Przejdź do treści głównej

Punkty i ranking w Xterium — z czego składa się siła gracza

Jak liczony jest ranking w Xterium z kodu gry — punkty budowli, floty, obrony, badań, arsenału i osiągnięć, czym są punkty uzbrojenia i Siła.

6 min Zaktualizowano 2026-09-06 Mechaniki Zweryfikowane przez zespół Xterium
Na tej stronie
  1. Sześć rodzajów punktów
  2. Punkty budowli rosną nieliniowo
  3. Punkty uzbrojenia
  4. „Siła” — ranking bojowy z naciskiem na atak
  5. Ranga bojowa i moc bojowa
  6. Ranking obrażeń (punkty wojny)
  7. Jak podnieść miejsce w rankingu
  8. Częste pytania
  9. Co przeczytać dalej

W rankingu Xterium gracze mierzą się nie jedną liczbą, a od razu kilkoma rodzajami punktów. Sprawdźmy, z czego składa się twój wynik, czym są „punkty uzbrojenia” i „Siła” — i co naprawdę podnosi miejsce w tabeli. Liczby — z kodu gry.

Skąd te liczby. Kategorie punktów, wagi i wzór rankingu pochodzą wprost z kodu gry (system statystyk). Wyjaśnienia — prostymi słowami. Część bojową zobacz w „Jak działa walka”.

Sześć rodzajów punktów

Twój wynik składa się z sześciu osobnych kategorii:

KategoriaZa co przyznawane
Punkty budowliZa poziomy budynków na wszystkich planetach
Punkty flotyZa statki (waga × ilość)
Punkty obronyZa konstrukcje obronne
Punkty badańZa rozwinięte technologie
Punkty arsenałuZa modernizacje i ulepszenia floty
Punkty osiągnięćZa otrzymane nagrody/osiągnięcia

Ranking ogólny = suma wszystkich sześciu kategorii. Przy tym każda kategoria jest jeszcze rankowana osobno — jest tabela dla floty, dla obrony, dla badań itd. Dlatego można być na szczycie we flocie, a przeciętnym w wyniku ogólnym.

Punkty budowli rosną nieliniowo

Im wyższy poziom budynku, tym więcej punktów daje — a wzrost przyspiesza. Na przykład kopalnia metalu: 1 poziom ≈ 1 punkt, 10 poziom ≈ 16, 30 poziom ≈ 200, 50 poziom ≈ 1000. Dlatego wysokie poziomy budynków dają ogromny wkład w wynik ogólny — ale też dużo kosztują (zobacz „Czas i cena budowli”).

Punkty uzbrojenia

„Punkty uzbrojenia” to osobna miara siły bojowej. Od wersji 2.13.0 wchodzą do niej: poziom gracza — 3000 punktów za poziom, punkty floty (cała flota) i obrony (z najsilniejszej planety), punkty budynków, a badania i arsenał liczą się w połowie. Wartość nie załamuje się już naraz: przy jednym przeliczeniu spada najwyżej o 5 %, więc pozbycie się floty, by „zlekka” wyglądać w oczach gry, nie zadziała.

„Siła” — ranking bojowy z naciskiem na atak

„Siła” to bojowa ocena twoich bonusów (z badań, ulepszeń, sojuszu, senatorów, modernizacji). Różne bonusy wchodzą do Siły z różną wagą: najbardziej podnosi Siłę atak, potem pancerz, potem tarcza. Czyli inwestycje w technologie i ulepszenia atakujące podnoszą Siłę mocniej niż równe inwestycje w tarczę.

Ranga bojowa i moc bojowa

Od wersji 2.13.0 każdy gracz ma rangę bojową — sześć rang po dziesięć etapów. Nie idzie ona za poziomem ani stażem, lecz za mocą bojową, która pochodzi z pięciu źródeł: badania, ulepszenia, sojusz, senat i modernizacja. Gra pamięta najwyższą osiągniętą moc, dlatego ranga nigdy się nie obniża. Od wersji 2.13.1 krąg celów, które możesz zaatakować, wyznacza twoja ranga, a nie ranga celu: im wyżej się wspiąłeś — tym szerszy krąg tych, których można ruszyć, a za ataki na słabszych rośnie wrogość. Więcej — w poradniku „Jak zaatakować gracza”.

Ranking obrażeń (punkty wojny)

Zadane w walkach obrażenia liczone są osobno: „brudne” punkty wojenne (ile zniszczyłeś) i „czyste” (zniszczone minus własne straty). Od wersji 2.13.0 zależą od tego, z kim walczyłeś: przeciwnik znacznie silniejszy — do ×1,7, znacznie słabszy — ×0,4, dawno nieobecny — ×0,2, przeciwnik treningowy — brak punktów. Mnożnik działa, gdy rangi stron się różnią. Zniszczona obrona zawsze daje teraz punkty — wcześniej w walce z dawno nieobecnym graczem nie liczyła się wcale. Od wersji 2.13.1 walka z graczem o wysokiej wrogości daje więcej punktów wojny — do trzech razy według jego etapu.

Jak podnieść miejsce w rankingu

  • Buduj i rozwijaj wszystko — każdy poziom budynku, statek i technologia idą do wyniku ogólnego.
  • Wysokie poziomy budynków dają nieproporcjonalnie dużo punktów — ale są drogie.
  • Chcesz być w czołówce floty — buduj flotę; pod względem uzbrojenia — rozwijaj arsenał i technologie bojowe.
  • Siła rośnie najszybciej dzięki inwestycjom atakującym.

Częste pytania

Z czego składa się ranking w Xterium? Z sześciu kategorii punktów: budowle, flota, obrona, badania, arsenał, osiągnięcia. Ranking ogólny to ich suma; każda kategoria jest też rankowana osobno.

Czym są punkty uzbrojenia? Osobna miara mocy bojowej: punkty floty i obrony (z uwzględnieniem ulepszeń), a także budowli, badań i arsenału. Osobna linijka rankingu.

Czym „Siła” różni się od punktów? Siła to bojowa ocena twoich bonusów, gdzie atak waży więcej niż pancerz, a pancerz więcej niż tarcza. Punkty to „masa” twojego imperium (co zbudowano i zbadano).

Co przeczytać dalej

Zastosować wiedzę w praktyce?

Rejestracja jest darmowa. 30 sekund do gry.

Zacznij grać za darmo

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →