kolonisering.

Hver forskning har sin egen nivåbonus og sitt maksimalnivå (kortene viser maksimalverdien). Kampteknologier (våpen, panser, skjold) og motorer kan oppgraderes opptil nivå 80, mens resten har lavere tak. Å fullt oppgradere alle 37 forskningsprosjektene krever omtrent 75 milliarder vitenskapspoeng.

Noen forskningsprosjekter (21 av 37) kan oppgraderes utover maksimalnivået — gjennom «overlock» (ekstra oppgraderinger) — som styrker bonusene deres ytterligere. Her er teknologiene gruppert etter formål. Åpne et forskningskort for å se kostnad og verdier per nivå.

Økonomi og infrastruktur

· 4 Forskning
Mikroprosessorer (flåteplasser), ressursutvinning (opptil +75 % for gruver), spionasje og energi (opptil +250 % for energiproduksjon).
Prosessorer Maks. 40
Prosessorer
Utviklingen av mikroteknologier har gitt oss store fordeler med å bygge enda mindre brikker som lar oss integrere svært kraftige prosessorer i kontrollsystemene våre og dermed forbedre algoritmene i Flight Control Center. Som et resultat gjør den nye generasjonen mikroprosessorer det mulig å spore enda flere aktive flåter samtidig. Hvert nye utviklingstrinn kan øke dette tallet ytterligere.
Vitenskap 225 mill vitenskap på maks.
Uten overlock
Uttak av ressurser Maks. 50
Uttak av ressurser
Teknologien for gruvedrift blir stadig bedre. Dette fører til bedre effektivitet og gjør også graving billigere. Hver forbedring øker ressursinntektene.
Vitenskap 796 mill vitenskap på maks.
Overlock
Spionasje Maks. 50
Spionasje
Avansert ingeniørfag introduserer alltid nye komponenter og deler til skip. Moderne innebygd utstyr for spionasjesonder forbedrer deres egenskaper betydelig, for eksempel: sensoreffektivitet, motstand mot stråling og varme, og modulresponstid. Som et resultat har sonder bedre holdbarhet, forbedrede navigasjonssystemer og er i stand til å samle mer informasjon.
Vitenskap 3,5 mrd vitenskap på maks.
Overlock
Energi Maks. 50
Energi
Utvikling og forskning av strukturelle og teknologiske moderniseringsscenarier for kraftteknikk har gitt oss velstående resultater. Nye modeller kan erstatte gamle og øke strømeffektiviteten. Disse modellene er fortsatt under utvikling og kan forbedres ytterligere. Enhver teknologisk forbedring kan heve kraftproduksjonen til et høyere nivå.
Vitenskap 485 mill vitenskap på maks.
Overlock

