Siirry pääsisältöön

Vakoilu ja tiedustelu Xteriumissa — luotain ja tietojen tarkkuus

Miten tiedustelu toimii Xteriumissa pelin koodin mukaan: vakoiluluotain, miksi tiedustelu onnistuu aina, tietojen tarkkuus vakoilutasosta, huomaako uhri sen.

6 min Päivitetty 2026-09-01 Mekaniikat Xterium-tiimin tarkistama
Tällä sivulla
  1. Vakoiluluotain — halpa ja erittäin nopea
  2. Tiedustelu onnistuu aina — epäonnistumista ei ole
  3. Tärkeintä on tietojen tarkkuus
  4. Mitä raportissa näkyy
  5. Huomaako uhri tiedustelun
  6. Miten vahvistaa tiedustelua
  7. Miten hyödyntää tätä
  8. Usein kysytyt kysymykset
  9. Mitä kannattaa lukea seuraavaksi

Ennen hyökkäystä kokenut pelaaja lähettää aina tiedustelun — muuten voi ajautua sokkona vieraaseen puolustukseen. Käydään läpi, miten vakoilu on rakennettu Xteriumissa: millä tiedustellaan, mitä näkyy ja miksi tärkeintä tässä on tietojen tarkkuus, ei ”tuuri/epäonni”. Luvut ovat pelin koodista.

Mistä nämä luvut ovat peräisin. Luotaimen ominaisuudet, tarkkuuskaava ja ilmoitusten ehdot on otettu suoraan pelimoottorista. Taktiset vinkit — yhteisöltä (wiki, foorumi). Taistelumekaniikka — artikkelissa ”Miten taistelu toimii”.

Vakoiluluotain — halpa ja erittäin nopea

Tiedustelua hoitaa vakoiluluotain. Se maksaa vain 20 metallia ja 40 kristallia, lentää erittäin nopeasti eikä käytännössä kuluta polttoainetta. Tästä maksetaan täydellisellä puolustuksettomuudella: luotaimella ei ole juuri lainkaan panssaria tai kilpiä, se ei hyökkää — taistelussa se kuolee mistä tahansa laukauksesta. Tavallisessa tiedustelussa se ei kuitenkaan joudu taisteluun.

Luotainten rakentamiseen tarvitaan alustehdas ja vakoiluteknologian alkutaso.

Tiedustelu onnistuu aina — epäonnistumista ei ole

Tämä on tärkeä ero Xteriumin ja monien vastaavien pelien välillä. Pelin koodissa ei ole mahdollisuutta tiedustelun epäonnistumiseen eikä luotaimen menettämiseen tiedustelun aikana. Tiedusteluun lähetetty luotain lentää aina perille ja tuo aina raportin — se ei joudu taisteluun planeetan puolustuksen kanssa.

Siksi kysymys ei ole ”onnistuuko tiedustelu”, vaan kuinka tarkkoja tiedot ovat. Tämä onkin varsinainen mekaniikka.

Tärkeintä on tietojen tarkkuus

Raportin tarkkuus riippuu siitä, kuinka paljon oma vakoilutasosi on korkeampi tai matalampi kuin kohteella:

Tietojen virhe = vakoilutasojen ero × 3 % − 15 % (ei koskaan alle 0 eikä yli 50 %). Ero on kohteen taso miinus sinun tasosi.

Mitä tämä tarkoittaa:

Vakoilutasojen suhdeVirhemarginaali raportissa
Kohde on korkeintaan 5 tasoa yläpuolellasi0 % — tiedot ovat tarkkoja
Kohde on 10 tasoa yläpuolellasi15 %
Kohde on 22 tasoa tai enemmän yläpuolellasi50 % — virheen katto

Niin kauan kuin kohde on vakoilussa korkeintaan viisi tasoa yläpuolellasi, näet tarkat luvut sen raaka-aineista, laivastosta ja puolustuksesta: nuo viisi tasoa saat etumatkaksi. Sen jälkeen raportin luvut heittelevät sattumanvaraisesti virhemarginaalin sisällä, ja hyökkääminen tuollaisen raportin varassa on riskialtista. Uusi lento samalle planeetalle onnistuu 15–60 sekunnin kuluttua — sitä myöhemmin, mitä korkeampi kohteen vakoilu on. Ja jos kohde on 30 tasoa yläpuolellasi, tiedustelua ei lähetetä lainkaan.

Mitä raportissa näkyy

Pelin nykyversiossa tiedustelu näyttää kaiken kerralla, riippumatta tasoerosta: resurssit planeetalla, laivaston, puolustuksen, rakennukset ja bonukset. Vakoilutaso ei vaikuta siihen, mitä näkyy, vaan siihen, kuinka tarkkoja nämä luvut ovat (ks. virhemarginaali yllä).

Huomaako uhri tiedustelun

Uhri voi saada ilmoituksen, että hänen planeettansa lähellä on havaittu vieras laivasto — mutta ei aina. Ilmoitus tulee vain, jos koodin ehdot täyttyvät:

  • uhri on käynyt pelissä viimeisen 5 päivän aikana (epäaktiivisille ei lähetetä ilmoitusta);
  • kyseessä ei ole saman planeetan toistuva tiedustelu muutaman sekunnin sisällä (suoja roskapostilta);
  • planeetta ei ole toisessa galaksissa (siellä tiedustelu­ilmoitukset on poistettu käytöstä);
  • et ole vakoilussa 15 tasoa tai enempää kohteen yläpuolella — sellaisella etumatkalla ilmoitusta ei lähetetä lainkaan;
  • 10 tason etumatkalla kohde saa kyllä ilmoituksen, mutta ei näe tiedustelijan nimeä eikä tämän planeettaa;
  • ilmoitus saapuu 1–10 minuutin viiveellä: noin viisi minuuttia tasoilla ollessa yhtä suuret, ja mitä vahvempi vakoilusi on, sitä myöhemmin kohde saa tietää.

Eli huolellisella tiedustelulla voi kerätä tietoja epäaktiivisesta pelaajasta nostamatta hälytystä.

Miten vahvistaa tiedustelua

  • Teknologia ”Vakoilu” — tärkein parametri: mitä korkeampi sen taso, sitä tarkempia raporttisi ovat ja sitä huonommin sinut nähdään (myös suoja vierasta tiedustelua vastaan kasvaa).
  • Senaattori-Tiedustelija antaa lisätasoja vakoiluun korkeilla kehitystasoilla (lisää — Senaattorit).
  • Planeetan anomalia ”suoja vakoilulta” antaa kohteelle pienen bonuksen sen tasoon — vaikutus on minimaalinen.

Miten hyödyntää tätä

  • Tiedustele aina ennen hyökkäystä — luotain on halpa, epäonnistumista ei ole, menetettävää ei ole.
  • Pidä vakoilu vähintään yhtä korkealla kuin kohteilla — muuten tiedot ”heiluvat” ja hyökkäyksestä tulee arpapeliä.
  • Tarkka raportti = turvallinen hyökkäys: näet todellisen puolustuksen ja laivaston etkä altista omaa laivastoasi. Miten taistelu lasketaan — artikkelissa ”Miten taistelu toimii”.
  • Epäaktiivisten tiedustelu nostaa hälytystä harvemmin — mutta myös saalis heiltä riippuu heidän varastoistaan (ks. ”Varastot ja ryöstö”).

Usein kysytyt kysymykset

Voiko vakoiluluotaimen menettää tiedustelun aikana Xteriumissa? Ei. Pelin koodissa tiedustelu onnistuu aina, luotain ei joudu taisteluun eikä tuhoudu tavallisen tiedustelun aikana.

Mistä tiedustelun tietojen tarkkuus riippuu? Vakoilutasojen erosta: virhe = ero × 3 % − 15 %, enintään 50 %. Niin kauan kuin kohde on korkeintaan viisi tasoa yläpuolellasi, tiedot ovat tarkkoja.

Mitä tiedustelu näyttää? Kaiken kerralla: resurssit, laivaston, puolustuksen, rakennukset ja bonukset. Tasoero vaikuttaa vain lukujen tarkkuuteen, ei siihen, mitä näkyy.

Saako uhri aina tietää tiedustelusta? Ei. Ilmoitus tulee vain, jos uhri on käynyt pelissä viimeisen 5 päivän aikana, tiedustelu ei ole toistuva muutaman sekunnin sisällä ja planeetta ei ole toisessa galaksissa.

Mitä kannattaa lukea seuraavaksi

Otetaanko tiedot käyttöön käytännössä?

Rekisteröityminen on ilmaista. 30 sekuntia peliin.

Aloita pelaaminen ilmaiseksi

Xteriumin tietopankkia ylläpitää projektin tiimi; tiedot on tarkistettu pelin koodia vasten. Tietoa projektista ja tiimistä →