Słownik Xterium
Terminy, skróty i slang używane przez graczy Xterium. Co znaczą DM, AM, Hostile, AB i inne słowa — prostym językiem, z odnośnikami do szczegółowych sekcji encyklopedii.
Surowce i waluty
Waluta premium. Wydaje się ją na boostery, zestawy i wymianę u Handlarza oraz na przyspieszanie rozwoju.
SurowceSpecjalny surowiec premium. Przyznawany między innymi za osiągnięcia i miejsca w turniejach.
SurowceBardzo rzadki materiał, znajdowany na ekspedycji (potrzebna duża flota). Służy do dodatkowego rozwijania („overlock”) anomalii i arsenału. Nie myl jej z SS.
SurowcePodwójne znaczenie: 1) Gwiazda Śmierci — statek, którym niszczy się księżyce (zob. DS); 2) „Galeria sław” — wpisy w rankingu. Nie myl jej z gwiezdną rudą (SO).
StatkiSkróty dużych liczb: k = 1 000, kk = 1 000 000, kkk = 1 000 000 000.
Budynek na księżycu, który wydobywa ciemną materię (DM). Główne źródło waluty premium na bazie.
Akcelerator cząstekDodatkowe rozwijanie ponad maksymalny poziom (anomalie, arsenał) za gwiezdną rudę.
ArsenałSurowiec, którym opłaca się badania. Produkuje go Centrum Badań. Im większy zapas Badań, tym szybciej idą badania.
BadaniaPodstawowy surowiec. Wydobywany przez Kopalnię metalu, idzie na budowle, flotę i obronę.
SurowcePodstawowy surowiec. Wydobywany przez Kopalnię kryształów, potrzebny do większości statków, obrony i badań.
SurowcePaliwo floty. Wydobywany przez Rafinerię deuteru, zużywany na loty i część budowli. Im zimniejsza planeta, tym więcej deuteru.
Temperatura i deuterWolna energia na planecie. Potrzebna, żeby kopalnie działały: brakuje energii — wydobycie spada.
Wydobycie i energiaTanie źródło energii (to samo co „Satelita”). Przy gorących, bliskich planetach daje więcej energii, przy zimnych, dalekich — mniej.
StatkiIle surowców można wymienić u Handlarza za jedną operację. Rośnie wraz z poziomem Kosmoportu.
HandlarzEkspedycja i Hostile
Ekspedycja — loty w daleki kosmos po surowce, flotę i ciemną materię.
EkspedycjaOgólna nazwa wrogów: Ruiny, Barbarzyńcy, Piraci i Pustoszyciele. Farmi się na nich części i surowce.
EkspedycjaNajsilniejsza frakcja Hostile. Z ich bossów wypadają rdzenie i części arsenału.
Walki z frakcjamiNajsłabszy wrogi sektor. Dochód w Ruinach to około 25% punktów twojej floty.
EkspedycjaWrogi sektor nieco silniejszy od Ruin. Jeden z czterech wrogów Hostile.
EkspedycjaSilny wrogi sektor. Jeden z czterech wrogów Hostile (przed Pustoszycielami).
EkspedycjaWypadają z bossów Pustoszycieli. Służą do rozwijania arsenału (wzmocnienie floty).
ArsenałFlota i obrona
Skróty klas obrony (Defense Light/Medium/Heavy).
ObronaSchować (uratować) flotę przed atakiem wroga — wysłać ją w lot albo na ekspedycję, żeby jej nie stracić.
StatkiObiekt powstający z pola szczątków po bitwie. Szansa na powstanie to maksymalnie 20%. Na księżycu buduje się specjalne budynki.
Wrak i księżycZostaje nad planetą po bitwie: 50% surowców zniszczonej floty (obrona nie daje szczątków).
Wrak i księżycZbiera pole szczątków po bitwie. Jego ładownia decyduje, ile szczątków zabierze za jednym razem.
StatkiStatek do założenia nowej planety na wolnej pozycji (w kodzie gry to „statek inżynieryjny”). Planet można mieć do 18 — limit rośnie od badania „Kolonizacja”.
KolonizacjaTanie źródło energii. Daje więcej energii przy gorących, bliskich planetach, mniej — przy zimnych, dalekich.
StatkiBudynek na księżycu: skanuje cudzą planetę i pokazuje lecącą do niej flotę. Jeden skan kosztuje 100 ciemnej materii.
FalangaNajwiększy i najdroższy statek. Potrafi niszczyć księżyce (wystrzeliwuje grawiton). Gracze mówią „ds”.
