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Puntos y clasificaciones en Xterium: qué determina la fuerza de un jugador

Cómo se calcula la clasificación de Xterium según el código del juego: puntos por edificios, flota, defensa, investigación, arsenal y logros; qué son los puntos de armamento y la Fuerza.

6 min Actualizado 2026-09-06 Mecánicas Verificado por el equipo de Xterium
En esta página
  1. Seis tipos de puntos
  2. Los puntos de edificios aumentan de forma no lineal
  3. Puntos de armamento
  4. «Fuerza»: una clasificación de combate centrada en el ataque
  5. Rango de combate y poder de combate
  6. Clasificación de daño (puntos de guerra)
  7. Cómo mejorar tu clasificación
  8. Preguntas frecuentes
  9. Qué leer a continuación

En las clasificaciones de Xterium, los jugadores no se juzgan por un solo número, sino por varios tipos diferentes de puntos. Vamos a analizar qué compone tu puntuación, qué son los «puntos de armamento» y la «Fuerza», y qué impulsa realmente tu posición en la clasificación. Los números provienen del código del juego.

¿De dónde salen estos números? Las categorías de puntos, los pesos y la fórmula de clasificación se toman directamente del código del juego (el sistema de estadísticas). Las explicaciones se dan en términos sencillos. Para más detalles sobre el combate, consulta «Cómo funciona el combate».

Seis tipos de puntos

Tu cuenta consta de seis categorías separadas:

Categoría¿Por qué se otorgan?
Puntos de edificiosNiveles de edificios en todos los planetas
Puntos de flotaPor naves (peso × cantidad)
Puntos de defensaPor estructuras defensivas
Puntos de investigaciónPor tecnologías de vanguardia
Puntos de arsenalPor la modernización y las mejoras de la flota
Puntos de logrosPor recompensas/logros obtenidos

Clasificación general = la suma de las seis categorías. Al mismo tiempo, cada categoría también se clasifica por separado: hay tablas para la flota, la defensa, la investigación, etc. Por lo tanto, es posible estar en lo más alto en la categoría de flota y a media tabla en la clasificación general.

Los puntos de edificios aumentan de forma no lineal

Cuanto más alto sea el nivel de un edificio, más puntos rinde, y más rápido sube de nivel. Por ejemplo, una mina de metal: nivel 1 ≈ 1 punto, nivel 10 ≈ 16, nivel 30 ≈ 200, nivel 50 ≈ 1.000. Por lo tanto, los edificios de alto nivel contribuyen significativamente a la puntuación total, pero también son caros (véase «Tiempo y coste de los edificios»).

Puntos de armamento

Los «puntos de armamento» son una medida aparte de la fuerza de combate. Desde la versión 2.13.0 incluyen: el nivel del jugador — 3000 puntos por nivel, los puntos de flota (toda la flota) y de defensa (del planeta más fuerte), los puntos de edificios, mientras que la investigación y el arsenal cuentan la mitad. El valor ya no se desploma de golpe: en un recálculo baja como mucho un 5 %, así que soltar la flota para «aligerarse» a ojos del juego no funciona.

«Fuerza»: una clasificación de combate centrada en el ataque

La «Fuerza» es una clasificación de combate basada en tus bonos (de investigación, mejoras, alianzas, senadores y modernizaciones). Diferentes bonos contribuyen a la Fuerza con distintos pesos: el Ataque aumenta la Fuerza más que nada, seguido del Blindaje y luego el Escudo. En otras palabras, las inversiones en tecnologías ofensivas y mejoras aumentan la Fuerza más que inversiones iguales en Escudo.

Rango de combate y poder de combate

Desde la versión 2.13.0 cada jugador tiene un rango de combate: seis rangos de diez etapas. No depende del nivel ni del tiempo jugado, sino del poder de combate, que sale de cinco fuentes: investigación, mejoras, alianza, senado y modernización. El juego recuerda el poder más alto alcanzado, por eso el rango nunca baja. Desde la versión 2.13.1 el círculo de objetivos que puedes atacar lo define tu rango, no el del objetivo: cuanto más alto subes, más amplio es el círculo de quienes puedes tocar, y por atacar a los débiles crece la hostilidad. Más detalles en la guía «Cómo atacar a un jugador».

Clasificación de daño (puntos de guerra)

El daño causado en combate se cuenta aparte: puntos de guerra «brutos» (cuánto destruiste) y «netos» (destruido menos tus pérdidas). Desde la versión 2.13.0 dependen de con quién luchaste: rival mucho más fuerte, hasta ×1,7; mucho más débil, ×0,4; ausente desde hace tiempo, ×0,2; rival de entrenamiento, ningún punto. El multiplicador actúa cuando los rangos difieren. La defensa destruida ahora siempre da puntos: antes, frente a un jugador ausente, no contaba. Desde la versión 2.13.1 por un combate contra un jugador de alta hostilidad se dan más puntos de guerra — hasta tres veces según su etapa.

Cómo mejorar tu clasificación

  • Construye y mejora todo: cada nivel de edificio, cada nave y cada tecnología cuenta para el total.
  • Los edificios altos valen una cantidad de puntos desproporcionadamente grande, pero son caros.
  • Si quieres estar en lo más alto en cuanto a flota, construye tu flota; si quieres estar en lo más alto en cuanto a armamento, mejora tu arsenal y tus tecnologías de combate.
  • La Fuerza crece más rápido a través de inversiones ofensivas.

Preguntas frecuentes

¿Qué factores intervienen en la clasificación de Xterium? Hay seis categorías de puntos: edificios, flota, defensa, investigación, arsenal y logros. La clasificación general es la suma de estas; cada categoría también se clasifica por separado.

¿Qué son los puntos de armamento? Una métrica aparte de poder de combate: puntos de flota y de defensa (incluidas las mejoras), así como edificios, investigación y arsenal. Su propia línea de clasificación.

¿En qué se diferencia «la Fuerza» de los puntos? La Fuerza es una clasificación de combate basada en tus bonos, donde el ataque tiene más peso que el blindaje, y el blindaje más que el escudo. Los puntos representan la «masa» de tu imperio (lo que se ha construido e investigado).

Qué leer a continuación

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