Siirry pääsisältöön

Miten hyökätä pelaajan kimppuun taitavasti Xteriumissa — ryöstöretki ja farmaus

Opas pelaajan hyökkäykseen Xteriumissa: kohteen tiedustelu, uhrin valinta, laivaston laskenta, ryöstöretki ja romujen kerääminen. Ketä saat lyödä oman arvoasteesi antaman oikeuden mukaan, vihamielisyys heikkojen hakkaamisesta ja kosto-oikeus. Taistelun luvut pelin koodista.

7 min Päivitetty 2026-09-06 Oppaat Xterium-tiimin tarkistama
Tällä sivulla
  1. Vaihe 1. Tiedustele kohde
  2. Vaihe 2. Valitse kohde kannattavuuden mukaan
  3. Ketä ylipäätään saa hyökätä vastaan
  4. Vihamielisyys — hinta heikkojen hakkaamisesta
  5. Vaihe 3. Laske laivasto
  6. Vaihe 4. Toteuta ryöstöretki
  7. Vaihe 5. Kerää romut
  8. Vaihe 6. Älä altista omaa laivastoasi
  9. Yleisiä virheitä
  10. Usein kysyttyä
  11. Mitä lukea seuraavaksi

Toisten pelaajien kimppuun hyökkääminen Xteriumissa kannattaa vain, kun olet laskenut kaiken: tiedustellut kohteen, arvioinut oman laivastosi ja kerännyt saaliin taistelun jälkeen. Sokea hyökkäys johtaa useammin omien alusten menetykseen kuin voittoon. Alla kerrotaan, miten ryöstöretki tehdään oikein vaihe vaiheelta: tiedustelusta romujen keräämiseen.

Mistä tämä opas on peräisin. Ryöstöretken ja farmauksen taktiikan on kuvannut Xterium War of Alliances -pelaajien yhteisö — pelaajien wikissä ja foorumin ketjussa (kirjoittajat — Storm22073, Shataev, Kara ja muut). Tämä on pelaajien suosituksia, ei virallinen ohje. Taistelun luvut (kierrokset, tuliluvut, romut) on tarkistettu pelin koodista ja kuvattu osiossa Miten taistelu toimii.

Vaihe 1. Tiedustele kohde

Ennen hyökkäystä lähetä kohteeseen ehdottomasti tiedustelu — vakoilu (slangissa — «vakooja», «spai»). Tiedusteluraportti näyttää, kuinka paljon resursseja planeetalla on, onko siellä laivastoa ja puolustusta. Ilman tuoretta raporttia hyökkäät sokeasti ja riskeeraat törmäämisen piilotettuun laivastoon tai vahvaan puolustukseen. Mitä korkeampi vakoilutasosi on, sitä enemmän yksityiskohtia raportissa näkyy.

Vaihe 2. Valitse kohde kannattavuuden mukaan

Hyvä kohde on paljon suojaamattomia resursseja ja vähän (tai ei lainkaan) puolustusta ja laivastoa. Hyökkääjät laskevat aina kannattavuuden: kannattaako saalis niitä aluksia, joita riskeeraat. Ihanteellinen uhri farmaukseen on pelaaja, joka ei «säästä» laivastoaan ja kerää resursseja näkyvillä. Tyhjää planeettaa ilman resursseja ei kannata hyökätä — sieltä ei ole mitään otettavaa.

Ketä ylipäätään saa hyökätä vastaan

Versiosta 2.13.0 alkaen ketä tahansa ei saa lyödä: jokaisella hyökkäyksellä on oikeus. Päivityksestä 2.13.1 alkaen oikeuden leveyden määrää SINUN arvoasteesi (taisteluarvoaste), ei kohteen arvoaste — mitä korkeammalle olet noussut, sitä laajempi on niiden piiri, joihin saat koskea. Tarkistetaan kaksi mittaria kerralla — aseistus ja taisteluvoima; kohteen on läpäistävä molemmat.

