Na tej stronie
Przed atakiem doświadczony gracz zawsze wysyła rozpoznanie — inaczej można wpaść w cudzą obronę na ślepo. Rozłóżmy na czynniki pierwsze, jak zbudowane jest szpiegostwo w Xterium: czym się szpieguje, co widać i dlaczego najważniejsza jest tu dokładność danych, a nie „poszczęściło się / nie poszczęściło się”. Liczby — z kodu gry.
Skąd te liczby. Charakterystyki sondy, wzór dokładności danych i warunki powiadomień są wzięte wprost z silnika gry. Wskazówki taktyczne — od społeczności (wiki, forum). Mechanika bitwy — w artykule „Jak działa bitwa”.
Sonda szpiegowska — tania i bardzo szybka
Rozpoznanie prowadzi sonda szpiegowska. Kosztuje zaledwie 20 metalu i 40 kryształu, leci niezwykle szybko i prawie nie zużywa paliwa. Ceną za to jest całkowita bezbronność: sonda nie ma prawie żadnego pancerza ani tarczy, nie atakuje — w bitwie ginie od pierwszego strzału. Ale przy zwykłym rozpoznaniu w ogóle nie wchodzi do walki.
Aby budować sondy, potrzebna jest fabryka statków i początkowy poziom technologii szpiegostwa.
Rozpoznanie zawsze dociera — nie ma porażki
To ważna różnica między Xterium a wieloma podobnymi grami. W kodzie gry nie ma szansy na porażkę rozpoznania ani utraty sondy podczas rozpoznania. Sonda wysłana na rozpoznanie zawsze dolatuje i zawsze przynosi raport — nie wchodzi w walkę z obroną planety.
Dlatego pytanie brzmi nie „czy uda się przeprowadzić rozpoznanie”, lecz jak dokładne będą dane. Właśnie to jest prawdziwą mechaniką.
Najważniejsza jest dokładność danych
Dokładność raportu zależy od tego, o ile twój poziom szpiegostwa jest wyższy lub niższy niż u celu:
Błąd danych = różnica poziomów szpiegostwa × 3 % − 15 % (nigdy poniżej 0 ani powyżej 50 %). Różnica to poziom celu minus twój poziom.
Co to oznacza:
| Stosunek poziomów szpiegostwa | Odchylenie w raporcie |
|---|---|
| Cel przewyższa cię najwyżej o 5 poziomów | 0 % — dane dokładne |
| Cel przewyższa cię o 10 poziomów | 15 % |
| Cel przewyższa cię o 22 poziomy lub więcej | 50 % — granica błędu |
Dopóki cel przewyższa cię w szpiegostwie najwyżej o pięć poziomów, widzisz dokładne liczby jego surowców, floty i obrony: te pięć poziomów dostajesz jako forę. Powyżej tego liczby w raporcie odchylają się losowo w granicach błędu, a atak na podstawie takiego raportu jest ryzykowny. Kolejny lot na tę samą planetę możliwy jest po 15–60 sekundach — tym później, im wyższe szpiegostwo celu. A jeśli cel przewyższa cię o 30 poziomów, zwiad w ogóle nie wyrusza.
Co widać w raporcie
W obecnej wersji gry rozpoznanie pokazuje od razu wszystko, niezależnie od różnicy poziomów: zasoby na planecie, flotę, obronę, budynki i bonusy. Poziom szpiegostwa wpływa nie na to, co widać, lecz na to, na ile dokładne są te liczby (patrz odchylenie powyżej).
Czy ofiara zauważy rozpoznanie
Ofiara może otrzymać powiadomienie, że w pobliżu jej planety zauważono obcą flotę — ale nie zawsze. Powiadomienie przychodzi tylko wtedy, gdy spełnione są warunki z kodu:
- ofiara logowała się do gry w ciągu ostatnich 5 dni (nieaktywnym powiadomienie nie jest wysyłane);
- to nie powtórne rozpoznanie tej samej planety w ciągu kilku sekund (ochrona przed spamem);
- planeta nie jest w drugiej galaktyce (tam powiadomienia o rozpoznaniu są wyłączone);
- nie przewyższasz celu o 15 poziomów ani więcej — przy takiej przewadze powiadomienie w ogóle nie wychodzi;
- przy przewadze 10 poziomów cel dostanie powiadomienie, ale nie zobaczy ani imienia zwiadowcy, ani jego planety;
- powiadomienie przychodzi z opóźnieniem od 1 do 10 minut: około pięciu minut przy równych poziomach, a im silniejsze twoje szpiegostwo, tym później dowie się cel.
Czyli ostrożnym rozpoznaniem nieaktywnego gracza można zebrać dane, nie podnosząc alarmu.
Jak wzmocnić rozpoznanie
- Technologia „Szpiegostwo” — główny parametr: im wyższy jej poziom, tym dokładniejsze twoje raporty i tym gorzej widać ciebie (ochrona przed cudzym rozpoznaniem też rośnie).
- Senator-zwiadowca daje dodatkowe poziomy szpiegostwa na wysokich poziomach rozwoju (szczegóły — Senatorowie).
- Anomalia planetarna „ochrona przed szpiegostwem” dodaje celowi drobny bonus do jego poziomu — wpływ minimalny.
Jak to zastosować
- Zawsze przeprowadzaj rozpoznanie przed atakiem — sonda jest tania, nie ma porażki, nie ma nic do stracenia.
- Utrzymuj szpiegostwo nie niższe niż u celów — inaczej dane „płyną”, a atak zamienia się w loterię.
- Dokładny raport = bezpieczny atak: widzisz prawdziwą obronę i flotę i nie narażasz swojej floty. Jak liczona jest bitwa — w artykule „Jak działa bitwa”.
- Rozpoznanie nieaktywnych rzadziej podnosi alarm — ale zdobycz z nich zależy od ich zapasów (zobacz „Magazyny i grabież”).
Częste pytania
Czy można stracić sondę szpiegowską podczas rozpoznania w Xterium? Nie. W kodzie gry rozpoznanie zawsze się udaje, sonda nie wchodzi do walki i nie zostaje zniszczona podczas zwykłego rozpoznania.
Od czego zależy dokładność danych rozpoznania? Od różnicy poziomów szpiegostwa: błąd = różnica × 3 % − 15 %, najwyżej 50 %. Dopóki cel przewyższa cię najwyżej o pięć poziomów, dane są dokładne.
Co pokazuje rozpoznanie? Od razu wszystko: zasoby, flotę, obronę, budynki i bonusy. Różnica poziomów wpływa tylko na dokładność liczb, a nie na to, co widać.
Czy ofiara zawsze dowiaduje się o rozpoznaniu? Nie. Powiadomienie przychodzi tylko wtedy, gdy ofiara logowała się w ciągu ostatnich 5 dni, rozpoznanie nie jest powtórne w ciągu kilku sekund i planeta nie jest w drugiej galaktyce.