Ekspedisjoner og rekognosering

· 8 Forskning
Astrofysikk og ekspedisjonsstørrelse, sjansene for å finne ressurser, mørk materie og stjernemalm, samt angrep mot Barbarer, Pirater og Ødeleggere.
Astrofysikk Maks. 15
Astrofysikk
En ekspedisjon kan ikke være helt sikker og planlagt, men vi er ikke bare forpliktet til det, men bør også være i stand til å forutsi et mulig utfall. Vitenskapelig fremgang innen astrofysikk gir oss data som vi kan analysere for å bedre sikre våre ekspedisjoner og mer nøyaktige spådommer. Dermed kan vi sende praktisk talt større risikofrie ekspedisjonsflåter med et mye bedre planlagt oppdrag.
Vitenskap 2,5 mrd vitenskap på maks.
Uten overlock
Ekspedisjon Maks. 12
Ekspedisjon
Med økningen i sammensetningen av ekspedisjonsflåten øker på den ene siden ulike risikoer, og på den andre øker antallet trofeer funnet i ekspedisjoner.
Vitenskap 1,7 mrd vitenskap på maks.
Uten overlock
Søk etter en flåte Maks. 10
Søk etter en flåte
Noen ganger møter ekspedisjoner rester av kosmiske kamper, eller spor etter angrep fra rompirater. Noen forlatte skip kan restaureres, og tjene det beste for vårt imperium.
Vitenskap 1,3 mrd vitenskap på maks.
Uten overlock
Søk etter Dark Matter Maks. 10
Søk etter Dark Matter
Installasjonen og påfølgende teknologiske oppdateringer av spesielle sensorer med ustabil tyngdekraft gjør det mulig å nøyaktig bestemme plasseringene for akkumulering av mørk materiepartikler.
Vitenskap 2,6 mrd vitenskap på maks.
Uten overlock
Søk etter stjernemalm Maks. 10
Søk etter stjernemalm
Stjernemalm er et veldig sjeldent materiale, det er ikke stabilt i naturen, og har en veldig kort nedbrytningsperiode, så det er så vanskelig å finne i universet. Skaff malm på overflatene til kjølige hvite dverger.
Vitenskap 9,5 mrd vitenskap på maks.
Uten overlock
Aggr. vs Barbarian Maks. 4
Aggr. vs Barbarian
Barbarens aggresjon
Vitenskap 28 mill vitenskap på maks.
Uten overlock
Aggr. vs Pirat Maks. 4
Aggr. vs Pirat
Aggresjon av piratkopiert
Vitenskap 113 mill vitenskap på maks.
Uten overlock
Aggr. vs ødeleggere Maks. 4
Aggr. vs ødeleggere
Aggresjon av Alien
Vitenskap 563 mill vitenskap på maks.
Uten overlock

Skjold

· 5 Forskning
Skjoldstyrke for alle skip (opptil +120 %), med separate bonuser for lett, middels og tung klasse (opptil +125 %), og skjoldregenerering under kamp.

Panser

· 5 Forskning
Panserstyrke for alle skip (opptil +120 %) og separat etter klasse — lett, middels og tung (opptil +125 %).
Rustning Maks. 80
Rustning
Forskere leter stadig etter nye legeringer og formler for å forbedre rustningen. Ved å styre innsatsen og ressursene til imperiet, for å utvikle nye typer beskyttelse, vil du forbedre overlevelsesevnen til flåten og forsvarsmidlene betydelig.
Vitenskap 2,4 mrd vitenskap på maks.
Uten overlock
Lett rustning Maks. 50
Lett rustning
Teknologien for produksjon av lett rustning krever ikke mye materiell og tidsressurser. Dette er den enkleste og vanligste teknologien i galaksen, som brukes, også for sivile fartøyer. Hovedfunksjonen til lett rustning er beskyttelse mot stråling og romrester.
Vitenskap 909 mill vitenskap på maks.
Overlock
Middels rustning Maks. 50
Middels rustning
Produksjonen av middels rustning krever mer komplekse legeringer og teknologier. Det produseres, som regel, i to trinn, faktisk selve rustningen, og separat - et styrkende krystalloid gitter. Den gjennomsnittlige rustningen styrker strukturen betydelig, og er i stand til å beskytte bæreren mot tilstrekkelig sterke skader, inkludert rettede ladninger.
Vitenskap 1,2 mrd vitenskap på maks.
Overlock
Tung rustning Maks. 50
Tung rustning
Å produsere tunge, pansrede plater krever mye ressurser og tid. Strukturen til en tung rustning i en seksjon ligner på en lagdelt kake, og dens beskyttende egenskaper tillater å motstå en viss tid det rettede angrepet ved å bruke de mest perfekte våpen.
Vitenskap 1,6 mrd vitenskap på maks.
Overlock
Aktiv rustning Maks. 20
Aktiv rustning
Aktiv rustning er et kompleks av beskyttende løsninger, bestående av dynamisk forsvar, et system for jamming og projeksjon av falske mål.
Vitenskap 6,7 mrd vitenskap på maks.
Overlock

