每項更改均按類別和類型(新增/修改/修復/移除)進行了分類——以上為簡要摘要;完整的補丁說明請參見論壇。
按年份的變化
按年份和類別劃分的變動情況
| 年 | 經濟 | 艦隊與防禦 | 戰鬥 | 研究 | 聯盟 | 遠征與PvE | 活動與促銷 | 界面 | 其他 | 總計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| 總計 | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
所有更改
- 03.10.2026 其他 已添加 星系搬到了新地圖:一個有三條旋臂的圓盤。恆星遍布整個星系發光,並朝邊緣柔和地變得稀疏。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 其他 已更改 所有行星連同衛星都獲得了新位置。搬遷時,強玩家被安排得更靠近中心,弱玩家更靠近邊緣。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 其他 已更改 行星的新地址:X : Y : 位置——星系統在地圖上的列與行,以及行星編號。各處都這樣顯示:訊息、報告、飛行、玩家卡片中。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 其他 已添加 星系統內現在有 2 到 9 個位置——新增了第九個位置。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 其他 已更改 星系中心已封閉:黑洞及其周圍的特殊星系統帶不能定居、不能傳送,也不能派艦隊飛入。獎勵星系統不會被一般玩家佔據。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 其他 已添加 地圖會自行擴展:已開放區域填滿後,會開放新的一圈。新手出現在已開放區域的邊緣,每人各有自己的方向。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 界面 已添加 星系地圖上有:小地圖、書籤(最多 25 個)、搜尋與輸入座標、篩選(新增「中立」:隱藏沒有任何標記的星系統)、艦隊航線、攻擊雷達、「中心 / 中段 / 邊緣」地帶、鍵盤操作。地圖會開在你目前行星所在的星系統。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 艦隊與防禦 已更改 距離依新地圖計算:飛往相鄰星系統比以前慢約 7%,斜向慢 17%,最遠的最多慢 27%。燃料消耗更多。航線會繞過黑洞。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 界面 已更改 飛行的顏色表示它對你的意義:你的艦隊是藍色,對你的威脅是紅色,飛向你的和平他人艦隊是綠色,其他他人的飛行是紫色。在「艦隊」和雷達中,威脅排在最前面。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 界面 已添加 「艦隊」中的戰鬥任務圖示:攻擊關閉前——倒數計時,關閉期間——重新開啟的時間或「直到手動啟用」。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 艦隊與防禦 已更改 相位儀以圓形範圍觀測:以地圖格數計的半徑等於它的等級。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 艦隊與防禦 已更改 傳送門:輸入 X / Y / 位置,只能傳送到已開放星系統的空位。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 戰爭點數:新增戰鬥倍率——戰鬥有多艱難、多公平。範圍為 0.35 到 2.0;在此之上,和以前一樣,還會套用目標的敵對度、聯盟戰爭和戰鬥結果(勝利 ×1、平手 ×0.75、失敗 ×0.5)。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 目標的戰力現在總是會影響戰爭點數,而不只在戰鬥軍階不同時:目標弱於你戰力的 0.6 時給得較少(最低 ×0.4),強於 0.85 時給得較多(最高 ×1.7)。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已添加 戰爭點數會計入回合數:標準為 3 回合。只打一回合的戰鬥給得較少(最低 ×0.85),漫長而激烈的戰鬥給得較多(最高 ×1.5)。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已添加 戰爭點數會計入目標的軍事統計(勝場、敗場、傷害):弱且常被打敗的對手——最低 ×0.8,經驗豐富且戰績好的對手——最高 ×1.5。大型戰鬥和以少打多的戰鬥各自再給最多 ×1.2。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 與同一名玩家重複交戰:以前每週前 20 場不打折,現在只有 3 場,之後折扣較緩——到第 43 場時只剩一半點數。在聯盟戰爭中折扣減半。如果目標一週內被其他人攻擊超過 20 次,打他得到的點數會較少。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 戰爭點數中的敵對度按每個對手各自計算,而不是取該方最高的一個。戰鬥中的不活躍玩家會降低所有人的點數,而不只在防守方不活躍時。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已刪除 與訓練機器人的戰鬥、與自己聯盟的戰鬥以及沒有損失的戰鬥,都不給戰爭點數。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 聯盟 已更改 聯盟戰爭中的艦隊價格為 1.5,而不是 2。掠奪不變。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 界面 已添加 將滑鼠移到戰鬥訊息中的戰爭點數上——就能看到每一部分的倍率。間諜報告中的點數預估也按相同規則計算。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已刪除 戰鬥中慘重損失後給予的護盾已取消:失去大部分艦隊和防禦的防守方不再獲得護盾。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 敵對度:「戰爭」現在是最高的第五階段,「戒嚴」是第四階段。低戰鬥軍階的玩家累積敵對度慢 2–6 倍——軍階越低越慢。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 間諜:誤差現在對報告的每個部分(資源、艦隊、防禦、建築、加成)都是共用的,相加時不再互相抵消。間諜費用按新地圖上的距離計算。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 休假中的玩家在休假的前 6 小時內可以被偵察。以前完全不行。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已添加 如果目標的間諜等級比你高 22 級或更多,偵察可能會弄錯艦隊組成:部分艦船會顯示成其他類型,總數不變。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 戰鬥 已更改 攻擊過弱的玩家時,會出現清楚的訊息:「該玩家在你的戰鬥區間之外:對你的軍階來說太弱了」。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 遠征與PvE 已更改 不活躍玩家(殭屍)發展更快(建造、艦隊和防禦 +300%、佇列 +5 格、折扣 50%),並會建造更多防禦。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 遠征與PvE 已更改 殭屍不會先動手:只會反擊——對象是過去一天內攻擊過它們的人,且一天最多一次。 更新 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 活動與促銷 已更改 獎勵的加速器現在與錦標賽相符:建築——「加班生產」,合約——「根據協議付款」,廢墟——「廢墟財富」,擊敗野蠻人、海盜和毀滅者——「精準拆解」,在遠方取得資源和艦隊——「探險家的運氣」,在遠方取得暗物質——「磁阱」,出航遠方——隨機一個遠方加速器。自新一輪錦標賽起生效。 更新 2.13.2 [WoA] ↗

