研究——在實驗室中用科學開發的 Xterium 科技。每一項都會強化遊戲的特定層面:資源開採、能源、武器、裝甲、護盾、艦隊速度、遠征與殖民。
每項研究都有各自的等級加成與最高等級(卡片會顯示最高數值)。戰鬥科技(武器、裝甲、護盾)與引擎最高可升到 80 級,其餘研究的上限較低。把全部 37 項研究都升到滿級,總共需要大約750 億點科學。
部分研究(37 項中的 21 項)可以超出最高等級,透過「超頻」(額外升級)進一步強化其加成。這裡的科技依用途分組。打開研究卡片即可查看各等級的花費與數值。
經濟與基礎設施
· 4 研究微處理器(艦隊格位)、資源開採(礦場最高 +75%)、偵察,以及能源(能源產量最高 +250%)。
最高 40
處理器
微技術的發展為我們在構建更小的芯片方面帶來了巨大優勢,使我們能夠將強大的處理器集成到我們的控制系統中,從而改進飛行控制中心的算法。因此,新一代微處理器可以同時跟踪更多活躍的車隊。每一個新的發展階段都可以進一步提高這個數字。
最高 50
資源開採
礦產資源開採技術不斷提高。這可以提高效率,也可以降低挖掘成本。每一次改進都會增加資源的收入。
最高 50
間諜
先進的工程技術總是為船舶引入新的零部件。間諜探測器的現代機載設備極大地提高了它們的特性,例如:傳感器效率、抗輻射和耐熱性以及模塊響應時間。因此,探測器具有更好的耐用性、增強的導航系統,並且能夠收集更多信息。
最高 50
活力
電力工程結構和技術現代化場景的開發和研究為我們帶來了豐碩的成果。新機型可以替代舊機型,提高電源效率。這些模型仍在開發中,可以進一步增強。每一項技術改進都可以將發電量提高到一個更高的水平。
殖民與聯盟
· 3 研究殖民(最多 14 顆行星)、通訊與聯盟發展。
遠征與偵察
· 8 研究天體物理學與遠征規模、找到資源、暗物質與星塵的機率,以及對野蠻人、海盜與毀滅者的攻擊。
最高 15
天體物理學
遠征不可能絕對安全和有計劃,然而,我們不僅有義務而且還應該能夠預測任何可能的結果。天體物理學的科學進步為我們提供了可以分析的數據,以更好地確保我們的探險和更準確的預測。因此,我們可以派出實際上更大的無風險遠征艦隊,執行更好的計劃任務。
最高 12
遠征
隨著遠征艦隊組成的增加,一方面各種風險在增加,另一方面,在遠征中發現的戰利品數量也在增加。
最高 10
搜索艦隊
有時,探險會遇到宇宙戰爭的遺跡,或者太空海盜襲擊的痕跡。一些廢棄的船隻可以修復,為我們帝國服務。
最高 10
尋找暗物質
不穩定重力特殊傳感器的安裝和隨後的技術更新使得準確確定暗物質粒子聚集的位置成為可能。
最高 10
尋找恆星礦石
恆星礦石是一種非常稀有的物質,在自然界中並不穩定,衰變期也很短,所以在宇宙中很難找到。在涼爽的白矮星表面獲取礦石。
最高 4
聚合。對野蠻人
野蠻人的侵略
最高 4
聚合。與海盜
海盜的侵略
最高 4
聚合。與驅逐艦
外星人的侵略
護盾
· 5 研究所有艦船的護盾強度(最高 +120%),並依輕型、中型、重型艦級分別給予加成(最高 +125%),以及戰鬥中的護盾再生。
最高 80
盾牌
強大的艦船護盾系統和外星防禦系統 (ETD) 構成了任何潛在衝突中的第一道防線。根據您的科學家在研究偏轉護盾和力場方面取得的進展,您的軍事行動的成功會有所不同。
最高 50
光盾
光罩可以吸收和熄滅微小的脈沖和輻射。它們不需要太多能量,甚至可以安裝在輕型和超輕型容器上。
最高 50
中盾
