Pe această pagină
Să ataci alți jucători în Xterium este avantajos doar atunci când ai calculat totul: ai recunoscut ținta, ți-ai estimat propria flotă și ai colectat prada după luptă. Atacul la întâmplare se termină mai des cu pierderea propriilor nave decât cu profit. Mai jos — cum să faci corect un raid, pas cu pas: de la recunoaștere până la colectarea resturilor.
De unde vine acest ghid. Tactica de raid și farm a fost descrisă de comunitatea jucătorilor Xterium War of Alliances — în wiki-ul jucătorilor și subiectul de pe forum (autori — Storm22073, Shataev, Kara și alții). Acestea sunt recomandări ale jucătorilor, nu instrucțiuni oficiale. Numerele de luptă (runde, cadență de tragere, resturi) sunt verificate cu codul jocului și descrise în secțiunea Cum funcționează lupta.
Pasul 1. Recunoaște ținta
Înainte de atac trimite obligatoriu recunoaștere asupra țintei — spionaj (în argou — „spy”). Raportul de recunoaștere arată câte resurse sunt pe planetă, dacă există flotă sau apărare acolo. Fără un raport recent ataci la întâmplare și riști să dai peste o flotă ascunsă sau o apărare puternică. Cu cât ai un nivel mai mare de spionaj, cu atât mai multe detalii vezi în raport.
Pasul 2. Alege ținta după profit
O țintă bună înseamnă multe resurse neapărate și puțină (sau deloc) apărare și flotă. Atacatorii calculează mereu profitul: merită oare prada riscul navelor pe care le pui în joc. Victima ideală pentru farm este un jucător care nu „salvează” flota și adună resurse la vedere. O planetă goală fără resurse este inutil de atacat — nu ai ce lua.
Pe cine ai voie să ataci, de fapt
De la versiunea 2.13.0 nu mai poți lovi pe oricine: fiecare atac are un acces. Începând cu actualizarea 2.13.1, lățimea accesului este dată de rangul TĂU (rangul de luptă), nu de rangul țintei — cu cât ai urcat mai sus, cu atât mai larg este cercul celor pe care îi poți atinge. Se verifică deodată două măsuri — armament și putere de luptă; ținta trebuie să treacă de amândouă.
Coridorul de armament crește odată cu rangul (în paranteze — după putere):
- Colonist și Fondator — până la 1,25 (putere până la 1,1)
- Guvernator — până la 1,5 (putere până la 1,2)
- Consul — până la 2 (putere până la 1,3)
- Conducător — până la 3 (putere până la 1,4)
- Stăpân suprem — până la 4 (putere până la 1,5)
Exemplu: cu un armament de 1000, ca Colonist ajungi la ținte de la 800 (1000 ÷ 1,25), ca Stăpân suprem deja de la 250 (1000 ÷ 4).
În cadrul propriului rang nu există interdicție: o țintă slabă ca putere poate fi atacată, plecarea trece — dar din cauza asta crește ostilitatea (vezi mai jos). Sub propriul rang nu ai voie să lovești, în afară de dreptul la răzbunare. Accesul nu se aplică jucătorilor absenți de mult, adversarului de antrenament și nici unei planete de alianță. Prin acces se verifică nu doar atacul, ci și atacul comun, menținerea, transportul, spionajul și distrugerea — ca un jucător slab să nu poată fi ridicat cu mâini străine.
Ostilitatea — plata pentru lovirea celor slabi
De la versiunea 2.13.1, pentru atacurile asupra celor mai slabi decât tine, crește nivelul de ostilitate. Cu cât ținta era mai neajutorată, cu atât crește mai puternic; totodată fiecare victimă nouă costă mai mult decât o revenire asupra aceluiași jucător — sistemul pedepsește vânătoarea a mulți neputincioși, nu o dușmănie lungă cu unul singur. Șase trepte cu praguri de 10, 20, 35, 55 și 80 de puncte; nivelul se topește de la sine într-o săptămână fără încălcări.
Cu cât treapta e mai înaltă, cu atât mai grele sunt urmările pentru tine:
- de pe planetele tale se ia mai mult — de la 50% la 85%;
- pentru o luptă cu tine se dau mai multe puncte de război — până la de trei ori mai multe;
- coliderul tău este jefuit mai devreme — deja după 1 oră în loc de 4;
- flota poate fi ascunsă mai puțin — până la 8 ore în loc de 36;
- te pot ajunge în luptă mai mulți jucători.
Nivelul de ostilitate este vizibil pentru toți: un semn lângă nume în galaxie, în fișa jucătorului și în lista de răzbunare.
