Przejdź do treści głównej

Słownik Xterium

Terminy, skróty i slang używane przez graczy Xterium. Co znaczą DM, AM, Hostile, AB i inne słowa — prostym językiem, z odnośnikami do szczegółowych sekcji encyklopedii.

76terminów
5grup
📖 To terminy społeczności graczy — zebrane z otwartej wiki graczy (autorzy: Shataev, Kara i inni gracze). To język potoczny, a nie oficjalne nazwy z gry; dokładne mechaniki i liczby znajdziesz w encyklopedii.

Surowce i waluty

DM Ciemna materia

Waluta premium. Wydaje się ją na boostery, zestawy i wymianę u Handlarza oraz na przyspieszanie rozwoju.

Surowce
AM Antymateria

Specjalny surowiec premium. Przyznawany między innymi za osiągnięcia i miejsca w turniejach.

Surowce
SO Gwiezdna ruda

Bardzo rzadki materiał, znajdowany na ekspedycji (potrzebna duża flota). Służy do dodatkowego rozwijania („overlock”) anomalii i arsenału. Nie myl jej z SS.

Surowce
ZS Gwiazda Śmierci / Galeria sław

Podwójne znaczenie: 1) Gwiazda Śmierci — statek, którym niszczy się księżyce (zob. DS); 2) „Galeria sław” — wpisy w rankingu. Nie myl jej z gwiezdną rudą (SO).

Statki
k / kk / kkk Tysiąc / milion / miliard

Skróty dużych liczb: k = 1 000, kk = 1 000 000, kkk = 1 000 000 000.

Kolajder Akcelerator cząstek

Budynek na księżycu, który wydobywa ciemną materię (DM). Główne źródło waluty premium na bazie.

Akcelerator cząstek
Overlock Rozwój ponad limit

Dodatkowe rozwijanie ponad maksymalny poziom (anomalie, arsenał) za gwiezdną rudę.

Arsenał
Badania Surowiec badawczy

Surowiec, którym opłaca się badania. Produkuje go Centrum Badań. Im większy zapas Badań, tym szybciej idą badania.

Badania
Metal Metal

Podstawowy surowiec. Wydobywany przez Kopalnię metalu, idzie na budowle, flotę i obronę.

Surowce
Kryształ Kryształ

Podstawowy surowiec. Wydobywany przez Kopalnię kryształów, potrzebny do większości statków, obrony i badań.

Surowce
Deut Deuter

Paliwo floty. Wydobywany przez Rafinerię deuteru, zużywany na loty i część budowli. Im zimniejsza planeta, tym więcej deuteru.

Temperatura i deuter
Energia Energia

Wolna energia na planecie. Potrzebna, żeby kopalnie działały: brakuje energii — wydobycie spada.

Wydobycie i energia
SS Satelita słoneczna

Tanie źródło energii (to samo co „Satelita”). Przy gorących, bliskich planetach daje więcej energii, przy zimnych, dalekich — mniej.

Statki
Lot Wielkość wymiany

Ile surowców można wymienić u Handlarza za jedną operację. Rośnie wraz z poziomem Kosmoportu.

Handlarz

Ekspedycja i Hostile

EE Bezkresne Przestworza

Ekspedycja — loty w daleki kosmos po surowce, flotę i ciemną materię.

Ekspedycja
Ekspa Ekspedycja

Potoczna nazwa Endless Expanse (EE).

Ekspedycja
Hostile Wrogi sektor

Ogólna nazwa wrogów: Ruiny, Barbarzyńcy, Piraci i Pustoszyciele. Farmi się na nich części i surowce.

Ekspedycja
Pustosz Pustoszyciele

Najsilniejsza frakcja Hostile. Z ich bossów wypadają rdzenie i części arsenału.

Walki z frakcjami
Karawany Liczba misji

Ile lotów (misji) można wysłać jednocześnie.

Ekspedycja
Wielbłądy Liczba grup

Ile grup jest w jednym locie ekspedycji.