Aseistuskäytävä kasvaa arvoasteen myötä (suluissa — voiman mukaan):

  • Kolonisti ja Perustaja — enintään 1,25 (voima enintään 1,1)
  • Kuvernööri — enintään 1,5 (voima enintään 1,2)
  • Konsuli — enintään 2 (voima enintään 1,3)
  • Hallitsija — enintään 3 (voima enintään 1,4)
  • Valtias — enintään 4 (voima enintään 1,5)

Esimerkki: omalla aseistuksellasi 1000 Kolonistina ylletät kohteisiin 800:sta alkaen (1000 ÷ 1,25), Valtiaana jo 250:stä alkaen (1000 ÷ 4).

Oman arvoasteesi sisällä ei ole kieltoa: voimaltaan heikompaan kohteeseen saa hyökätä ja lento menee läpi — mutta siitä kasvaa vihamielisyys (katso alla). Oman arvoasteesi alapuolelle ei saa lyödä paitsi kosto-oikeudella. Oikeus ei koske pitkään poissa olleita pelaajia, harjoitusvastustajaa eikä liiton planeettaa. Oikeudella tarkistetaan paitsi hyökkäys myös SAB, pito, kuljetus, vakoilu ja tuhoaminen — jotta heikkoa ei voisi nostaa vierain käsin.

Vihamielisyys — hinta heikkojen hakkaamisesta

Versiosta 2.13.1 alkaen hyökkäyksistä sinua heikompia vastaan kasvaa vihamielisyystaso. Mitä avuttomampi kohde oli, sitä enemmän se kasvaa; samalla jokainen uusi uhri maksaa enemmän kuin toistuva isku samaan pelaajaan — järjestelmä rankaisee monen puolustuskyvyttömän jahtaamisesta, ei pitkästä vihanpidosta yhden kanssa. Kuusi porrasta kynnyksillä 10, 20, 35, 55 ja 80 pistettä; taso sulaa itsestään viikossa ilman rikkomuksia.

Mitä korkeampi porras, sitä raskaammat seuraukset sinulle:

  • planeetoiltasi viedään enemmän — 50 %:sta jopa 85 %:iin;
  • taistelusta kanssasi annetaan enemmän sotapisteitä — jopa kolme kertaa;
  • törmäytintäsi ryöstetään aiemmin — jo 1 tunnin kuluttua 4:n sijaan;
  • laivastoa saa piilottaa vähemmän aikaa — enintään 8 tuntia 36:n sijaan;
  • sinuun voi taistelussa ylettyä useampi pelaaja.

Vihamielisyystaso näkyy kaikille: merkki nimen vieressä galaksissa, pelaajan kortissa ja kostolistalla.

Kosto-oikeus. Jos sinuun hyökättiin, voit iskeä takaisin vaikka loukkaaja olisi oikeutesi ulkopuolella. Oikeus on voimassa 24–72 tuntia — sitä pidempään, mitä useammin juuri tämä pelaaja on kiusannut sinua. Kosto-oikeudella tehty lento ei lisää sinulle vihamielisyyttä. Seuraa tätä galaksissa, osiossa «Kosto» («Vakoilun» vieressä): kenelle voit vastata ja paljonko aikaa on jäljellä, oma vihamielisyysporras, kertyneet pisteet, milloin ne häviävät ja mitä seuraava porras uhkaa tuoda.

Vaihe 3. Laske laivasto

Kun kohde on valittu, kokoa laivasto niin, että se varmasti murtaa sen puolustuksen ja samalla et itse menetä aluksia. Tärkeää on paitsi koko myös koostumus: taistelu toimii «kivi-sakset-paperi» -periaatteella, jokaisella aluksella on oma tehokas kohteensa, ja onnistunut kokoonpano tuliluvun kanssa vihollista vastaan iskee paljon voimakkaammin kuin yhtä «vahva» mutta huonosti koottu laivasto. Ota reilusti voimavaraa — «tarkkaan mitoitettu» laskelma johtaa helposti tappioihin.