中等功率的護盾能夠在系統過載和出現故障之前吸收已經更強大的能量輻射。為了投射中型護盾,需要安裝在中型船隻上的強大發電機。
最高 50
重型盾牌
為了產生這種屏蔽所需的能量,通常安裝模塊化發電廠。投射在物體周圍的能量泡能夠吸收大量破壞性的定向能量、離子脈沖和輻射以及引力波。
最高 20
盾牌修復
主發電模塊的複制技術允許在系統過載後部分恢復防護屏。
裝甲
· 5 研究所有艦船的裝甲強度(最高 +120%),並依艦級分別強化——輕型、中型、重型(最高 +125%)。
最高 80
盔甲
科學家們一直在尋找新的合金和配方來改進裝甲。通過指揮帝國的努力和資源,開發新的保護類型,你將顯著提高艦隊的生存能力和防御手段。
最高 50
輕甲
輕型裝甲生產技術不需要大量的物質和時間資源。這是銀河系中最簡單、最常見的技術,用於民用船隻。輕型裝甲的主要功能是防止輻射和空間碎片。
最高 50
中型裝甲
中型裝甲的生產需要更複雜的合金和技術。通常,它分兩個階段生產,實際上是盔甲本身,以及單獨的 - 加強晶體晶格。平均裝甲顯著加強了結構,並能夠保護航母免受足夠強的傷害,包括定向衝鋒。
最高 50
重甲
製造重型裝甲板需要大量資源和時間。一段重甲的結構類似於一個分層的餡餅,它的防護性能可以承受一定時間的最完美槍械的定向攻擊。
最高 20
主動裝甲
主動裝甲是保護解決方案的綜合體,包括動態防禦、干擾和投射虛假目標的系統。
武器
· 6 研究武器威力(最高 +120%)、特定武器類型——激光、離子、等離子與重力砲(最高 +125%)——以及射擊命中率。
最高 80
攻擊
改進武器系統往往需要基礎科學的發現,因此研究這些技術需要花費大量的時間和精力。適當注意武器系統的發展,您將增加任何類型武器的火力。
最高 50
激光模組
最早的激光技術出現在人類發展初期,最初很少用於軍事目的。隨著時間的推移,由於技術進步,激光裝置變得越來越強大,消耗的能量越來越少。現代激光器實際上已經達到了完美,它們不會在大氣中失去光束功率,並且安裝在 FEC 系統或航天器上的各種激光模塊的修改具有令人印象深刻的戰鬥力。
最高 50
離子模塊
電離子模塊由兩部分組成:發生器和特斯拉束聚焦系統。由於其令人印象深刻的尺寸,該模塊通常安裝在中型和重型船舶上。一些改裝的離子模塊能夠產生一種特殊的輻射並損壞船舶或 SSP 系統的車載電子設備。
最高 50
等離子模塊
由於缺乏合適的冷卻系統,等離子設備的功率在很長一段時間內受到限制。等離子體功率本身大大超過了激光和離子束,但係統的強烈過熱會對射速產生不利影響。隨著帶有磁阱的改進型等離子體模塊的出現,該問題已部分解決,專家表示,該領域的持續研究將進一步提高裝置的射速和功率。
最高 50
重力模塊
重力壓縮技術允許創建最複雜和最具破壞性的武器系統。引力波的實際應用原理是由一群帝國科學家經過多年研究發現的,後來傳播到人類活動的所有領域,當然也包括軍事領域。引力波的潛力是巨大的,進一步研究這項技術可以導致該領域新的科學突破。
最高 20
準確的鏡頭
如果快速移動的物體的速度超過光速,則內置於所有類型槍支中的智能傳感器可讓您對其進行火力調整。
引擎
· 6 研究艦隊基礎速度(最高 +240%);各種引擎——噴射、脈衝、離子與曲速(最高 +250%)——以及燃料效率。
最高 80
引擎
速度是導航的重要元素。在負責開發發動機新組件的科學領域進行分配,您將提高船舶的速度,每個新級別。
最高 50
噴氣發動機
