На тази страница
Преди атака опитният играч винаги праща разузнаване — иначе можете да влетите слепешком в чужда отбрана. Ще разгледаме как е устроен шпионажът в Xterium: с какво се разузнава, какво се вижда и защо основното тук е точността на данните, а не „ще извади късмет/няма да извади“. Числата са от кода на играта.
Откъде са тези числа. Характеристиките на сондата, формулата за точност на данните и условията за известия са взети директно от движка на играта. Тактическите съвети са от общността (уики, форум). Механиката на боя — в статията „Как работи боят“.
Шпионска сонда — евтина и много бърза
Разузнаването се извършва от шпионска сонда. Тя струва само 20 метал и 40 кристал, лети изключително бързо и почти не харчи гориво. Цената за това е пълна беззащитност: сондата почти няма броня и щит, не атакува — в бой загива от всеки изстрел. Но при обикновено разузнаване тя изобщо не влиза в бой.
За да строите сонди, е нужна корабостроителница и начално ниво на технологията за шпионаж.
Разузнаването винаги стига — няма провал
Това е важна разлика между Xterium и много подобни игри. В кода на играта няма шанс за провал на разузнаването и няма загуба на сондата при разузнаване. Изпратената на разузнаване сонда винаги достига целта и винаги носи доклад — тя не влиза в бой с отбраната на планетата.
Затова въпросът не е „ще успее ли разузнаването“, а колко точни ще бъдат данните. Точно това е истинската механика.
Основното — точност на данните
Точността на доклада зависи от това доколко вашето ниво на шпионаж е по-високо или по-ниско от това на целта:
Грешка на данните = разлика в нивата на шпионаж × 3 % − 15 % (никога под 0 и никога над 50 %). Разликата е нивото на целта минус вашето ниво.
Какво означава това:
| Съотношение на нивата на шпионаж | Погрешност в доклада |
|---|---|
| Целта ви превъзхожда с най-много 5 нива | 0 % — данните са точни |
| Целта ви превъзхожда с 10 нива | 15 % |
| Целта ви превъзхожда с 22 нива или повече | 50 % — таван на грешката |
Докато целта ви превъзхожда по шпионаж с не повече от пет нива, виждате точните числа за нейните ресурси, флот и отбрана: тези пет нива са дадени като аванс. Над това числата в донесението се отклоняват случайно в границите на грешката и атака по такова донесение е рискована. Повторен полет към същата планета е възможен след 15–60 секунди — толкова по-късно, колкото по-висок е шпионажът на целта. А ако целта ви превъзхожда с 30 нива, разузнаване към нея изобщо не се изпраща.
Какво се вижда в доклада
В текущата версия на играта разузнаването показва веднага всичко, независимо от разликата в нивата: ресурсите на планетата, флота, отбраната, сградите и бонусите. Нивото на шпионаж влияе не на това какво се вижда, а на това колко точни са тези числа (вижте погрешността по-горе).
Ще забележи ли жертвата разузнаването
Жертвата може да получи известие, че близо до нейната планета е забелязан чужд флот — но не винаги. Известие идва само ако съвпаднат условията от кода:
- жертвата е влизала в играта през последните 5 дни (при неактивни не се пращат известия);
- това не е повторно разузнаване на същата планета за няколко секунди (защита от спам);
- планетата не е във втора галактика (там известията за разузнаване са изключени);
- не превъзхождате целта по шпионаж с 15 нива или повече — при такава преднина известие изобщо не се изпраща;
- при преднина от 10 нива целта ще получи известие, но няма да види нито името на разузнавача, нито неговата планета;
- известието идва със забавяне от 1 до 10 минути: около пет минути при равни нива, а колкото по-силен е вашият шпионаж, толкова по-късно узнава целта.
Тоест с внимателно разузнаване на неактивен играч може да се съберат данни, без да се вдига тревога.
Как да усилите разузнаването
- Технологията „Шпионаж“ — основният параметър: колкото по-високо е нивото ѝ, толкова по-точни са докладите ви и толкова по-трудно се вижда вас (защитата от чуждо разузнаване също расте).
- Сенатор-разузнавач дава допълнителни нива на шпионажа на високи нива на качване (повече — Сенатори).
- Аномалията на планетата „защита от шпионаж“ добавя на целта незначителен бонус към нивото ѝ — влиянието е минимално.
Как да го приложите
- Винаги разузнавайте преди атака — сондата е евтина, провал няма, няма какво да губите.
- Дръжте шпионажа не по-нисък от този на целите — иначе данните „плуват“ и атаката се превръща в лотария.
- Точен доклад = безопасна атака: виждате реалната отбрана и флот и не подлагате на риск собствения флот. Как се смята боят — в статията „Как работи боят“.
- Разузнаването на неактивни по-рядко вдига тревога — но и плячката от тях зависи от техните запаси (вижте „Складове и грабеж“).
Чести въпроси
Може ли да се загуби шпионска сонда при разузнаване в Xterium? Не. В кода на играта разузнаването винаги е успешно, сондата не влиза в бой и не се унищожава при обикновено разузнаване.
От какво зависи точността на данните от разузнаването? От разликата в нивата на шпионаж: грешка = разлика × 3 % − 15 %, но не повече от 50 %. Докато целта ви превъзхожда с не повече от пет нива, данните са точни.
Какво показва разузнаването? Веднага всичко: ресурси, флот, отбрана, сгради и бонуси. Разликата в нивата влияе само на точността на числата, а не на това какво се вижда.
Винаги ли жертвата разбира за разузнаването? Не. Известие идва само ако жертвата е влизала през последните 5 дни, разузнаването не е повторно за секунди и планетата не е във втора галактика.