Våpen

· 6 Forskning
Våpenstyrke (opptil +120 %), spesifikke våpentyper — laser, ion, plasma og gravitasjonskanon (opptil +125 %) — og treffsikkerhet.
Angrep Maks. 80
Angrep
Å forbedre våpensystemer krever ofte oppdagelser innen grunnleggende vitenskap, så det tar mye tid og krefter å studere disse teknologiene. Ved å være oppmerksom på utviklingen av våpensystemer, vil du øke ildkraften til alle typer våpen.
Vitenskap 3,1 mrd vitenskap på maks.
Uten overlock
Lasermodul Maks. 50
Lasermodul
De første laserteknologiene dukket opp ved begynnelsen av menneskehetens utvikling, og i begynnelsen ble de sjelden brukt til militære formål. Over tid, som et resultat av teknologisk fremgang, ble laserinstallasjoner kraftigere og forbrukte mindre og mindre energi. Moderne lasere har praktisk talt nådd perfeksjon, de mister ikke strålekraften i atmosfæren, og ulike modifikasjoner av lasermoduler installert på FEC-systemer eller romfartøy har imponerende kampkraft.
Vitenskap 1,3 mrd vitenskap på maks.
Overlock
Ionisk modul Maks. 50
Ionisk modul
Den elektriske ionemodulen består av to deler: en generator og et Tesla-strålefokuseringssystem. På grunn av sin imponerende størrelse, er modulen vanligvis installert på middels og tunge fartøyer. Ionemodulene til noen modifikasjoner er i stand til å generere en spesiell type stråling og skade elektronikken ombord på skip eller SSP-systemer.
Vitenskap 1,7 mrd vitenskap på maks.
Overlock
Plasmamodul Maks. 50
Plasmamodul
Kraften til plasmaanlegget var begrenset i lang tid bare av fraværet av egnede kjølesystemer. Plasmakraften i seg selv overstiger i stor grad både laseren og ionestrålen, men en sterk overoppheting av systemet påvirker brannhastigheten negativt. Med bruken av forbedrede plasmamoduler med magnetiske feller er problemet delvis løst, og eksperter sier at fortsatt forskning på dette området vil øke brannhastigheten og kraften til installasjonene ytterligere.
Vitenskap 2 mrd vitenskap på maks.
Overlock
Tyngdekraftsmodul Maks. 50
Tyngdekraftsmodul
Gravitasjonskompresjonsteknologier gjør det mulig å lage de mest sofistikerte og destruktive våpensystemene. Prinsippet om praktisk bruk av gravitasjonsbølger ble oppdaget takket være mange års forskning av en gruppe imperiale forskere, og senere spredt i alle områder av menneskelig aktivitet, inkludert, selvfølgelig, militær. Potensialet til gravitasjonsbølger er enormt, og videre studier av denne teknologien kan føre til nye vitenskapelige gjennombrudd på dette feltet.
Vitenskap 2,4 mrd vitenskap på maks.
Overlock
Nøyaktige skudd Maks. 20
Nøyaktige skudd
Intelligente sensorer innebygd i alle typer våpen lar deg foreta ildjusteringer på objekter som beveger seg raskt hvis hastigheten overstiger lysets hastighet.
Vitenskap 6,7 mrd vitenskap på maks.
Overlock