儘管已經過時,但噴氣發動機具有許多顯著優勢,例如:生產和維護成本低;樸實無華;幾個世紀以來久經考驗的可靠性;經濟。為輕型船舶安裝 RD 不能替代單個空間循環。
最高 50
脈衝發動機
本質上是噴氣發動機的改進版本,其中燃料不是通過燃燒而是通過爆炸來消耗的。現代型號的脈衝馬達有足夠的功率為中級船舶提供必要的推力。
最高 50
離子引擎
與離子武器一樣,離子發動機消耗的能量也很大,因此安裝這類發動機總是需要額外的設備,如超能發電機,這只能在中型和重型艦艇上實現。
最高 50
曲速引擎
曲速引擎將船前的空間變形為一個無限質量和密度的點的投影,每次都推演它以用於地平線的透視。由於時間和空間的曲率,這艘船因此能夠以亞光速甚至更高的速度進行星際飛行。曲速引擎的技術是研究上古神器得到的,唯一的缺點就是造價高。安裝曲速引擎只對非常強大和昂貴的船隻有意義。
最高 20
節省燃料
氘是一種非常寶貴的資源,可以在低效率的發動機中大量燃燒。不要忘記有效的經濟管理是您帝國福祉的基礎。
全部 研究
| 名稱 | 分組 | 最高等級 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 處理器 | 經濟與基礎設施 | 40 | 微技術的發展為我們在構建更小的芯片方面帶來了巨大優勢,使我們能夠將強大的處理器集成到我們的控制系統中,從而改進飛行控制中心的算法。因此,新一代微處理器可以同時跟踪更多活躍的車隊。每一個新的發展階段都可以進一步提高這個數字。 |
| 資源開採 | 經濟與基礎設施 | 50 | 礦產資源開採技術不斷提高。這可以提高效率,也可以降低挖掘成本。每一次改進都會增加資源的收入。 |
| 間諜 | 經濟與基礎設施 | 50 | 先進的工程技術總是為船舶引入新的零部件。間諜探測器的現代機載設備極大地提高了它們的特性,例如:傳感器效率、抗輻射和耐熱性以及模塊響應時間。因此,探測器具有更好的耐用性、增強的導航系統,並且能夠收集更多信息。 |
| 活力 | 經濟與基礎設施 | 50 | 電力工程結構和技術現代化場景的開發和研究為我們帶來了豐碩的成果。新機型可以替代舊機型,提高電源效率。這些模型仍在開發中,可以進一步增強。每一項技術改進都可以將發電量提高到一個更高的水平。 |
| 殖民化 | 殖民與聯盟 | 14 | 為確保新殖民地得到良好維護並擁有所需的一切,建立了特殊的殖民地支持中心,以收集有關每個星球上每個殖民地的信息。您的帝國目前可以維持的殖民地數量直接取決於這些中心的福祉和發展。 |
| 聯盟鏈接 | 殖民與聯盟 | 25 | 智力資源的重要性不亞於物質財富。帝國內信息的分發和交換速度,以及生產技術的引入——直接影響到整體進度。 |
| 聯盟的發展 | 殖民與聯盟 | 1 | 在追求技術進步的過程中,我們不應忘記人道主義方向。發展更複雜、更有效的治理形式和社會關係可以創造更穩定和有效的社會。 |
| 天體物理學 | 遠征與偵察 | 15 | 遠征不可能絕對安全和有計劃,然而,我們不僅有義務而且還應該能夠預測任何可能的結果。天體物理學的科學進步為我們提供了可以分析的數據,以更好地確保我們的探險和更準確的預測。因此,我們可以派出實際上更大的無風險遠征艦隊,執行更好的計劃任務。 |
| 遠征 | 遠征與偵察 | 12 | 隨著遠征艦隊組成的增加,一方面各種風險在增加,另一方面,在遠征中發現的戰利品數量也在增加。 |
| 搜索艦隊 | 遠征與偵察 | 10 | 有時,探險會遇到宇宙戰爭的遺跡,或者太空海盜襲擊的痕跡。一些廢棄的船隻可以修復,為我們帝國服務。 |
