Las investigaciones son las tecnologías de Xterium que se desarrollan en el laboratorio a cambio de ciencia. Cada una potencia un aspecto concreto del juego: extracción de recursos, energía, armamento, blindaje, escudos, velocidad de la flota, expediciones y colonización.
Cada investigación tiene su bonus por nivel y su nivel máximo (las fichas muestran el valor máximo). Las tecnologías de combate (armamento, blindaje, escudos) y los motores se pueden subir hasta el nivel 80; el resto tiene topes más bajos. Subir al máximo las 37 investigaciones cuesta unos 75 mil millones de puntos de ciencia.
Algunas investigaciones (21 de 37) se pueden subir por encima del nivel máximo mediante «overlocks» (mejoras adicionales), lo que potencia todavía más sus bonus. Aquí las tecnologías están agrupadas por finalidad. Abre la ficha de una investigación para ver el coste y los valores por nivel.
Economía e infraestructura
· 4 Investigaciones
Máx. 40
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 50
Colonización y alianza
· 3 Investigaciones
Máx. 14
Máx. 25
Máx. 1
Expediciones y exploración
· 8 Investigaciones
Máx. 15
Máx. 12
Máx. 10
Máx. 10
Máx. 10
Máx. 4
Máx. 4
Máx. 4
Escudos
· 5 Investigaciones
Máx. 80
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 20
Blindaje
· 5 Investigaciones
Máx. 80
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 20
Armamento
· 6 Investigaciones
Máx. 80
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 20
Motores
· 6 Investigaciones
Máx. 80
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 50
Máx. 20
Tabla resumen de todos los Investigaciones
| Nombre | Grupo | Nivel máx. | Efecto |
|---|---|---|---|
| Procesadores | Economía e infraestructura | 40 | La evolución de las micro-tecnologías nos ha aportado grandes ventajas en la construcción de chips aún más pequeños, permitiéndonos integrar procesadores altamente poderosos en nuestros sistemas de control y mejorar así los algoritmos en el Centro de Control de Vuelo. Como resultado, la nueva generación de microprocesadores hace posible rastrear aún más flotas activas simultáneamente. Cada nueva etapa de desarrollo puede aumentar aún más ese número. |
| Minería de recursos | Economía e infraestructura | 50 | Las tecnologías para recursos mineros mejoran constantemente. Esto conduce a una mejor eficiencia y también hace que excavar sea más barato. Toda mejora aumenta los ingresos de los recursos. |
| Espionaje | Economía e infraestructura | 50 | La ingeniería avanzada siempre presenta nuevos componentes y piezas para los barcos. Los modernos equipos de a bordo para sondas de espionaje mejoran enormemente sus características, tales como: eficiencia del sensor, resistencia a la radiación y al calor, y tiempo de respuesta del módulo. Como resultado, las sondas tienen una mejor durabilidad, sistemas de navegación mejorados y son capaces de reunir más información. |
| Energía | Economía e infraestructura | 50 | El desarrollo y la investigación de los escenarios de modernización estructural y tecnológica de la ingeniería eléctrica nos ha traído resultados prósperos. Los nuevos modelos pueden reemplazar a los antiguos y aumentar la eficiencia energética. Estos modelos todavía están en desarrollo y pueden mejorarse aún más. Toda mejora tecnológica puede elevar la producción de energía a un nivel superior. |
| Colonización | Colonización y alianza | 14 | Para asegurar que las nuevas colonias estén bien mantenidas y tengan todo lo que necesitan, se establecieron Centros de Apoyo Coloniales especiales para agrupar la información concerniente a cada colonia en cada planeta. La cantidad de colonias que su imperio puede mantener directamente depende del bienestar y desarrollo de estos mismos centros. |
| Alianza Link | Colonización y alianza | 25 | Un recurso intelectual no es menos importante que la riqueza material. La velocidad de distribución e intercambio de información en el Imperio, así como la introducción de conocimientos en producción, afectan directamente el progreso general. |
| Desarrollo de la alianza | Colonización y alianza | 1 | En la búsqueda del progreso tecnológico, no debemos olvidar las direcciones humanitarias. El desarrollo de formas más complejas y efectivas de gobernanza y relaciones sociales permite la creación de sociedades más estables y efectivas. |
| Astrofísica | Expediciones y exploración | 15 | Una expedición no puede ser absolutamente segura y planificada, sin embargo, no solo estamos obligados, sino que también debemos ser capaces de predecir cualquier posible resultado. El progreso científico en Astrofísica nos proporciona datos que podemos analizar para asegurar mejor nuestras expediciones y predicciones más precisas. Por lo tanto, podemos enviar flotas expedicionarias prácticamente libres de riesgos con una misión planificada mucho mejor. |