Motorer

· 6 Forskning
Grunnleggende flåtehastighet (opptil +240 %); individuelle motorer — jet, puls, ion og warp (opptil +250 %) — og drivstoffeffektivitet.
Motorer Maks. 80
Motorer
Hastighet er et viktig element i navigasjonen. Ved å gjøre allokeringer innen vitenskap ansvarlig for å utvikle nye komponenter i motorer, vil du øke farten på fartøyene dine, med hvert nytt nivå.
Vitenskap 2,8 mrd vitenskap på maks.
Uten overlock
Jetmotor Maks. 50
Jetmotor
Til tross for den tilsynelatende foreldelse, har jetmotorer en rekke betydelige fordeler, for eksempel: billig produksjon og vedlikehold; upretensiøsitet; bevist pålitelighet i århundrer; økonomi. Installasjon av RD-er for fartøyer av lette klasse er ikke noe alternativ til en enkelt romsyklus.
Vitenskap 913 mill vitenskap på maks.
Overlock
Impulsmotor Maks. 50
Impulsmotor
I hovedsak en forbedret versjon av en jetmotor, der drivstoff forbrukes ikke ved forbrenning, men ved detonasjon. Moderne modeller av pulsmotorer har nok kraft til å gi nødvendig skyvekraft til mellomklasse fartøy.
Vitenskap 1,1 mrd vitenskap på maks.
Overlock
Ionisk motor Maks. 50
Ionisk motor
Sammen med ioniske våpen forbruker ionmotorer en enorm mengde , så å installere denne typen motorer krever alltid tilleggsutstyr i form av superkraftgeneratorer, som bare kan realiseres på mellomstore og tunge fartøyer.
Vitenskap 1,3 mrd vitenskap på maks.
Overlock
Warp motor Maks. 50
Warp motor
Warp-motoren deformerer rommet foran skipet til projeksjonen av et punkt med uendelig masse og tetthet, og trekker det ut hver gang for perspektivet til horisonten. På grunn av krumningen av tid og rom er skipet dermed i stand til å utføre interstellare flyvninger med underlyshastigheter og høyere. Teknologien til warp-motoren er oppnådd som et resultat av å studere de gamle artefaktene, og den eneste ulempen er den høye produksjonsprisen. Installer warp-motorer gir bare mening for svært kraftige og dyre fartøyer.
Vitenskap 1,6 mrd vitenskap på maks.
Overlock
Drivstoffbesparelser Maks. 20
Drivstoffbesparelser
Deuterium er en svært verdifull ressurs for rikholdig brenning av det i motorer med lav effektivitet. Ikke glem at effektiv styring av økonomien er grunnlaget for ditt imperiums velvære.
Vitenskap 1,6 mrd vitenskap på maks.
Overlock

