Przejdź do treści głównej

Aktualizacje

Historia zmian strategii kosmicznej Xterium: co dodano, zmieniono i naprawiono — według kategorii i roku.

1180 zmian 2018–2026 Najnowsze: 03.10.2026

Każda zmiana jest podzielona według kategorii i typu (dodano / zmieniono / naprawiono / usunięto) — to krótkie podsumowanie; pełny tekst łatki znajdziesz na forum.

Zmiany według roku

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

Zmiany według roku i kategorii

Rok EkonomiaFlota i obronaWalkaBadaniaSojuszeEkspedycja i PvEWydarzenia i promocjeInterfejsInne Razem
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Razem 16794308318714212913488 1180

Wszystkie zmiany

  • 03.10.2026 Inne Dodano Galaktyka przeniosła się na nową mapę: dysk z trzema ramionami spiralnymi. Gwiazdy świecą w całej galaktyce i łagodnie rzedną ku krawędzi. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Inne Zmieniono Wszystkie planety otrzymały nowe miejsca razem z księżycami. Przy przeprowadzce silni gracze trafili bliżej centrum, słabi — bliżej krawędzi. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Inne Zmieniono Nowy adres planety: X : Y : miejsce — kolumna i wiersz układu na mapie oraz numer planety. Tak jest pokazywany wszędzie: w wiadomościach, raportach, lotach i na karcie gracza. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Inne Dodano Układ ma teraz od 2 do 9 miejsc — pojawiło się dziewiąte miejsce. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Inne Zmieniono Centrum galaktyki jest zamknięte: w czarnej dziurze i pasie specjalnych układów wokół niej nie można się osiedlać, teleportować ani latać flotą. Układów bonusowych nie zasiedlają zwykli gracze. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Inne Dodano Mapa rośnie sama: gdy otwarta część się zapełnia, otwiera się nowy pierścień. Nowicjusze pojawiają się na krawędzi otwartej części, każdy w swoim kierunku. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interfejs Dodano Na mapie Galaktyka: minimapa, zakładki (do 25), wyszukiwanie i wpisywanie współrzędnych, filtry (nowy — „Neutralni”: ukrywa układy bez ani jednej ikony), trasy flot, radar ataków, pasy „Centrum / Środek / Krawędź”, sterowanie klawiaturą. Mapa otwiera się na układzie twojej bieżącej planety. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flota i obrona Zmieniono Odległość liczona jest według nowej mapy: lot do sąsiedniego układu trwa około 7% dłużej niż wcześniej, po przekątnej — o 17%, najdalsze — do 27%. Zużywa się więcej paliwa. Trasa omija czarną dziurę. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interfejs Zmieniono Kolor lotu pokazuje, co on dla ciebie oznacza: twoja flota jest niebieska, zagrożenie dla ciebie czerwone, pokojowa obca flota lecąca do ciebie zielona, pozostałe obce loty fioletowe. W Centrum lotów i na radarze zagrożenia są na górze. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interfejs Dodano Ikona misji bojowych w Centrum lotów: do wyłączenia ataków — odliczanie, podczas wyłączenia — godzina włączenia lub „Do ręcznego włączenia”. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flota i obrona Zmieniono Falanga patrzy po okręgu: promień w polach mapy równa się jej poziomowi. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Flota i obrona Zmieniono Teleport: wpisujesz X / Y / miejsce, przenosi tylko na wolne miejsca otwartych układów. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Zmieniono Punkty wojenne: doszedł mnożnik walki — jak trudna i uczciwa była walka. Wynosi od 0,35 do 2,0; na nim, jak dotąd, działają wrogość celu, wojna sojuszy i wynik walki (zwycięstwo ×1, remis ×0,75, porażka ×0,5). Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Zmieniono Moc celu wpływa teraz na punkty wojenne zawsze, a nie tylko przy różnych rangach bojowych: cel słabszy niż 0,6 twojej mocy daje mniej (do ×0,4), silniejszy niż 0,85 — więcej (do ×1,7). Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Dodano Punkty wojenne uwzględniają liczbę rund: norma to 3 rundy. Walka w jednej rundzie daje mniej (do ×0,85), długa, zacięta walka — więcej (do ×1,5). Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Dodano Punkty wojenne uwzględniają statystyki wojenne celu (zwycięstwa, porażki, obrażenia): słaby i pobity przeciwnik — do ×0,8, doświadczony i skuteczny — do ×1,5. Duża walka i walka w mniejszości dają jeszcze po maksymalnie ×1,2. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Zmieniono Powtarzane walki z jednym graczem: wcześniej bez zniżki liczyło się pierwszych 20 walk w tygodniu, teraz tylko 3, dalej zniżka jest łagodna — przy 43. walce połowa punktów. W wojnie sojuszy zniżka jest o połowę mniejsza. Jeśli cel w ciągu tygodnia jest atakowany przez innych ponad 20 razy, punktów za niego jest mniej. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Zmieniono Wrogość w punktach wojennych liczona jest dla każdego przeciwnika osobno, a nie najwyższa po jego stronie. Nieaktywny gracz w walce obniża punkty dla wszystkich, a nie tylko wtedy, gdy nieaktywny jest obrońca. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Usunięto Nie ma punktów wojennych za walki z botem treningowym, za walki przeciwko własnemu sojuszowi i za walki bez strat. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Sojusze Zmieniono Cena floty w wojnie sojuszy wynosi 1,5 zamiast 2. Łup się nie zmienia. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Interfejs Dodano Najedź na punkty wojenne w wiadomości o walce — zobaczysz mnożnik każdej części. Prognoza punktów w raporcie szpiegowskim liczona jest według tych samych zasad. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Usunięto Tarcza po ciężkich stratach w walce została zniesiona: obrońca, który stracił większą część floty i obrony, nie dostaje już tarczy. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Zmieniono Wrogość: „Wojna” jest teraz najwyższym, piątym stopniem, „Stan wojenny” — czwartym. Gracze o niskich rangach bojowych zbierają wrogość 2–6 razy wolniej — im niższa ranga, tym wolniej. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Zmieniono Szpiegostwo: błąd jest teraz wspólny dla każdej części raportu (surowce, flota, obrona, budynki, bonusy) i przy sumowaniu już się nie znosi. Koszt szpiegostwa liczony jest według odległości na nowej mapie. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Zmieniono Gracza na urlopie można szpiegować w pierwszych 6 godzinach urlopu. Wcześniej nie można było wcale. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Dodano Jeśli cel jest silniejszy w szpiegostwie o 22 poziomy lub więcej, szpiegostwo może mylić skład floty: część statków jest pokazywana jako inny typ, łączna liczba się nie zmienia. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Walka Zmieniono Przy ataku na zbyt słabego gracza pojawia się zrozumiały komunikat: „Ten gracz jest poza twoim korytarzem bojowym: jest zbyt słaby na twoją rangę.” Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Ekspedycja i PvE Zmieniono Nieaktywni gracze (zombie) rozwijają się szybciej (budowa, flota i obrona +300%, +5 miejsc w kolejce, zniżka 50%) i budują więcej obrony. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Ekspedycja i PvE Zmieniono Zombie nie atakują pierwsze: biją tylko w odpowiedzi — tego, kto zaatakował je w ciągu ostatniej doby, i nie częściej niż raz na dobę. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Wydarzenia i promocje Zmieniono Dopalacz w nagrodę pasuje do turnieju: budynki — „Produkcja w godzinach nadliczbowych”, kontrakty — „Płatność w ramach paktu”, ruiny — „Bogactwo ruin”, zwycięstwa nad barbarzyńcami, piratami i niszczycielami — „Demontaż punktowy”, surowce i flota w Odległościach — „Szczęście odkrywcy”, Ciemna materia w Odległościach — „Pułapka magnetyczna”, wyloty w Odległości — losowy dopalacz Odległości. Od nowej rundy turniejów. Aktualizacja 2.13.2 [WoA] ↗

Chcesz omówić aktualizację?

Pełne ogłoszenia i dyskusje znajdziesz na forum społeczności.