Vaihe 4. Toteuta ryöstöretki

Lähetä laivasto tehtävällä «Hyökkäys» kohteen koordinaatteihin. Taistelu kestää enintään 10 kierrosta — tänä aikana laivastosi pitää ehtiä murtaa vihollisen puolustus ja laivasto. Jos voimaa riittää ylivoimalla, tuhoat kohteen ja viet ruumaan jopa puolet sen suojaamattomista resursseista. Laske saapumisaika: parempi iskeä, kun kohde ei ole verkossa eikä ehdi viedä laivastoaan pois tai ostaa lisää puolustusta.

Vaihe 5. Kerää romut

Taistelun jälkeen osa tuhotuista aluksista muuttuu romukentäksi planeetan yläpuolella: romuiksi menee 50 % tuhottujen alusten resursseista (tuhottu puolustus ei anna romuja). Lähetä kierrättäjät keräämään tämä kenttä — se on lisäsaalis ryöstettyjen resurssien päälle. Lisää — mekaniikassa Romut ja kuun mahdollisuus.

Vaihe 6. Älä altista omaa laivastoasi

Ryöstöretken suurin riski on menettää oma laivasto. Iskun jälkeen vie laivasto kotiin tai piilota se, älä jätä sitä «näkyville» vieraiden planeettojen lähelle. Allianssikonflikteissa toisten pelaajien laivastolle aiheutetusta vahingosta saa sotapisteitä — mutta käy sotaa harkiten, ettei saalis ja pisteet maksa sinulle hajonnutta laivastoa. Miten puolustautua itse — oppaassa Miten olla menettämättä laivastoa.

Yleisiä virheitä

  • Hyökkäys ilman tiedustelua. Ilman tuoretta raporttia et tiedä, mitä planeetalla on — helppo törmätä laivastoon tai puolustukseen.
  • Tarkkaan mitoitettu laskelma. Taistelu kestää jopa 10 kierrosta eikä ole lineaarinen: ilman voimavaraa vihollista ei välttämättä ehdi tuhota loppuun ja omat alukset menetetään.
  • Epäonnistunut kokoonpano. Paljon pieniä aluksia murtaa huonosti raskaan kohteen, jolla on vahva kilpi — koostumus on tärkeämpi kuin koko.
  • Romut unohtuivat. Jos ei kerää romukenttää taistelun jälkeen, menettää puolet saaliista.
  • Laivasto «näkyy». Vieraiden planeettojen lähelle jätetty laivasto tulee itse vastahyökkäyksen kohteeksi.

Usein kysyttyä

Miksi kohde pitää tiedustella ennen hyökkäystä? Tiedusteluraportti näyttää planeetan resurssit, laivaston ja puolustuksen. Ilman sitä hyökkäät sokeasti ja riskeeraat törmäämisen piilotettuun laivastoon tai vahvaan puolustukseen ja omien alusten menettämisen.

Miten valita kannattava kohde farmaukseen? Etsi planeetta, jolla on suuri suojaamattomien resurssien varasto ja heikko puolustus. Hyökkääjät laskevat kannattavuuden: saaliin pitää oikeuttaa alustesi riski. Paras uhri on se, joka ei piilota laivastoaan ja kerää resursseja näkyvillä.

Kuinka paljon resursseja kohteelta voi viedä? Laivaston ruumaan viedään jopa puolet planeetan suojaamattomista resursseista. Lisäksi taistelun jälkeen kerätään romukenttä — sinne menee 50 % tuhottujen alusten resursseista.

Miten olla menettämättä omaa laivastoa hyökätessä? Ota voimavaraa, valitse kokoonpano tuliluvulla vihollista vastaan, isku silloin kun kohde ei ole verkossa, ja vie iskun jälkeen laivasto heti kotiin — älä jätä sitä vieraiden planeettojen lähelle.

Mitä lukea seuraavaksi

Otetaanko tiedot käyttöön käytännössä?

Rekisteröityminen on ilmaista. 30 sekuntia peliin.

Aloita pelaaminen ilmaiseksi

Xteriumin tietopankkia ylläpitää projektin tiimi; tiedot on tarkistettu pelin koodia vasten. Tietoa projektista ja tiimistä →