| 尋找暗物質 | 遠征與偵察 | 10 | 不穩定重力特殊傳感器的安裝和隨後的技術更新使得準確確定暗物質粒子聚集的位置成為可能。 |
| 尋找恆星礦石 | 遠征與偵察 | 10 | 恆星礦石是一種非常稀有的物質,在自然界中並不穩定,衰變期也很短,所以在宇宙中很難找到。在涼爽的白矮星表面獲取礦石。 |
| 聚合。對野蠻人 | 遠征與偵察 | 4 | 野蠻人的侵略 |
| 聚合。與海盜 | 遠征與偵察 | 4 | 海盜的侵略 |
| 聚合。與驅逐艦 | 遠征與偵察 | 4 | 外星人的侵略 |
| 盾牌 | 護盾 | 80 | 強大的艦船護盾系統和外星防禦系統 (ETD) 構成了任何潛在衝突中的第一道防線。根據您的科學家在研究偏轉護盾和力場方面取得的進展,您的軍事行動的成功會有所不同。 |
| 光盾 | 護盾 | 50 | 光罩可以吸收和熄滅微小的脈沖和輻射。它們不需要太多能量,甚至可以安裝在輕型和超輕型容器上。 |
| 中盾 | 護盾 | 50 | 中等功率的護盾能夠在系統過載和出現故障之前吸收已經更強大的能量輻射。為了投射中型護盾,需要安裝在中型船隻上的強大發電機。 |
| 重型盾牌 | 護盾 | 50 | 為了產生這種屏蔽所需的能量,通常安裝模塊化發電廠。投射在物體周圍的能量泡能夠吸收大量破壞性的定向能量、離子脈沖和輻射以及引力波。 |
| 盾牌修復 | 護盾 | 20 | 主發電模塊的複制技術允許在系統過載後部分恢復防護屏。 |
| 盔甲 | 裝甲 | 80 | 科學家們一直在尋找新的合金和配方來改進裝甲。通過指揮帝國的努力和資源,開發新的保護類型,你將顯著提高艦隊的生存能力和防御手段。 |
| 輕甲 | 裝甲 | 50 | 輕型裝甲生產技術不需要大量的物質和時間資源。這是銀河系中最簡單、最常見的技術,用於民用船隻。輕型裝甲的主要功能是防止輻射和空間碎片。 |
| 中型裝甲 | 裝甲 | 50 | 中型裝甲的生產需要更複雜的合金和技術。通常,它分兩個階段生產,實際上是盔甲本身,以及單獨的 - 加強晶體晶格。平均裝甲顯著加強了結構,並能夠保護航母免受足夠強的傷害,包括定向衝鋒。 |
| 重甲 | 裝甲 | 50 | 製造重型裝甲板需要大量資源和時間。一段重甲的結構類似於一個分層的餡餅,它的防護性能可以承受一定時間的最完美槍械的定向攻擊。 |
| 主動裝甲 | 裝甲 | 20 | 主動裝甲是保護解決方案的綜合體,包括動態防禦、干擾和投射虛假目標的系統。 |
| 攻擊 | 武器 | 80 | 改進武器系統往往需要基礎科學的發現,因此研究這些技術需要花費大量的時間和精力。適當注意武器系統的發展,您將增加任何類型武器的火力。 |
| 激光模組 | 武器 | 50 | 最早的激光技術出現在人類發展初期,最初很少用於軍事目的。隨著時間的推移,由於技術進步,激光裝置變得越來越強大,消耗的能量越來越少。現代激光器實際上已經達到了完美,它們不會在大氣中失去光束功率,並且安裝在 FEC 系統或航天器上的各種激光模塊的修改具有令人印象深刻的戰鬥力。 |
| 離子模塊 | 武器 | 50 | 電離子模塊由兩部分組成:發生器和特斯拉束聚焦系統。由於其令人印象深刻的尺寸,該模塊通常安裝在中型和重型船舶上。一些改裝的離子模塊能夠產生一種特殊的輻射並損壞船舶或 SSP 系統的車載電子設備。 |
