На этой странице
Перед атакой опытный игрок всегда отправляет разведку — иначе можно влететь в чужую оборону вслепую. Разберём, как устроен шпионаж в Xterium: чем разведывают, что видно и почему главное здесь — точность данных, а не «повезёт/не повезёт». Числа — из кода игры.
Откуда эти числа. Характеристики зонда, формула точности данных и условия уведомлений взяты прямо из движка игры. Тактические советы — от сообщества (вики, форум). Механика боя — в статье «Как работает бой».
Шпионский зонд — дешёвый и очень быстрый
Разведку ведёт шпионский зонд. Он стоит всего 20 металла и 40 кристалла, летит крайне быстро и почти не тратит топливо. Платой за это идёт полная беззащитность: у зонда почти нет брони и щита, он не атакует — в бою гибнет от любого выстрела. Но в бой при обычной разведке он и не вступает.
Чтобы строить зонды, нужен завод кораблей и начальный уровень технологии шпионажа.
Разведка всегда доходит — провала нет
Это важное отличие Xterium от многих похожих игр. В коде игры нет шанса провала разведки и нет потери зонда при разведке. Отправленный на разведку зонд всегда долетает и всегда приносит отчёт — он не вступает в бой с обороной планеты.
Поэтому вопрос не «получится ли разведать», а насколько точными будут данные. Вот это и есть настоящая механика.
Главное — точность данных
Точность отчёта зависит от того, насколько ваш уровень шпионажа выше или ниже, чем у цели:
Погрешность данных = разница уровней шпионажа × 3% − 15% (не меньше 0 и не больше 50%). Разница считается как уровень цели минус ваш уровень.
Что это значит:
| Соотношение уровней шпионажа | Погрешность в отчёте |
|---|---|
| Цель выше вас не больше чем на 5 уровней | 0% — данные точные |
| Цель выше вас на 10 уровней | 15% |
| Цель выше вас на 22 уровня и больше | 50% — предел погрешности |
Пока цель обгоняет вас по шпионажу не больше чем на пять уровней, вы видите точные цифры её ресурсов, флота и обороны: эти пять уровней даются как фора. Дальше числа в отчёте случайно отклоняются в пределах погрешности, и атаковать по такому отчёту рискованно. Повторный вылет на ту же планету доступен через 15–60 секунд — тем дольше, чем выше шпионаж цели. А если цель обгоняет вас на 30 уровней, разведка к ней не отправляется вовсе.
Что видно в отчёте
В текущей версии игры разведка показывает сразу всё, независимо от разницы уровней: ресурсы на планете, флот, оборону, здания и бонусы. Уровень шпионажа влияет не на то, что видно, а на то, насколько точны эти числа (см. погрешность выше).
Заметит ли жертва разведку
Жертва может получить уведомление, что рядом с её планетой замечен чужой флот, — но не всегда. Уведомление приходит только если совпали условия из кода:
- жертва заходила в игру в последние 5 дней (по неактивным уведомление не шлётся);
- это не повторная разведка той же планеты за пару секунд (защита от спама);
- планета не во второй галактике (там уведомления о разведке отключены);
- вы не обгоняете цель по шпионажу на 15 уровней и больше — при таком перевесе уведомление не уходит вовсе;
- при перевесе в 10 уровней цель получит уведомление, но не увидит ни имени разведчика, ни его планеты;
- уведомление приходит с задержкой от 1 до 10 минут: при равных уровнях около пяти минут, а чем сильнее ваш шпионаж, тем позже узнает цель.
То есть аккуратной разведкой неактивного игрока можно собрать данные, не подняв тревогу.
Как усилить разведку
- Технология «Шпионаж» — главный параметр: чем выше её уровень, тем точнее ваши отчёты и тем хуже видно вас (защита от чужой разведки тоже растёт).
- Сенатор-разведчик даёт дополнительные уровни шпионажа на высоких уровнях прокачки (подробнее — Сенаторы).
- Аномалия планеты «защита от шпионажа» добавляет цели крошечный бонус к её уровню — влияние минимальное.
Как это применить
- Всегда разведывайте перед атакой — зонд дёшев, провала нет, терять нечего.
- Держите шпионаж не ниже, чем у целей — иначе данные «плывут» и атака превращается в лотерею.
- Точный отчёт = безопасная атака: вы видите реальную оборону и флот и не подставляете свой флот. Как считается бой — в статье «Как работает бой».
- Разведка неактивных реже поднимает тревогу — но и добыча с них зависит от их запасов (см. «Хранилища и грабёж»).
Частые вопросы
Можно ли потерять шпионский зонд при разведке в Xterium? Нет. В коде игры разведка всегда успешна, зонд не вступает в бой и не уничтожается при обычной разведке.
От чего зависит точность данных разведки? От разницы уровней шпионажа: погрешность = разница × 3% − 15%, но не больше 50%. Пока цель обгоняет вас не больше чем на пять уровней, данные точные.
Что показывает разведка? Сразу всё: ресурсы, флот, оборону, здания и бонусы. Разница уровней влияет только на точность чисел, а не на то, что видно.
Всегда ли жертва узнаёт о разведке? Нет. Уведомление приходит, только если жертва заходила в последние 5 дней, разведка не повторная за секунды и планета не во второй галактике.

