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更新

《Xterium》太空策略遊戲的更新歷史:新增、修改和修復內容——按類別和年份分類。

1136 變化 2018–2026 最新消息: 01.09.2026

每項更改均按類別和類型(新增/修改/修復/移除)進行了分類——以上為簡要摘要;完整的補丁說明請參見論壇。

按年份的變化

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
7726

按年份和類別劃分的變動情況

經濟艦隊與防禦戰鬥研究聯盟遠征與PvE活動與促銷界面其他 總計
2026 6 4 34 · 14 2 2 11 4 77
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
總計 16591294308514012612580 1136

所有更改

  • 01.09.2026 戰鬥 已更改 攻擊資格現在依據您的戰鬥軍階計算,而非目標的軍階。軍階提升得越高,能攻擊的玩家範圍就越廣。衡量標準不變:武裝與戰鬥力。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 戰鬥 已更改 在同一軍階內不再有攻擊禁令:可以攻擊戰力較弱的目標,出擊將會成功。低於自身軍階仍然不可攻擊——除非您擁有復仇權。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 戰鬥 已添加 新增敵對度:攻擊比您弱的玩家會提升敵對度等級,目標越無力,提升得越多。共六個階段,門檻為 10、20、35、55 和 80 點;若無違規,該等級會在一週內自行消退。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 戰鬥 已添加 敵對度等級越高,後果越嚴重:您的行星被掠奪更多(最高 85%),與您交戰可獲得更多戰爭點數(最高三倍),對撞機被劫掠得更早(僅一小時後),艦隊可隱藏的時間更短(縮短至 8 小時而非 36 小時),且更多玩家能在戰鬥中觸及您。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 戰鬥 已添加 您的敵對度等級所有人皆可看見:銀河中您名字旁的標記、玩家卡片上,以及復仇列表中。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 戰鬥 已更改 復仇權:若您遭到攻擊,即使加害者不在您的攻擊資格範圍內,您仍可反擊。有效時間為 24 至 72 小時——該玩家越頻繁針對您,時間就越長。依復仇權出擊不會為您增加敵對度。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 戰鬥 已添加 銀河中在「間諜」旁新增了「復仇」區塊,包含兩個分頁:您可以向誰反擊以及還剩多少時間;您的敵對度等級、已累積的點數、何時會消退,以及下一階段有何威脅。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增戰鬥軍階:共六階,每階十個階段。軍階體現的是戰力而非遊玩時間,而且永不下降。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增「戰鬥軍階」頁面:按來源劃分的戰鬥力、你的可攻擊對象範圍,以及距離下一份獎勵還差多少。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已添加 每個軍階階段都新增獎勵:暗物質;晉升新軍階則獲得中型貨櫃。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已刪除 移除了原本依玩家等級劃分的軍階。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已刪除 移除了新手保護——改以可攻擊對象的判定取代。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增可攻擊對象判定:誰能發動攻擊由目標的軍階決定,並同時依武裝與戰鬥力兩項標準檢查。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增復仇權:遭受攻擊後可在24小時內反擊,即使對方不在你的可攻擊範圍內也可以。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已更改 戰爭點數現在取決於對手:遠強於你——最高 ×1.7;遠弱於你——×0.4;長期未登入——×0.2;訓練對手——完全沒有點數。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已修復 被摧毀的防禦設施現在一律計入戰爭點數。以往與長期未登入的玩家交戰時完全不計。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已更改 武裝點數改用新算法:加入玩家等級,每級3000點;研究與武器庫的比重則減半。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已更改 武裝點數不再一次崩落:每次重算最多下降5%。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 艦隊與防禦 已更改 戰敗後的護盾時間加倍:依損失比例計算的時數,玩家由 0.25 → 0.5,行星由 0.1 → 0.2。上限維持不變。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 艦隊與防禦 已更改 艦隊修復變得更便宜:每點艦隊的價格由5降至3暗物質。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已更改 月球遭受打擊後恢復更久:最大的月球等待時間由12小時延長為一天,其餘依直徑最長可達兩天。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已更改 被摧毀的月球會留下更多碎片:比例由0.2提高至0.3。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已更改 月球上的建築更容易被摧毀:最低機率由1%提高至10%,最高仍為50%。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 聯盟 已更改 聯盟技能「殖民時的地格」不再只生效一次:現在會在你的所有行星上持續增加空地格。效果減半——每級 +1 地格(原為 +2),上限 +30(原為 +60)。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 聯盟 已更改 現在任何人都能被邀請加入SAB:原本武裝需相近的限制已取消,但每位參與者出發時都會接受可攻擊對象的檢查。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 聯盟 已更改 SAB飛行的最小延遲由180秒縮短為120秒。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已更改 間諜系統重做:偵察報告的各項不再被隱藏,偵察的價值改為體現在準確度與頻率上。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已更改 報告誤差取決於間諜等級差:基礎寬容度15%,上限50%。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已更改 兩次偵察出擊之間的冷卻為15至60秒:對方的間諜等級比你高得越多,等待就越久。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 戰鬥 已添加 若你的間諜等級比對方高10級,對方看不到是誰、從哪個行星偵察了它;高15級時,對方連遭偵察一事都不會知道。 更新 2.13.0 [WoA] ↗

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