| 等離子模塊 | 武器 | 50 | 由於缺乏合適的冷卻系統,等離子設備的功率在很長一段時間內受到限制。等離子體功率本身大大超過了激光和離子束,但係統的強烈過熱會對射速產生不利影響。隨著帶有磁阱的改進型等離子體模塊的出現,該問題已部分解決,專家表示,該領域的持續研究將進一步提高裝置的射速和功率。 |
| 重力模塊 | 武器 | 50 | 重力壓縮技術允許創建最複雜和最具破壞性的武器系統。引力波的實際應用原理是由一群帝國科學家經過多年研究發現的,後來傳播到人類活動的所有領域,當然也包括軍事領域。引力波的潛力是巨大的,進一步研究這項技術可以導致該領域新的科學突破。 |
| 準確的鏡頭 | 武器 | 20 | 如果快速移動的物體的速度超過光速,則內置於所有類型槍支中的智能傳感器可讓您對其進行火力調整。 |
| 引擎 | 引擎 | 80 | 速度是導航的重要元素。在負責開發發動機新組件的科學領域進行分配,您將提高船舶的速度,每個新級別。 |
| 噴氣發動機 | 引擎 | 50 | 儘管已經過時,但噴氣發動機具有許多顯著優勢,例如:生產和維護成本低;樸實無華;幾個世紀以來久經考驗的可靠性;經濟。為輕型船舶安裝 RD 不能替代單個空間循環。 |
| 脈衝發動機 | 引擎 | 50 | 本質上是噴氣發動機的改進版本,其中燃料不是通過燃燒而是通過爆炸來消耗的。現代型號的脈衝馬達有足夠的功率為中級船舶提供必要的推力。 |
| 離子引擎 | 引擎 | 50 | 與離子武器一樣,離子發動機消耗的能量也很大,因此安裝這類發動機總是需要額外的設備,如超能發電機,這只能在中型和重型艦艇上實現。 |
| 曲速引擎 | 引擎 | 50 | 曲速引擎將船前的空間變形為一個無限質量和密度的點的投影,每次都推演它以用於地平線的透視。由於時間和空間的曲率,這艘船因此能夠以亞光速甚至更高的速度進行星際飛行。曲速引擎的技術是研究上古神器得到的,唯一的缺點就是造價高。安裝曲速引擎只對非常強大和昂貴的船隻有意義。 |
| 節省燃料 | 引擎 | 20 | 氘是一種非常寶貴的資源,可以在低效率的發動機中大量燃燒。不要忘記有效的經濟管理是您帝國福祉的基礎。 |
常見問題
Xterium 裡總共有多少個 研究?
遊戲中共有 37 個 研究,分成 7 個群組:經濟與基礎設施 — 4, 殖民與聯盟 — 3, 遠征與偵察 — 8, 護盾 — 5, 裝甲 — 5, 武器 — 6, 引擎 — 6。
哪項研究升級花的時間最長?
攻擊、裝甲、護盾和引擎最高能升到 80 級——這是最長的升級鏈。滿級時的效果是:武器、裝甲和護盾最高 +120%,艦隊速度最高 +240%。
新手先升哪個比較重要——武器、裝甲還是護盾?
三項戰鬥科技(攻擊、裝甲、護盾)對整支艦隊和防禦的加強是一樣的——80 級時最高 +120%。除此之外,還有按武器類型(激光、離子、等離子、重力)和艦船類別(輕型、中型、重型)分開的研究線,最高 +125%。
經濟類的研究給什麼?
「資源生產」把礦場產量最高提高 +75%,「能源」把能源產出最高提高 +250%,「微處理器」增加派出艦隊的位置(最多 40 個),「殖民」把星球數量上限提高到 14 顆。
全部研究一共要多少科學?
把全部 37 項研究都升到最高等級,大約需要 750 億科學。研究在研究中心進行,速度取決於你每小時的科學產量。
研究的超頻是什麼?
超頻就是把研究升到最高等級之後再往上加,讓加成變得更高。37 項研究裡有 21 項可以超頻(主要是戰鬥模組、裝甲和護盾類別、引擎)。

