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Vor einem Angriff schickt ein erfahrener Spieler stets einen Späher aus — sonst rennst du dem Gegner womöglich blind in die Verteidigung. Wir zerlegen, wie die Spionage in Xterium funktioniert: welche Methoden zur Aufklärung dienen, welche Informationen man sammeln kann und warum hier Genauigkeit entscheidend ist — und nicht bloß eine Frage von „Glück oder kein Glück“. Die Zahlen stammen direkt aus dem Spielcode.
Woher stammen diese Zahlen? Die technischen Daten der Sonde, die Formel für die Datengenauigkeit und die Benachrichtigungsbedingungen sind direkt der Spiel-Engine entnommen. Taktische Tipps stammen aus der Community (Wiki, Forum). Die Kampfmechanik wird im Artikel „Wie der Kampf funktioniert“ behandelt.
Spionagesonde — günstig und sehr schnell
Die Aufklärung erfolgt durch eine Spionagesonde. Sie kostet nur 20 Metall und 40 Kristall, fliegt extrem schnell und verbraucht kaum Treibstoff. Der Nachteil ist völlige Verwundbarkeit: Die Sonde hat kaum Panzerung oder Schild, sie kann nicht angreifen — und im Kampf wird sie durch jeden einzelnen Schuss zerstört. Aber bei der gewöhnlichen Aufklärung lässt sie sich ohnehin nicht auf einen Kampf ein.
Um Sonden zu bauen, benötigst du eine Werft und die Anfangsstufe der Spionagetechnologie.
Aufklärung gelingt immer — es gibt keine Fehlschläge
Das ist ein zentraler Unterschied zwischen Xterium und vielen ähnlichen Spielen. Der Spielcode enthält weder eine Chance auf einen fehlgeschlagenen Aufklärungsflug noch geht die Sonde bei der Aufklärung verloren. Eine auf Aufklärung geschickte Sonde erreicht stets ihr Ziel und kehrt stets mit einem Bericht zurück — sie lässt sich nicht auf einen Kampf mit der Verteidigung des Planeten ein.
Die Frage lautet also nicht „Können wir Aufklärung betreiben?“, sondern vielmehr, wie genau die Daten sein werden. Das ist die eigentliche Mechanik dahinter.
Das Wichtigste ist die Datengenauigkeit
Die Genauigkeit des Berichts hängt davon ab, ob deine Spionagestufe höher oder niedriger ist als die des Ziels:
Datenfehler = Unterschied der Spionagestufen × 3 % − 15 % (nie unter 0 und nie über 50 %). Der Unterschied ist die Stufe des Ziels minus deine Stufe.
Was das bedeutet:
| Das Verhältnis der Spionagestufen | Fehler im Bericht |
|---|---|
| Das Ziel liegt höchstens 5 Stufen über dir | 0 % — die Daten sind exakt |
| Das Ziel liegt 10 Stufen über dir | 15 % |
| Das Ziel liegt 22 Stufen oder mehr über dir | 50 % — die Fehlergrenze |
Solange das Ziel höchstens fünf Spionagestufen über dir liegt, siehst du exakte Werte zu seinen Rohstoffen, seiner Flotte und seiner Verteidigung: Diese fünf Stufen sind ein Vorschuss. Darüber hinaus schwanken die Zahlen im Bericht zufällig innerhalb der Fehlermarge, und auf Grundlage eines solchen Berichts anzugreifen ist riskant. Ein erneuter Flug zum selben Planeten ist nach 15–60 Sekunden möglich — desto später, je höher die Spionage des Ziels. Liegt das Ziel 30 Stufen über dir, wird die Aufklärung gar nicht erst losgeschickt.
Was der Bericht anzeigt
In der aktuellen Version des Spiels deckt die Aufklärung alles auf einmal auf, unabhängig vom Stufenunterschied: die Rohstoffe des Planeten, Flotte, Verteidigung, Gebäude und Boni. Die Spionagestufe beeinflusst nicht, was sichtbar ist, sondern wie genau diese Zahlen sind (siehe „Fehlermarge“ oben).
Bemerkt das Opfer die Aufklärung?