| Expedición | Expediciones y exploración | 12 | Con el aumento en la composición de la flota de expedición, por un lado, varios riesgos están creciendo, y por el otro, el número de trofeos encontrados en las expediciones va en aumento. |
| Buscar una flota | Expediciones y exploración | 10 | A veces las expediciones chocan contra los restos de las batallas cósmicas o rastros de ataques de los piratas espaciales. Algunos barcos abandonados pueden ser restaurados y servir al bien de nuestro Imperio. |
| Buscar materia oscura | Expediciones y exploración | 10 | La instalación y las actualizaciones tecnológicas posteriores de sensores especiales de gravedad inestable permiten determinar con precisión la ubicación de la acumulación de partículas de materia oscura. |
| Buscar mineral estelar | Expediciones y exploración | 10 | El mineral estelar es un material muy raro, no es estable en su naturaleza y tiene un período de decaimiento muy corto, por lo que es tan difícil de encontrar en el universo. Obtenga mineral en la superficie de enanas blancas frías. |
| Agre. vs bárbaro | Expediciones y exploración | 4 | Agresión del bárbaro |
| Agre. vs pirata | Expediciones y exploración | 4 | Agresión de los pirateados |
| Agre. vs Destructores | Expediciones y exploración | 4 | Agresión del Alien |
| Escudos | Escudos | 80 | Los poderosos sistemas de escudo de ambos barcos y la defensa extraterrestre (ETD) constituyen la primera línea de defensa en cualquier conflicto potencial. Dependiendo del progreso de sus científicos en el estudio de los escudos deflectores y campos de fuerza, el éxito de su campaña militar variará. |
| Escudos ligero | Escudos | 50 | Los escudos ligero pueden absorber y extinguir pequeños impulsos y radiación. No requieren mucha energía y pueden instalarse incluso en embarcaciones ligeras y ultraligeras. |
| Escudos medios | Escudos | 50 | Los escudos de potencia media pueden absorber radiación de energía más potente antes de que el sistema esté sobrecargado y fuera de servicio. Para la proyección de escudos medios, se necesitan potentes generadores que se instalen en embarcaciones de clase media. |
| Escudos pesado | Escudos | 50 | Para generar la energía requerida para este tipo de escudo, generalmente se instalan plantas de energía modulares. La burbuja de energía proyectada alrededor del objeto es capaz de absorber una cantidad significativa de energía dirigida destructiva, pulsos de iones y radiaciones y ondas gravitacionales. |
| Protege la restauración | Escudos | 20 | La tecnología de duplicación de los principales módulos generadores permite restaurar parcialmente las pantallas protectoras después de la sobrecarga del sistema. |
| Armadura | Blindaje | 80 | Los científicos están constantemente buscando nuevas aleaciones y fórmulas para mejorar la armadura. Al dirigir los esfuerzos y recursos del Imperio, para desarrollar nuevos tipos de protección, mejorará significativamente la capacidad de supervivencia de la flota y los medios de defensa. |
| Armadura ligera | Blindaje | 50 | La tecnología de producción de armadura ligera no requiere mucho material y recursos de tiempo. Esta es la tecnología más simple y más común en la galaxia, utilizada, incluso para buques civiles. La función principal de la armadura ligera es la protección contra la radiación y los desechos espaciales. |
| Armadura mediana | Blindaje | 50 | La producción de armadura media requiere aleaciones y tecnologías más complejas. Se produce, por regla general, en dos etapas, en realidad la armadura misma, y por separado: una red cristalina reforzante. La armadura promedio fortalece significativamente la estructura, y es capaz de proteger al transportista de daños suficientemente fuertes, incluidas las cargas dirigidas. |
| Armadura pesada | Blindaje | 50 | La fabricación de placas pesadas y blindadas requiere una gran cantidad de recursos y tiempo. La estructura de una armadura pesada en una sección es similar a una tarta en capas, y sus propiedades de protección permiten resistir un cierto tiempo el ataque dirigido utilizando las armas más perfectas. |
| Armadura activa | Blindaje | 20 | La armadura activa es un complejo de soluciones de protección, que consiste en una defensa dinámica, un sistema para bloquear y proyectar objetivos falsos. |