Ekspedycja
Ruiny Sektor Hostile

Najsłabszy wrogi sektor. Dochód w Ruinach to około 25% punktów twojej floty.

Ekspedycja
Barbarzyńcy Sektor Hostile

Wrogi sektor nieco silniejszy od Ruin. Jeden z czterech wrogów Hostile.

Ekspedycja
Piraci Sektor Hostile

Silny wrogi sektor. Jeden z czterech wrogów Hostile (przed Pustoszycielami).

Ekspedycja
Rdzenie Rdzenie do arsenału

Wypadają z bossów Pustoszycieli. Służą do rozwijania arsenału (wzmocnienie floty).

Arsenał

Flota i obrona

FL / FM / FH Flota lekka / średnia / ciężka

Skróty klas floty (Fleet Light/Medium/Heavy).

Statki
DL / DM / DH Obrona lekka / średnia / ciężka

Skróty klas obrony (Defense Light/Medium/Heavy).

Obrona
Save Ukryć flotę

Schować (uratować) flotę przed atakiem wroga — wysłać ją w lot albo na ekspedycję, żeby jej nie stracić.

Statki
Szpiedzy Szpiedzy / zwiad

Szpiegostwo: rozpoznać cudzą bazę albo flotę przed atakiem.

Badania
Techy Badania (technologie)

Potoczna nazwa badań — broń, pancerz, silniki, szpiegostwo itd.

Badania
Księżyc Księżyc planety

Obiekt powstający z pola szczątków po bitwie. Szansa na powstanie to maksymalnie 20%. Na księżycu buduje się specjalne budynki.

Wrak i księżyc
Szczątki Pole szczątków

Zostaje nad planetą po bitwie: 50% surowców zniszczonej floty (obrona nie daje szczątków).

Wrak i księżyc
Recykler Statek-zbieracz

Zbiera pole szczątków po bitwie. Jego ładownia decyduje, ile szczątków zabierze za jednym razem.

Statki
Kolonizator Statek kolonizacyjny

Statek do założenia nowej planety na wolnej pozycji (w kodzie gry to „statek inżynieryjny”). Planet można mieć do 18 — limit rośnie od badania „Kolonizacja”.

Kolonizacja
Satelita Satelita słoneczna

Tanie źródło energii. Daje więcej energii przy gorących, bliskich planetach, mniej — przy zimnych, dalekich.

Statki
Falanga Czujnik falangi

Budynek na księżycu: skanuje cudzą planetę i pokazuje lecącą do niej flotę. Jeden skan kosztuje 100 ciemnej materii.

Falanga
DS Gwiazda Śmierci

Największy i najdroższy statek. Potrafi niszczyć księżyce (wystrzeliwuje grawiton). Gracze mówią „ds”.

Statki
Cerber Cerber

Ciężki statek bojowy (klasa FH).

Statki
Tytan Tytan

Ciężki statek bojowy (klasa FH), jeden z najsilniejszych we flocie.

Statki
Taran Taran

Klasa statków uderzeniowych (Taran FL/FM/FH) — tania flota taranująca.

Statki
Kopuła Kopuła tarczy

Obrona bez ataku: mała, średnia i duża kopuła tylko trzymają tarczę, osłaniając resztę obrony.

Obrona
Opiekun / Młot / Achille Działa obronne

Nazwy klas obrony: Opiekun, Pancerny, Młot, Achille — w wariantach DL/DM/DH (lekka/średnia/ciężka).

Jak budować obronę
Prime-obrona Walkiria / Prometeusz / Armagedon

Najlepsze działa obronne — kolejno przeciw flocie lekkiej, średniej i ciężkiej.

Obrona

Sojusz, wojna i inne

AB Wspólny atak sojuszu

Kilku graczy sojuszu uderza w jeden cel jednym wspólnym atakiem. W kodzie gry to „Wspólny atak” (ACS); gracze nazywają go „wspólniakiem” albo AB. Dostępny dla tych, którzy są w sojuszu lub na liście znajomych.