Ein Opfer kann eine Benachrichtigung erhalten, dass eine fremde Flotte in der Nähe seines Planeten gesichtet wurde — aber nicht immer. Die Benachrichtigung wird nur gesendet, wenn die im Code festgelegten Bedingungen erfüllt sind:
- Das Opfer hat sich innerhalb der letzten 5 Tage ins Spiel eingeloggt (an inaktive Nutzer werden keine Benachrichtigungen gesendet);
- Es handelt sich nicht um einen wiederholten Scan desselben Planeten innerhalb weniger Sekunden (Spam-Schutz);
- Der Planet liegt nicht in der zweiten Galaxie (dort sind Benachrichtigungen über Aufklärung deaktiviert);
- du liegst in der Spionage nicht 15 Stufen oder mehr über dem Ziel — bei einem solchen Vorsprung wird gar keine Benachrichtigung gesendet;
- bei 10 Stufen Vorsprung erhält das Ziel zwar eine Benachrichtigung, sieht aber weder den Namen des Spähers noch dessen Planeten;
- die Benachrichtigung trifft mit 1 bis 10 Minuten Verzögerung ein: bei gleichen Stufen etwa fünf Minuten, und je stärker deine Spionage, desto später erfährt es das Ziel.
Mit anderen Worten: Wenn du einen inaktiven Spieler behutsam ausspähst, kannst du Informationen sammeln, ohne Verdacht zu erregen.
Wie man die Aufklärung stärkt
- Die Technologie „Spionage“ — der Hauptparameter: Je höher ihre Stufe, desto genauer deine Berichte und desto schwerer bist du zu entdecken (auch dein Schutz gegen feindliche Aufklärung steigt).
- Der Späher-Senator gewährt auf hohen Ausbaustufen zusätzliche Spionagestufen (mehr dazu unter Senatoren).
- Die planetare Anomalie „Schutz gegen Spionage“ gewährt dem Ziel einen winzigen Bonus in Höhe ihrer Stufe — der Effekt ist minimal.
Wie du das anwendest
- Spähe immer vor einem Angriff aus — es kostet wenig, und du hast nichts zu verlieren.
- Halte deine Spionagestufe mindestens so hoch wie die deiner Ziele — sonst „verwaschen“ die Daten, und der Angriff wird zum Glücksspiel.
- Exakter Bericht = sicherer Angriff: Du siehst die tatsächliche Verteidigung und Flotte und vermeidest es, deine eigene Flotte aufs Spiel zu setzen. Details dazu, wie der Kampf funktioniert, findest du im Artikel „Wie der Kampf funktioniert“].
- Das Ausspähen inaktiver Ziele löst selten Alarm aus — aber die dort erbeutete Beute hängt von ihren Vorräten ab (siehe „Speicher und Plünderung“).
Häufig gestellte Fragen
Kann man in Xterium eine Spionagesonde bei einem Aufklärungsflug verlieren? Nein. Im Spielcode gelingt die Aufklärung immer; die Sonde lässt sich nicht auf einen Kampf ein und wird bei einem normalen Aufklärungsflug nicht zerstört.
Was bestimmt die Genauigkeit der Aufklärungsdaten? Vom Unterschied der Spionagestufen: Fehler = Unterschied × 3 % − 15 %, höchstens 50 %. Solange das Ziel höchstens fünf Stufen über dir liegt, sind die Daten exakt.
Was zeigen die Aufklärungsberichte? Alles auf einmal: Rohstoffe, Flotte, Verteidigung, Gebäude und Boni. Der Stufenunterschied beeinflusst nur die Genauigkeit der Zahlen, nicht das, was du siehst.
Erfährt das Opfer immer von der Überwachung? Nein. Du erhältst nur dann eine Benachrichtigung, wenn sich das Opfer innerhalb der letzten 5 Tage eingeloggt hat, das Ausspähen nicht innerhalb von Sekunden wiederholt wird und der Planet nicht in einer anderen Galaxie liegt.
Was du als Nächstes lesen solltest
- Wie der Kampf funktioniert
- Speicher und Plünderung
- Flottengeschwindigkeit, Flugzeit und Deuteriumverbrauch in Xterium Flottengeschwindigkeit und Treibstoffverbrauch]
- Schiffe und Senatoren