Sammendragstabell over alle Forskning

Sammendragstabell: alle Forskning med statistikk
Navn Gruppe Maks. nivå Effekt
Prosessorer Økonomi og infrastruktur 40 Utviklingen av mikroteknologier har gitt oss store fordeler med å bygge enda mindre brikker som lar oss integrere svært kraftige prosessorer i kontrollsystemene våre og dermed forbedre algoritmene i Flight Control Center. Som et resultat gjør den nye generasjonen mikroprosessorer det mulig å spore enda flere aktive flåter samtidig. Hvert nye utviklingstrinn kan øke dette tallet ytterligere.
Uttak av ressurser Økonomi og infrastruktur 50 Teknologien for gruvedrift blir stadig bedre. Dette fører til bedre effektivitet og gjør også graving billigere. Hver forbedring øker ressursinntektene.
Spionasje Økonomi og infrastruktur 50 Avansert ingeniørfag introduserer alltid nye komponenter og deler til skip. Moderne innebygd utstyr for spionasjesonder forbedrer deres egenskaper betydelig, for eksempel: sensoreffektivitet, motstand mot stråling og varme, og modulresponstid. Som et resultat har sonder bedre holdbarhet, forbedrede navigasjonssystemer og er i stand til å samle mer informasjon.
Energi Økonomi og infrastruktur 50 Utvikling og forskning av strukturelle og teknologiske moderniseringsscenarier for kraftteknikk har gitt oss velstående resultater. Nye modeller kan erstatte gamle og øke strømeffektiviteten. Disse modellene er fortsatt under utvikling og kan forbedres ytterligere. Enhver teknologisk forbedring kan heve kraftproduksjonen til et høyere nivå.
Kolonisering Kolonisering og allianse 14 For å sikre at nye kolonier er godt vedlikeholdt og har alt de trenger, ble det opprettet spesielle Colonial Support Centers for å samle informasjon om hver koloni på hver planet. Antall kolonier imperiet ditt for øyeblikket kan opprettholde, avhenger direkte av trivselen og utviklingen til disse sentrene.
Alliance Link Kolonisering og allianse 25 En intellektuell ressurs er ikke mindre viktig enn materiell rikdom. Hastigheten på distribusjon og utveksling av informasjon i imperiet, samt introduksjonen av kunnskap i produksjonen - påvirker direkte den generelle fremgangen.
Utvikling av alliansen Kolonisering og allianse 1 I jakten på teknologisk fremgang bør vi ikke glemme humanitære retninger. Utviklingen av mer komplekse og effektive former for styring og sosiale relasjoner gjør det mulig å skape mer stabile og effektive samfunn.
Astrofysikk Ekspedisjoner og rekognosering 15 En ekspedisjon kan ikke være helt sikker og planlagt, men vi er ikke bare forpliktet til det, men bør også være i stand til å forutsi et mulig utfall. Vitenskapelig fremgang innen astrofysikk gir oss data som vi kan analysere for å bedre sikre våre ekspedisjoner og mer nøyaktige spådommer. Dermed kan vi sende praktisk talt større risikofrie ekspedisjonsflåter med et mye bedre planlagt oppdrag.
Ekspedisjon Ekspedisjoner og rekognosering 12 Med økningen i sammensetningen av ekspedisjonsflåten øker på den ene siden ulike risikoer, og på den andre øker antallet trofeer funnet i ekspedisjoner.
Søk etter en flåte Ekspedisjoner og rekognosering 10 Noen ganger møter ekspedisjoner rester av kosmiske kamper, eller spor etter angrep fra rompirater. Noen forlatte skip kan restaureres, og tjene det beste for vårt imperium.
Søk etter Dark Matter Ekspedisjoner og rekognosering 10 Installasjonen og påfølgende teknologiske oppdateringer av spesielle sensorer med ustabil tyngdekraft gjør det mulig å nøyaktig bestemme plasseringene for akkumulering av mørk materiepartikler.
Søk etter stjernemalm Ekspedisjoner og rekognosering 10 Stjernemalm er et veldig sjeldent materiale, det er ikke stabilt i naturen, og har en veldig kort nedbrytningsperiode, så det er så vanskelig å finne i universet. Skaff malm på overflatene til kjølige hvite dverger.
Aggr. vs Barbarian Ekspedisjoner og rekognosering 4 Barbarens aggresjon
Aggr. vs Pirat Ekspedisjoner og rekognosering 4 Aggresjon av piratkopiert
Aggr. vs ødeleggere Ekspedisjoner og rekognosering 4 Aggresjon av Alien
Skjold Skjold 80 Kraftige skjoldsystemer for både skip og utenomjordisk forsvar (ETD) utgjør første forsvarslinje i enhver potensiell konflikt. Avhengig av hvor mye fremgang forskerne dine leverer i å studere deflektorskjold og styrkefelt, vil suksessen til militærkampanjen din variere.
Lys skjold Skjold 50 Lysskjold kan absorbere og slukke små impulser og stråling. De krever ikke mye energi, og kan installeres selv på lette og ultralette fartøy.
Middels skjold Skjold 50 Skjold med middels kraft er i stand til å absorbere allerede kraftigere energistråling før systemet overbelastes og settes ut av drift. For projeksjon av middels skjold er det nødvendig med kraftige generatorer som er installert på mellomklasse fartøy.
Tunge skjold Skjold 50 For å generere energien som kreves for denne typen skjold, installeres vanligvis modulære kraftverk. Energiboblen som projiseres rundt objektet er i stand til å absorbere en betydelig mengde destruktiv, rettet energi, ionepulser og stråling, og gravitasjonsbølger.
Restaurering av skjold Skjold 20 Teknologien for duplisering av hovedgenereringsmodulene gjør det mulig å delvis gjenopprette beskyttelsesskjermene etter overbelastning av systemet.