Wojna w sojuszu
WP Punkty wojenne

Punkty przyznawane za działania wojenne (obrażenia zadane graczom itp.).

System walki
Kontrakty Kontrakty

Potoczna nazwa kontraktów — zadań za nagrodę.

Kontrakty
Premki Boostery premium

Boostery za ciemną materię/antymaterię (wydobycie kopalni, energia, badania itd.).

Sklep
WT Wsparcie techniczne

Dział pomocy technicznej gry.

VM Tryb urlopowy

Tryb ochronny dla nieaktywnego gracza — bazy nie da się zaatakować.

Up Ulepszenie

Ulepszenie — podniesienie poziomu budynku, statku, badania lub arsenału.

Nieaktywny Nieaktywny gracz

Gracz, który dawno nie logował się do gry („inaktyw”).

Bashing Limit ataków

Ograniczenie liczby ataków na jedną planetę. Podczas wojny — do 6 ataków na planetę na 24 godziny.

Wojna w sojuszu
Frakcja Frakcja sojuszu

Specjalizacja sojuszu: Grabtory (atak), Senteri (uniwersalna/bossowie), Talkory (obrona/ekonomia).

Wojna w sojuszu
Dyplomacja Dyplomacja sojuszu

Relacje między sojuszami: pakt, pokój, wojna. Wojnę/pokój ogłasza gracz z prawem do dyplomacji.

Sojusze
VIP Status VIP

Status premium za ciemną materię: rozszerza limity (na przykład liczbę zapisanych raportów) i daje bonusy.

Sklep
Kontener Kontener (lootbox)

Skrzynia z magazynu: otwierasz i dostajesz losową nagrodę (surowce, flotę, części, artefakty). W sumie jest 7 rodzajów.

Kontenery
Kosmoport Budynek handlowy

Budynek, którego poziom decyduje, ile surowców można wymienić u Handlarza za jedną operację (wyższy poziom — większy lot).

Handlarz
Centrum modernizacji Budynek modernizacji

Budynek, w którym za Mody rozwija się atak, pancerz i tarczę statków oraz obrony (do 100 poziomu).

Modernizacje
Mody Moduły modernizacji

Surowiec Centrum modernizacji: za Mody rozwija się atak, pancerz i tarczę floty oraz obrony.

Modernizacje
Hold / Trzymanie Trzymanie

Trzymać flotę na orbicie sojusznika do wspólnej obrony („stanąć w holdzie”).

Wojna w sojuszu
Remis Bitwa na remis

Bitwa, w której żadna ze stron nie zostaje zniszczona przez 10 rund — floty rozchodzą się.

Jak działa walka
Symka Symulator walki

Narzędzie, które oblicza wynik bitwy na podstawie składów floty — przed prawdziwym atakiem.

Jak działa walka
Zniszczenie księżyca Zniszczenie księżyca

Atak Gwiazdą Śmierci na księżyc: przy powodzeniu księżyc ulega zniszczeniu (statek „wystrzeliwuje grawiton”).

Wrak i księżyc
Bank Bank sojuszu

Wspólny magazyn surowców sojuszu: gracze robią wpłaty, a z banku finansuje się wspólne cele.

Sojusze
Punkty Punkty budowli/surowców/floty/obrony

Cztery rodzaje punktów, które składają się na „siłę” gracza w rankingu.

Punkty siły i ranking
Ochrona nowicjuszy Immunitet nowicjusza

Słabego gracza nie można atakować, dopóki różnica punktów z silnym jest zbyt duża — ochrona znika, gdy podrośnie.

Zasady i etykieta
Wet Weteran

Doświadczony gracz wysokiej rangi. Przeciwieństwo „inaktywa” (nieaktywnego).

Ban Blokada

Blokada konta przez administrację za złamanie zasad.

