每項更改均按類別和類型(新增/修改/修復/移除)進行了分類——以上為簡要摘要;完整的補丁說明請參見論壇。
按年份的變化
按年份和類別劃分的變動情況
| 年 | 經濟 | 艦隊與防禦 | 戰鬥 | 研究 | 聯盟 | 遠征與PvE | 活動與促銷 | 界面 | 其他 | 總計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 6 | 4 | 34 | · | 14 | 2 | 2 | 11 | 4 | 77 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| 總計 | 165 | 91 | 294 | 30 | 85 | 140 | 126 | 125 | 80 | 1136 |
所有更改
- 01.09.2026 戰鬥 已更改 攻擊資格現在依據您的戰鬥軍階計算,而非目標的軍階。軍階提升得越高,能攻擊的玩家範圍就越廣。衡量標準不變:武裝與戰鬥力。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已更改 在同一軍階內不再有攻擊禁令:可以攻擊戰力較弱的目標,出擊將會成功。低於自身軍階仍然不可攻擊——除非您擁有復仇權。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已添加 新增敵對度:攻擊比您弱的玩家會提升敵對度等級,目標越無力,提升得越多。共六個階段,門檻為 10、20、35、55 和 80 點;若無違規,該等級會在一週內自行消退。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已添加 敵對度等級越高,後果越嚴重:您的行星被掠奪更多(最高 85%),與您交戰可獲得更多戰爭點數(最高三倍),對撞機被劫掠得更早(僅一小時後),艦隊可隱藏的時間更短(縮短至 8 小時而非 36 小時),且更多玩家能在戰鬥中觸及您。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已添加 您的敵對度等級所有人皆可看見:銀河中您名字旁的標記、玩家卡片上,以及復仇列表中。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已更改 復仇權:若您遭到攻擊,即使加害者不在您的攻擊資格範圍內,您仍可反擊。有效時間為 24 至 72 小時——該玩家越頻繁針對您,時間就越長。依復仇權出擊不會為您增加敵對度。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 戰鬥 已添加 銀河中在「間諜」旁新增了「復仇」區塊,包含兩個分頁:您可以向誰反擊以及還剩多少時間;您的敵對度等級、已累積的點數、何時會消退,以及下一階段有何威脅。 更新 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增戰鬥軍階:共六階,每階十個階段。軍階體現的是戰力而非遊玩時間,而且永不下降。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增「戰鬥軍階」頁面:按來源劃分的戰鬥力、你的可攻擊對象範圍,以及距離下一份獎勵還差多少。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 每個軍階階段都新增獎勵:暗物質;晉升新軍階則獲得中型貨櫃。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已刪除 移除了原本依玩家等級劃分的軍階。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已刪除 移除了新手保護——改以可攻擊對象的判定取代。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增可攻擊對象判定:誰能發動攻擊由目標的軍階決定,並同時依武裝與戰鬥力兩項標準檢查。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 新增復仇權:遭受攻擊後可在24小時內反擊,即使對方不在你的可攻擊範圍內也可以。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 戰爭點數現在取決於對手:遠強於你——最高 ×1.7;遠弱於你——×0.4;長期未登入——×0.2;訓練對手——完全沒有點數。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已修復 被摧毀的防禦設施現在一律計入戰爭點數。以往與長期未登入的玩家交戰時完全不計。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 武裝點數改用新算法:加入玩家等級,每級3000點;研究與武器庫的比重則減半。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 武裝點數不再一次崩落:每次重算最多下降5%。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 艦隊與防禦 已更改 戰敗後的護盾時間加倍:依損失比例計算的時數,玩家由 0.25 → 0.5,行星由 0.1 → 0.2。上限維持不變。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 艦隊與防禦 已更改 艦隊修復變得更便宜:每點艦隊的價格由5降至3暗物質。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 月球遭受打擊後恢復更久:最大的月球等待時間由12小時延長為一天,其餘依直徑最長可達兩天。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 被摧毀的月球會留下更多碎片:比例由0.2提高至0.3。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 月球上的建築更容易被摧毀:最低機率由1%提高至10%,最高仍為50%。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 聯盟 已更改 聯盟技能「殖民時的地格」不再只生效一次:現在會在你的所有行星上持續增加空地格。效果減半——每級 +1 地格(原為 +2),上限 +30(原為 +60)。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 聯盟 已更改 現在任何人都能被邀請加入SAB:原本武裝需相近的限制已取消,但每位參與者出發時都會接受可攻擊對象的檢查。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 聯盟 已更改 SAB飛行的最小延遲由180秒縮短為120秒。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 間諜系統重做:偵察報告的各項不再被隱藏,偵察的價值改為體現在準確度與頻率上。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 報告誤差取決於間諜等級差:基礎寬容度15%,上限50%。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已更改 兩次偵察出擊之間的冷卻為15至60秒:對方的間諜等級比你高得越多,等待就越久。 更新 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 戰鬥 已添加 若你的間諜等級比對方高10級,對方看不到是誰、從哪個行星偵察了它;高15級時,對方連遭偵察一事都不會知道。 更新 2.13.0 [WoA] ↗