Rustning Panser 80 Forskere leter stadig etter nye legeringer og formler for å forbedre rustningen. Ved å styre innsatsen og ressursene til imperiet, for å utvikle nye typer beskyttelse, vil du forbedre overlevelsesevnen til flåten og forsvarsmidlene betydelig.
Lett rustning Panser 50 Teknologien for produksjon av lett rustning krever ikke mye materiell og tidsressurser. Dette er den enkleste og vanligste teknologien i galaksen, som brukes, også for sivile fartøyer. Hovedfunksjonen til lett rustning er beskyttelse mot stråling og romrester.
Middels rustning Panser 50 Produksjonen av middels rustning krever mer komplekse legeringer og teknologier. Det produseres, som regel, i to trinn, faktisk selve rustningen, og separat - et styrkende krystalloid gitter. Den gjennomsnittlige rustningen styrker strukturen betydelig, og er i stand til å beskytte bæreren mot tilstrekkelig sterke skader, inkludert rettede ladninger.
Tung rustning Panser 50 Å produsere tunge, pansrede plater krever mye ressurser og tid. Strukturen til en tung rustning i en seksjon ligner på en lagdelt kake, og dens beskyttende egenskaper tillater å motstå en viss tid det rettede angrepet ved å bruke de mest perfekte våpen.
Aktiv rustning Panser 20 Aktiv rustning er et kompleks av beskyttende løsninger, bestående av dynamisk forsvar, et system for jamming og projeksjon av falske mål.
Angrep Våpen 80 Å forbedre våpensystemer krever ofte oppdagelser innen grunnleggende vitenskap, så det tar mye tid og krefter å studere disse teknologiene. Ved å være oppmerksom på utviklingen av våpensystemer, vil du øke ildkraften til alle typer våpen.
Lasermodul Våpen 50 De første laserteknologiene dukket opp ved begynnelsen av menneskehetens utvikling, og i begynnelsen ble de sjelden brukt til militære formål. Over tid, som et resultat av teknologisk fremgang, ble laserinstallasjoner kraftigere og forbrukte mindre og mindre energi. Moderne lasere har praktisk talt nådd perfeksjon, de mister ikke strålekraften i atmosfæren, og ulike modifikasjoner av lasermoduler installert på FEC-systemer eller romfartøy har imponerende kampkraft.
Ionisk modul Våpen 50 Den elektriske ionemodulen består av to deler: en generator og et Tesla-strålefokuseringssystem. På grunn av sin imponerende størrelse, er modulen vanligvis installert på middels og tunge fartøyer. Ionemodulene til noen modifikasjoner er i stand til å generere en spesiell type stråling og skade elektronikken ombord på skip eller SSP-systemer.
Plasmamodul Våpen 50 Kraften til plasmaanlegget var begrenset i lang tid bare av fraværet av egnede kjølesystemer. Plasmakraften i seg selv overstiger i stor grad både laseren og ionestrålen, men en sterk overoppheting av systemet påvirker brannhastigheten negativt. Med bruken av forbedrede plasmamoduler med magnetiske feller er problemet delvis løst, og eksperter sier at fortsatt forskning på dette området vil øke brannhastigheten og kraften til installasjonene ytterligere.
Tyngdekraftsmodul Våpen 50 Gravitasjonskompresjonsteknologier gjør det mulig å lage de mest sofistikerte og destruktive våpensystemene. Prinsippet om praktisk bruk av gravitasjonsbølger ble oppdaget takket være mange års forskning av en gruppe imperiale forskere, og senere spredt i alle områder av menneskelig aktivitet, inkludert, selvfølgelig, militær. Potensialet til gravitasjonsbølger er enormt, og videre studier av denne teknologien kan føre til nye vitenskapelige gjennombrudd på dette feltet.
Nøyaktige skudd Våpen 20 Intelligente sensorer innebygd i alle typer våpen lar deg foreta ildjusteringer på objekter som beveger seg raskt hvis hastigheten overstiger lysets hastighet.
Motorer Motorer 80 Hastighet er et viktig element i navigasjonen. Ved å gjøre allokeringer innen vitenskap ansvarlig for å utvikle nye komponenter i motorer, vil du øke farten på fartøyene dine, med hvert nytt nivå.
Jetmotor Motorer 50 Til tross for den tilsynelatende foreldelse, har jetmotorer en rekke betydelige fordeler, for eksempel: billig produksjon og vedlikehold; upretensiøsitet; bevist pålitelighet i århundrer; økonomi. Installasjon av RD-er for fartøyer av lette klasse er ikke noe alternativ til en enkelt romsyklus.
Impulsmotor Motorer 50 I hovedsak en forbedret versjon av en jetmotor, der drivstoff forbrukes ikke ved forbrenning, men ved detonasjon. Moderne modeller av pulsmotorer har nok kraft til å gi nødvendig skyvekraft til mellomklasse fartøy.
Ionisk motor Motorer 50 Sammen med ioniske våpen forbruker ionmotorer en enorm mengde , så å installere denne typen motorer krever alltid tilleggsutstyr i form av superkraftgeneratorer, som bare kan realiseres på mellomstore og tunge fartøyer.
Warp motor Motorer 50 Warp-motoren deformerer rommet foran skipet til projeksjonen av et punkt med uendelig masse og tetthet, og trekker det ut hver gang for perspektivet til horisonten. På grunn av krumningen av tid og rom er skipet dermed i stand til å utføre interstellare flyvninger med underlyshastigheter og høyere. Teknologien til warp-motoren er oppnådd som et resultat av å studere de gamle artefaktene, og den eneste ulempen er den høye produksjonsprisen. Installer warp-motorer gir bare mening for svært kraftige og dyre fartøyer.
Drivstoffbesparelser Motorer 20 Deuterium er en svært verdifull ressurs for rikholdig brenning av det i motorer med lav effektivitet. Ikke glem at effektiv styring av økonomien er grunnlaget for ditt imperiums velvære.

