Eine Aufschlüsselung des Xterium-Arsenals aus dem Spielcode: Bauteile und Baupläne, Flottenmodernisierungen, Übertaktung (ein dauerhafter Bonus, der beim Aufsteigen zurückgesetzt wird), die Einschränkung beim Ändern von Modernisierungen während des Kampfes und wo man Bauteile bekommt.
Mechanik
Tiefgründige Erklärung der Spielsysteme: Kampfformeln, Wirtschaftlichkeit, Geschwindigkeiten, Spionage.
Mechanik — 26 Materialien
Wie Artefakte in Xterium funktionieren: Einmal verwendbare Gegenstände aus dem Lager. Ein kostenloser Mond, ein großer Planet bei der Kolonisierung, ein Imperiales Schild, Boni auf Antimaterie und Beschleuniger — was jedes davon bringt und wo man sie bekommt.
Wie sich Boni aus dem Spielcode in Xterium kombinieren: Boni gleicher Art werden addiert, während „allgemeine“ Boni obendrauf multipliziert werden. Warum Allianz-Boni so wertvoll sind.
Wie Booster in Xterium funktionieren: zeitlich begrenzte Boni von 4 Stunden, bis zu 3 gleichzeitig, mit sich stapelnden Effekten. Glück des Forschers, Hyperzug, Überstunden und andere — hier die vollständige Liste mit Zahlen aus dem Spielcode.
Xteriums Wirtschaft aus dem Spielcode: Wie der Minenertrag wächst, das Grundeinkommen ohne Minen und wie ein Energiemangel den Ertrag senkt.
Eine Analyse der Expedition „Endlose Weiten“ aus dem Xterium-Spielcode: Was die Chance auf einen Fund bestimmt, wie Belohnungen berechnet werden, wann man seine Flotte verlieren kann und wie viele Ausflüge gleichzeitig laufen.
Wie das Sensormodul in Xterium funktioniert: eine Struktur auf dem Mond, die fremde Planeten scannt und anrückende Flotten erkennt. Reichweite nach Stufe, Verbrauch Dunkler Materie pro Scan und Einschränkungen. Daten aus dem Spielcode.
Lager und Plünderung in Xterium auf Basis des Spielcodes: Die Beute stoppt, wenn das Lager voll ist; ein Angreifer nimmt 50 % der Ressourcen; und der Frachtraum der Flotte begrenzt die Beutemenge.
Wie die Forschung bei Xterium funktioniert: die Ressource „Wissenschaft“, die Forschungszeit hängt von deinem Wissenschaftsvorrat ab und der Abhängigkeitsbaum der Zweige. Die Mechanik wurde anhand des Spielcodes überprüft. Prioritäten und die Reihenfolge des Ausbaus behandelt ein eigener Leitfaden mit dem Titel „Welche Forschung ausbauen“.
Analyse des Xterium-Kampfes anhand des Spielcodes: 10 Runden, Feuerrate ×1,5, Schaden, der Schilde und Panzerung durchdringt, Schildregeneration und Trümmer.
"Wie Allianzen in Xterium funktionieren: drei Fraktionen (Grabtoren, Senteri, Talkoren), 42 Fraktionsboni, die bis Stufe 200 wachsen, gemeinsame Angriffe, Kriegspunkte und Allianzturniere. Daten aus dem Spielcode."
Analyse des Collider-Gebäudes aus dem Xterium-Spielcode: Er produziert Dunkle Materie (Premium-Währung) auf dem Mond, sammelt bis zu 8 Stunden an und gibt +20 % Mondverteidigung pro Stufe; wie man seine Ausbeute erhöht.
Wie die Kolonisierung in Xterium funktioniert: Was zur Kolonisierung verwendet wird, wie viele Planeten man haben kann (bis zu 18) und was Größe und Temperatur eines Planeten bestimmt. Diese Zahlen stammen aus dem Spielcode.
Wie Container in Xterium funktionieren: 7 Kistenarten aus dem Lager, bis zu 5 Belohnungen beim Öffnen und Drops nach „Wegen“. Was in jedem steckt und wo man sie findet — direkt aus dem Spielcode.
Wie Modernisierungen in Xterium funktionieren: Schiffe und Verteidigung mit Mods bis Stufe 100 aufwerten. Drei Zweige — Angriff +1 %, Panzerung +2 %, Schilde +4 % pro Stufe. Aus dem Spielcode.
Trümmer und Mond in Xterium aus dem Spielcode: 50 % der Flotte werden zu Trümmern, Mondchance bis zu 20 %, dazu wie man einen feindlichen Mond mit einem Todesstern in Version 2.12.7 zerstört.
Wie die Verteidigung in Xterium funktioniert: Sie hinterlässt keine Trümmer und regeneriert 50–70 % nach der Schlacht. Schildkuppeln und Waffen (leicht, mittel, schwer, Prime). Wie sich die Verteidigung von der Flotte unterscheidet. Daten aus dem Spielcode.
Wie die Xterium-Rangliste anhand des Spielcodes berechnet wird: Punkte für Gebäude, Flotte, Verteidigung, Forschung, Arsenal und Erfolge; was Waffenpunkte und Stärke sind.
Eine Analyse der Kampfsektoren der Xterium-Expedition anhand des Spielcodes: Wie die Gegnerstärke ansteigt, die Bedingungen zum Freischalten des nächsten Ortes und was von Bossen fällt — Module, Reaktoren und Kerne.
Analyse des Xterium-Senats anhand des Spielcodes: 12 Senatoren in 3 Klassen, freigeschaltet mit Errungenschaftspunkten, aufgelevelt mit Errungenschaftspunkten und Dunkler Materie, angeworben mit Sternenerz, samt Stufenobergrenzen.
Wie die Aufklärung in Xterium funktioniert, anhand des Spielcodes: die Spionagesonde, warum Aufklärung immer gelingt, die Datengenauigkeit je nach Spionagestufe und ob das Ziel es bemerkt.
Der Flottenflug in Xterium laut Spielcode: Geschwindigkeit = das langsamste Schiff, das Flugzeit und Deuteriumverbrauch bestimmt — also wozu drosseln?
Analyse des Gebäudes „Teleport“ anhand des Xterium-Spielcodes: augenblickliche Teleportation der Flotte zwischen deinen Monden; Abklingzeiten von 2 Stunden bis ~4 Minuten; als Anomalie beschleunigt sie die Abklingzeit.
Temperatur und Deuterium in Xterium aus dem Spielcode: kältere Planeten liefern mehr Deuterium, Orbit-Boni und welchen Planeten man wählen sollte.
So funktioniert der Händler in Xterium: Rohstofftausch zu Wechselkursen mit einer Provision, nur in Galaxie 1 verfügbar, mit schwankendem Kurs. Die Basiskurse sind aus dem Spielcode entnommene Werte.
Baukosten und -zeiten in Xterium, wie im Spielcode festgelegt: Die Kosten steigen mit jeder Stufe; die Forschungszeiten hängen vom Wissenschafts-Vorrat ab; Fabriken beschleunigen den Bau.
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