Zasady i etykieta
Mult Multikonto

Prowadzenie kilku kont przez jednego gracza. W strategiach kosmicznych zwykle zabronione zasadami.

Zasady i etykieta
Push Push surowców

Jednostronne przekazanie surowców słabemu kontu, by je wzmocnić. Zwykle zabronione zasadami gry.

Zasady i etykieta

Budynki i rozwój planety

Lab Centrum Badań

Budynek, który produkuje Badania na badania. Im wyższy poziom, tym szybciej idą badania.

Badania
Uniwersytet Uniwersytet

Budynek, który wzmacnia produkcję Badań — badania idą jeszcze szybciej.

Badania
Stocznia Stocznia / Nano-stocznia

Budynki do budowy floty i obrony. Nano-stocznia buduje szybciej niż zwykła Stocznia.

Budynki
Magazyn Magazyn

Budynek, który podnosi maksymalny zapas surowca (metalu, kryształu lub deuteru) i chowa część zapasu przed grabieżą.

Magazyny i grabież
Terra Terraformer

Budynek na księżycu, który zwiększa liczbę pól (miejsc pod zabudowę).

Kolonia
Teleport Teleport

Budynek na księżycu: natychmiast przenosi flotę między własnymi księżycami. Ma czas odnowienia między przeniesieniami.

Teleport
Anoma Rozwój anomalii

Wzmacnianie anomalii planetarnych za gwiezdną rudę — stałe bonusy do wydobycia, magazynów i obrony.

Anomalie

Pytania i odpowiedzi

Czym są DM i AM w Xterium?
DM to ciemna materia, waluta premium na boostery i handel. AM to antymateria, specjalny zasób premium przyznawany na przykład za osiągnięcia i miejsca w turniejach.
Czym jest GR (gwiezdna ruda) w Xterium?
GR to gwiezdna ruda, bardzo rzadki materiał. Znajduje się ją na ekspedycjach (potrzebna duża flota) i służy do dodatkowego rozwijania („podkręcania”) anomalii oraz arsenału. Nie myl jej z SS.
Co znaczą „Hostile” i „ER”?
Hostile to ogólna nazwa wrogiego sektora: Ruiny, Barbarzyńcy, Piraci, Pustoszyciele. NO (Nieskończone odległości) to ekspedycja — loty po zasoby i znaleziska.
Kim są Pustoszyciele (Devs) w Xterium?
Pustoszyciele (ang. Devs) to najsilniejsza frakcja Hostile. Ich bossowie dają rdzenie i części do arsenału.
Czym są AB i WP?
AB to system bitew sojuszniczych (drużynowa walka sojuszy). WP to punkty wojenne, przyznawane za działania militarne (na przykład za obrażenia zadane graczom).
Co znaczy „save floty”?
Save znaczy schować (uratować) flotę przed atakiem wroga: wysłać ją w lot albo na ekspedycję, żeby nie stracić jej podczas najazdu.
Czym jest VM (tryb urlopowy) i kto to „nieaktywny”?
VM to tryb urlopowy, tryb ochronny: bazy nieaktywnego gracza nie da się zaatakować. „Nieaktywny” to gracz, który dawno nie logował się do gry.
Czy to oficjalne terminy z gry?
Nie. To slang graczy, zebrany z otwartej wiki graczy (autorzy to gracze Shatajew, Kara i inni). Oficjalne nazwy, dokładne mechaniki i liczby znajdziesz w encyklopedii.
Co oznaczają skróty LF, SF, CF oraz LO, SO, CO?
LF/SF/CF (flota lekka/średnia/ciężka) to flota lekka, średnia i ciężka. LO/SO/CO (obrona lekka/średnia/ciężka) to obrona lekka, średnia i ciężka. To klasy jednostek według „wagi”.
Co znaczą k, kk i kkk?
To skróty dużych liczb: k = tysiąc, kk = milion, kkk = miliard.

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →

Słownik gry Xterium · Terminy z wiki graczy, definicje sprawdzone z mechaniką gry