Dreptul la răzbunare. Dacă ai fost atacat — poți lovi în răspuns, chiar dacă agresorul este în afara accesului tău. Dreptul este valabil de la 24 la 72 de ore — cu atât mai mult, cu cât mai des te-a deranjat tocmai pe tine acest jucător. O plecare cu dreptul la răzbunare nu îți adaugă ostilitate. Poți urmări asta în galaxie, secțiunea „Răzbunare” (lângă „Spionaj”): cui poți răspunde și cât timp a mai rămas, treapta ta de ostilitate, punctele acumulate, când se sting și ce amenință treapta următoare.
Pasul 3. Calculează flota
Odată aleasă ținta, adună flota astfel încât să îi spargi sigur apărarea și, în același timp, să nu îți pierzi navele. Aici contează nu doar mărimea, ci și compoziția: lupta funcționează după principiul „piatră-foarfece-hârtie”, fiecare navă are propria țintă eficientă, iar o compoziție reușită cu cadență de tragere mare împotriva inamicului lovește mult mai puternic decât o flotă egală ca „forță”, dar prost aleasă. Ia o rezervă de forță — un calcul „la limită” se transformă ușor în pierderi.
Pasul 4. Efectuează raidul
Trimite flota cu misiunea „Atac” la coordonatele țintei. Lupta durează maximum 10 runde — în acest timp flota ta trebuie să reușească să spargă apărarea și flota inamicului. Dacă forțele sunt suficiente cu un avantaj clar, distrugi ținta și iei până la jumătate din resursele ei neapărate în cale. Calculează timpul de sosire: e mai bine să lovești când ținta nu este online și nu apucă să își ascundă flota sau să cumpere apărare suplimentară.
Pasul 5. Colectează resturile
După luptă, o parte din navele distruse se transformă într-un câmp de resturi deasupra planetei: în resturi ajunge 50% din resursele navelor distruse (apărarea distrusă nu lasă resturi). Trimite reciclatoare să colecteze acest câmp — este o pradă suplimentară, peste resursele jefuite. Mai multe detalii — în mecanica Resturi și șansa de lună.
Pasul 6. Nu îți expune flota
Riscul principal al raidului este să îți pierzi propria flotă. După raid, adu flota acasă sau ascunde-o, nu o lăsa să „strălucească” lângă planetele altora. În conflictele de alianță, pentru daunele aduse flotei altor jucători se acordă puncte de război — dar luptă chibzuit, ca prada și punctele să nu îți coste flota distrusă. Cum să te aperi — în ghidul Cum nu îți pierzi flota.
Greșeli frecvente
- Atac fără recunoaștere. Fără un raport recent nu știi ce este pe planetă — riști ușor să dai peste flotă sau apărare.
- Calcul la limită. Lupta durează până la 10 runde și este neliniară: fără o rezervă de forță poți să nu reușești să termini inamicul și să îți pierzi navele.
- Compoziție nereușită. Multe nave mici sparg prost o țintă grea cu scut mare — compoziția contează mai mult decât mărimea.
- Ai uitat de resturi. Să nu colectezi câmpul de resturi după luptă înseamnă să pierzi jumătate din pradă.
- Flota „strălucește”. Flota lăsată lângă planetele altora devine ea însăși țintă pentru contraatac.
Întrebări frecvente
De ce să recunoști ținta înainte de atac? Raportul de recunoaștere arată resursele, flota și apărarea de pe planetă. Fără el ataci la întâmplare și riști să dai peste o flotă ascunsă sau o apărare puternică și să îți pierzi navele.
Cum alegi o țintă profitabilă pentru farm? Caută o planetă cu o rezervă mare de resurse neapărate și apărare slabă. Atacatorii calculează profitul: prada trebuie să justifice riscul navelor tale. Cea mai bună victimă este cea care nu își ascunde flota și adună resurse la vedere.
Câte resurse poți lua de la țintă? În cala flotei se ia până la jumătate din resursele neapărate ale planetei. În plus, după luptă se colectează câmpul de resturi — acolo ajunge 50% din resursele navelor distruse.
Cum nu îți pierzi flota la atac? Ia o rezervă de forță, alege o compoziție cu cadență de tragere bună împotriva inamicului, lovește când ținta nu este online, iar după raid adu imediat flota acasă — nu o lăsa lângă planetele altora.
Ce mai poți citi
- Cum funcționează lupta — runde, cadență de tragere, scuturi și resturi (numere din cod)
- Spionaj și recunoaștere — cum citești raportul de recunoaștere
- Resturi și șansa de lună — ce colectezi după luptă
- Nave, Apărare, Luptă — numere despre forță și compoziție
- Cum nu îți pierzi flota și glosarul de termeni (save, PV, resturi)