Spørsmål og svar

Hvor mange Forskning finnes det totalt i Xterium?
Spillet har 37 Forskning. De er delt inn i 7 grupper: Økonomi og infrastruktur — 4, Kolonisering og allianse — 3, Ekspedisjoner og rekognosering — 8, Skjold — 5, Panser — 5, Våpen — 6, Motorer — 6.
Hvilken forskning tar lengst tid å oppgradere?
Angrep, Panser, Skjold og Motorer går opp til 80 nivåer — dette er de lengste oppgraderingskjedene. Effekten deres på maks: våpen, panser og skjold gir opptil +120%, og flåtehastighet — opptil +240%.
Hva er viktigst for en nybegynner å oppgradere — våpen, panser eller skjold?
Alle tre kampteknologiene (Angrep, Panser, Skjold) styrker hele flåten og forsvaret likt — opptil +120% på nivå 80. I tillegg finnes egne forskningslinjer for våpentyper (laser, ion, plasma, graviton) og skipsklasser (lett, middels, tung) — opptil +125%.
Hva gir de økonomiske forskningslinjene?
Ressursutvinning hever gruvenes utbytte opptil +75%, Energi hever energiproduksjonen opptil +250%, Mikroprosessorer gir flere plasser til å sende flåte (opptil 40), og Kolonisering øker det maksimale antallet planeter til 14.
Hvor mye vitenskap trengs til all forskningen?
Å oppgradere alle 37 forskningene helt til maksnivå krever rundt 75 milliarder vitenskap. Forskning studeres i laboratoriet, og hastigheten avhenger av vitenskapsproduksjonen din per time.
Hva er forskningsoverklokking?
Overklokking er ekstra oppgradering av en forskning utover maksnivået, noe som øker bonusen ytterligere. Du kan oppgradere 21 av de 37 forskningene med overklokking (hovedsakelig kampmoduler, panser- og skjoldklasser samt motorer).

Xteriums kunnskapsbase vedlikeholdes av prosjektteamet; dataene er verifisert mot spillmotoren. Om prosjektet og teamet →

Data oppdatert: 2026-05-28 · Spillversjon: 2.12.7