StatkiObrona bez ataku: mała, średnia i duża kopuła tylko trzymają tarczę, osłaniając resztę obrony.
ObronaNazwy klas obrony: Opiekun, Pancerny, Młot, Achille — w wariantach DL/DM/DH (lekka/średnia/ciężka).
Jak budować obronęNajlepsze działa obronne — kolejno przeciw flocie lekkiej, średniej i ciężkiej.
ObronaSojusz, wojna i inne
Kilku graczy sojuszu uderza w jeden cel jednym wspólnym atakiem. W kodzie gry to „Wspólny atak” (ACS); gracze nazywają go „wspólniakiem” albo AB. Dostępny dla tych, którzy są w sojuszu lub na liście znajomych.
Wojna w sojuszuPunkty przyznawane za działania wojenne (obrażenia zadane graczom itp.).
System walkiBoostery za ciemną materię/antymaterię (wydobycie kopalni, energia, badania itd.).
SklepDział pomocy technicznej gry.
Tryb ochronny dla nieaktywnego gracza — bazy nie da się zaatakować.
Ulepszenie — podniesienie poziomu budynku, statku, badania lub arsenału.
Gracz, który dawno nie logował się do gry („inaktyw”).
Ograniczenie liczby ataków na jedną planetę. Podczas wojny — do 6 ataków na planetę na 24 godziny.
Wojna w sojuszuSpecjalizacja sojuszu: Grabtory (atak), Senteri (uniwersalna/bossowie), Talkory (obrona/ekonomia).
Wojna w sojuszuRelacje między sojuszami: pakt, pokój, wojna. Wojnę/pokój ogłasza gracz z prawem do dyplomacji.
SojuszeStatus premium za ciemną materię: rozszerza limity (na przykład liczbę zapisanych raportów) i daje bonusy.
SklepSkrzynia z magazynu: otwierasz i dostajesz losową nagrodę (surowce, flotę, części, artefakty). W sumie jest 7 rodzajów.
KonteneryBudynek, którego poziom decyduje, ile surowców można wymienić u Handlarza za jedną operację (wyższy poziom — większy lot).
HandlarzBudynek, w którym za Mody rozwija się atak, pancerz i tarczę statków oraz obrony (do 100 poziomu).
ModernizacjeSurowiec Centrum modernizacji: za Mody rozwija się atak, pancerz i tarczę floty oraz obrony.
ModernizacjeTrzymać flotę na orbicie sojusznika do wspólnej obrony („stanąć w holdzie”).
Wojna w sojuszuBitwa, w której żadna ze stron nie zostaje zniszczona przez 10 rund — floty rozchodzą się.
Jak działa walkaNarzędzie, które oblicza wynik bitwy na podstawie składów floty — przed prawdziwym atakiem.
Jak działa walkaAtak Gwiazdą Śmierci na księżyc: przy powodzeniu księżyc ulega zniszczeniu (statek „wystrzeliwuje grawiton”).
Wrak i księżycWspólny magazyn surowców sojuszu: gracze robią wpłaty, a z banku finansuje się wspólne cele.
SojuszeCztery rodzaje punktów, które składają się na „siłę” gracza w rankingu.
Punkty siły i rankingSłabego gracza nie można atakować, dopóki różnica punktów z silnym jest zbyt duża — ochrona znika, gdy podrośnie.
Zasady i etykietaDoświadczony gracz wysokiej rangi. Przeciwieństwo „inaktywa” (nieaktywnego).
Prowadzenie kilku kont przez jednego gracza. W strategiach kosmicznych zwykle zabronione zasadami.
Zasady i etykietaJednostronne przekazanie surowców słabemu kontu, by je wzmocnić. Zwykle zabronione zasadami gry.
Zasady i etykietaBudynki i rozwój planety
Budynek, który produkuje Badania na badania. Im wyższy poziom, tym szybciej idą badania.
BadaniaBudynek, który wzmacnia produkcję Badań — badania idą jeszcze szybciej.
BadaniaBudynki do budowy floty i obrony. Nano-stocznia buduje szybciej niż zwykła Stocznia.
BudynkiBudynek, który podnosi maksymalny zapas surowca (metalu, kryształu lub deuteru) i chowa część zapasu przed grabieżą.
Magazyny i grabieżBudynek na księżycu: natychmiast przenosi flotę między własnymi księżycami. Ma czas odnowienia między przeniesieniami.
TeleportWzmacnianie anomalii planetarnych za gwiezdną rudę — stałe bonusy do wydobycia, magazynów i obrony.
Anomalie