| Ataque | Armamento | 80 | Mejorar los sistemas de armas a menudo requiere descubrimientos en ciencias básicas, por lo que toma mucho tiempo y esfuerzo estudiar estas tecnologías. Prestando la debida atención al desarrollo de los sistemas de armas, aumentará la potencia de fuego de cualquier tipo de armas. |
| Módulo láser | Armamento | 50 | Las primeras tecnologías láser aparecieron en los albores del desarrollo de la humanidad, y al principio rara vez se usaban con fines militares. Con el tiempo, como resultado del progreso tecnológico, las instalaciones de láser se hicieron más potentes, consumiendo cada vez menos energía. Los láseres modernos prácticamente han alcanzado la perfección, no pierden la potencia del haz en la atmósfera, y varias modificaciones de los módulos láser instalados en sistemas FEC o naves espaciales tienen un poder de combate impresionante. |
| Módulo iónico | Armamento | 50 | El módulo de iones eléctricos consta de dos partes: un generador y un sistema de enfoque con haz de Tesla. Debido a su tamaño impresionante, el módulo generalmente se instala en recipientes de clase media y pesada. Los módulos iónicos de algunas modificaciones son capaces de generar un tipo especial de radiación y dañar la electrónica de a bordo de los buques o sistemas SSP. |
| Módulo de plasma | Armamento | 50 | La potencia de la planta de plasma estuvo limitada durante mucho tiempo solo por la ausencia de sistemas de enfriamiento adecuados. La potencia del plasma supera en gran medida tanto el rayo láser como el de iones, pero un fuerte sobrecalentamiento del sistema afecta adversamente la velocidad de disparo. Con el advenimiento de módulos de plasma mejorados con trampas magnéticas, el problema ha sido parcialmente resuelto, y los expertos dicen que la investigación continua en esta área aumentará aún más la velocidad de disparo y la potencia de las instalaciones. |
| Módulo de gravedad | Armamento | 50 | Las tecnologías de compresión gravitacional permiten la creación de los sistemas de armas más sofisticados y destructivos. El principio del uso práctico de las ondas gravitatorias se descubrió gracias a muchos años de investigación de un grupo de científicos imperiales, y luego se extendió en todas las áreas de la actividad humana, incluido, por supuesto, el militar. El potencial de las ondas gravitacionales es enorme, y un mayor estudio de esta tecnología puede conducir a nuevos avances científicos en este campo. |
| Tomas exactas | Armamento | 20 | Los sensores inteligentes integrados en todos los tipos de armas le permiten hacer ajustes de fuego en objetos que se mueven rápidamente si su velocidad excede la velocidad de la luz. |
| Motores | Motores | 80 | La velocidad es un elemento importante de navegación. Al hacer las asignaciones en el campo de la ciencia responsables del desarrollo de nuevos componentes en los motores, aumentará la velocidad de sus buques, con cada nuevo nivel. |
| Motor a reacción | Motores | 50 | A pesar de la aparente obsolescencia, los motores a reacción tienen una serie de ventajas significativas, tales como: la economía de producción y mantenimiento; sin pretensiones; fiabilidad probada durante siglos; economía. La instalación de RD para buques de clase ligera no es una alternativa a un solo ciclo espacial. |
| Motor de impulso | Motores | 50 | Esencialmente una versión mejorada de un motor a reacción, donde el combustible se consume no por combustión sino por detonación. Los modelos modernos de motores de impulsos tienen suficiente potencia para proporcionar el impulso necesario a los buques de clase media. |
| Motor iónico | Motores | 50 | Junto con las armas iónicas, los motores iónicos consumen una gran cantidad, por lo que la instalación de este tipo de motores siempre requiere equipos adicionales en forma de generadores de súper potencia, que solo se pueden realizar en naves medianas y pesadas. |
| Motor de deformación | Motores | 50 | El motor de deformación deforma el espacio delante del barco en la proyección de un punto de masa y densidad infinitas, deduciéndolo cada vez desde la perspectiva del horizonte. Debido a la curvatura de tiempo y espacio, la nave es capaz de realizar vuelos interestelares a velocidades sublumínicas y superiores. La tecnología del motor warp se obtiene como resultado del estudio de artefactos antiguos, y su único inconveniente es el alto precio de producción. Instalar motores warp solo tiene sentido para embarcaciones muy potentes y caras. |
| Ahorro de combustible | Motores | 20 | El deuterio es un recurso muy valioso para quemarlo profundamente en motores de baja eficiencia. No olvide que el manejo efectivo de la economía es la base del bienestar de su Imperio. |

