Sari la conținutul principal

Puncte și clasament în Xterium — din ce se compune puterea unui jucător

Cum se calculează clasamentul în Xterium din codul jocului — puncte de construcții, flotă, apărare, cercetări, arsenal și realizări, ce este punctajul de armament și Puterea.

6 min Actualizat 2026-09-06 Mecanici Verificat de echipa Xterium
Pe această pagină
  1. Șase tipuri de puncte
  2. Punctele de construcții cresc neliniar
  3. Punctele de armament
  4. „Puterea” — clasament de luptă axat pe atac
  5. Rang de luptă și putere de luptă
  6. Clasamentul de daune (puncte de război)
  7. Cum să urci în clasament
  8. Întrebări frecvente
  9. Ce să mai citești

În clasamentul Xterium, jucătorii nu se măsoară printr-un singur număr, ci prin mai multe tipuri de puncte deodată. Să vedem din ce se compune scorul tău, ce înseamnă „punctele de armament” și „Puterea” — și ce chiar ridică locul în tabel. Cifrele sunt din codul jocului.

De unde vin aceste cifre. Categoriile de puncte, ponderile și formula clasamentului sunt luate direct din codul jocului (sistemul de statistică). Explicațiile — în cuvinte simple. Partea de luptă o vezi în „Cum funcționează lupta”.

Șase tipuri de puncte

Scorul tău se compune din șase categorii separate:

CategoriePentru ce se acordă
Puncte de construcțiiPentru nivelurile clădirilor de pe toate planetele
Puncte de flotăPentru nave (greutate × cantitate)
Puncte de apărarePentru construcțiile defensive
Puncte de cercetăriPentru tehnologiile dezvoltate
Puncte de arsenalPentru modernizări și upgrade-uri de flotă
Puncte de realizăriPentru recompensele/realizările obținute

Clasamentul general = suma tuturor celor șase categorii. În plus, fiecare categorie este clasificată și separat — există un tabel pentru flotă, pentru apărare, pentru cercetări etc. De aceea poți fi în top la flotă și la mijloc la scorul general.

Punctele de construcții cresc neliniar

Cu cât nivelul clădirii este mai mare, cu atât mai multe puncte oferă — și creșterea se accelerează. De exemplu, mina de metal: nivelul 1 ≈ 1 punct, nivelul 10 ≈ 16, nivelul 30 ≈ 200, nivelul 50 ≈ 1000. De aceea nivelurile înalte ale clădirilor dau o contribuție uriașă la scorul general — dar și costă scump (vezi „Timp și cost al construcțiilor”).

Punctele de armament

„Punctele de armament” sunt o măsură separată a forței de luptă. Din versiunea 2.13.0 intră în ele: nivelul jucătorului — 3000 de puncte pe nivel, punctele de flotă (toată flota) și de apărare (de pe planeta cea mai puternică), punctele de clădiri, în timp ce cercetarea și arsenalul contează pe jumătate. Valoarea nu se mai prăbușește dintr-odată: la o recalculare scade cu cel mult 5 %, așa că a scăpa de flotă ca să pari mai ușor în ochii jocului nu funcționează.

„Puterea” — clasament de luptă axat pe atac

„Puterea” este o evaluare de luptă a bonusurilor tale (din cercetări, upgrade-uri, alianță, senatori, modernizări). Bonusuri diferite intră în Putere cu ponderi diferite: cel mai mult ridică Puterea atacul, apoi blindajul, apoi scutul. Adică investițiile în tehnologii și upgrade-uri de atac ridică Puterea mai mult decât investiții egale în scut.

Rang de luptă și putere de luptă

Din versiunea 2.13.0 fiecare jucător are un rang de luptă — șase ranguri a câte zece etape. Nu ține de nivel și nici de vechime, ci de puterea de luptă, care vine din cinci surse: cercetare, îmbunătățiri, alianță, senat și modernizare. Jocul reține cea mai mare putere atinsă vreodată, de aceea rangul nu scade niciodată. Din versiunea 2.13.1, cercul de ținte pe care le poți ataca este stabilit de rangul tău, nu de al țintei: cu cât urci mai sus, cu atât mai larg este cercul celor pe care îi poți atinge, iar atacurile asupra celor slabi cresc ostilitatea. Mai multe — în ghidul „Cum ataci un jucător”.

Clasamentul de daune (puncte de război)

Daunele făcute în lupte se socotesc separat: puncte de război „brute” (cât ai distrus) și „nete” (distrus minus pierderile tale). Din versiunea 2.13.0 depind de cine ți-a fost adversar: mult mai puternic — până la ×1,7, mult mai slab — ×0,4, absent de mult — ×0,2, adversar de antrenament — niciun punct. Multiplicatorul lucrează când rangurile diferă. Apărarea distrusă aduce acum întotdeauna puncte — înainte, împotriva unui jucător absent de mult, nu se socotea deloc. Din versiunea 2.13.1, o luptă cu un jucător cu ostilitate mare aduce mai multe puncte de război — de până la trei ori după etapa lui.

Cum să urci în clasament

  • Construiește și dezvoltă tot — fiecare nivel de clădire, navă și tehnologie intră în scorul general.
  • Nivelurile înalte ale clădirilor dau disproporționat de multe puncte — dar sunt scumpe.
  • Vrei topul la flotă — construiește flotă; la armament — dezvoltă arsenalul și tehnologiile de luptă.
  • Puterea crește cel mai repede din investițiile în atac.

Întrebări frecvente

Din ce se compune clasamentul în Xterium? Din șase categorii de puncte: construcții, flotă, apărare, cercetări, arsenal, realizări. Clasamentul general este suma lor; fiecare categorie este clasificată și separat.

Ce sunt punctele de armament? O metrică separată a puterii de luptă: puncte de flotă și de apărare (ținând cont de upgrade-uri), plus construcții, cercetări și arsenal. Are un rând propriu de clasament.

Prin ce se deosebește „Puterea” de puncte? Puterea este o evaluare de luptă a bonusurilor tale, unde atacul cântărește mai mult decât blindajul, iar blindajul mai mult decât scutul. Punctele sunt „masa” imperiului tău (ce ai construit și studiat).

Ce să mai citești

Pui cunoștințele în practică?

Înregistrarea este gratuită. 30 de secunde până la joc.

Începe să joci gratuit

Baza de cunoștințe Xterium este întreținută de echipa proiectului; datele sunt verificate cu motorul jocului. Despre proiect și echipă →