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メカニクス

ゲームシステムの詳細な説明:戦闘計算式、経済、速度、スパイ活動。

メカニクス — 26 件の記事

Xteriumのアーセナルの仕組み — パーツ、アップグレード、オーバーロッキング

ゲームコードから読み解くXteriumのアーセナル解説。パーツと設計図、艦隊アップグレード、オーバーロッキング(レベルをリセットして得る恒久ボーナス)、戦闘中はアップグレードを変更できない制限、パーツの入手先について。

Xteriumのアーティファクト — 概要、種類、使い方

Xteriumのアーティファクトの仕組み。倉庫に保管される使い切りのアイテムです。無料の衛星、コロニー化時の大きな惑星、インペリアルシールド、反物質やブースターへのボーナスなど、それぞれの効果と入手方法を解説します。

Xteriumのボーナスの合算方法 — 加算と乗算

ゲームコードから見るXteriumのボーナスの重なり方。同じ種類のボーナスは加算され、「全体」ボーナスはその上に乗算されます。同盟ボーナスがなぜ非常に価値が高いのかを解説します。

Xteriumのブースター(増幅装置) — 効果と仕組み

Xteriumのブースターの仕組み。4時間持続する一時的なボーナスで、同時に最大3個まで、効果は重複します。リサーチャーズラック、ハイパードライブ、時間外生産などをゲームコードそのままの数値で完全にまとめました。

Xteriumの資源採掘とエネルギー — 採掘施設の仕組み

ゲームコードから見るXteriumの経済。採掘施設の産出量がどのように増えるか、採掘施設なしでの基礎収入、そしてエネルギー不足がどのように産出量を削るかを解説します。

Xteriumのエクスペディションの仕組み — 「エンドレスディスタンス」、発見、艦隊ロストのリスク

ゲームコードから見るXteriumのエクスペディション「エンドレスディスタンス」の解説。発見確率が何によって決まるか、報酬の計算方法、艦隊を失う可能性がある条件、同時に進行できる出撃数について。

Xteriumのセンサーファランクス — 敵艦隊を監視する方法

Xteriumのセンサーファランクスの仕組み。衛星に建設する施設で、他人の惑星をスキャンし、飛来する艦隊を表示します。レベル別の探知範囲、1回のスキャンにかかるダークマターの消費量、制限事項をゲームコードのデータで解説します。

Xteriumの倉庫と略奪 — 保管庫、50%のロス、貨物庫

ゲームコードから見るXteriumの倉庫と略奪の仕組み。倉庫が満杯になると採掘が止まること、攻撃者が資源の50%を奪うこと、艦隊の貨物庫が奪える量を制限することを解説します。

Xterium の研究システムの仕組み — 科学、ツリー、時間

Xterium の研究システムの仕組み — 「科学」資源、研究時間は科学の備蓄量で決まる、分岐のツリー構造。ゲームのコードで確認済みのメカニクス。優先順位と育成順序は別ガイド「どの研究を進めるべきか」で解説。

Xteriumの戦闘の仕組み — ラウンド、連射、シールド

ゲームのコードから読み解くXteriumの戦闘。全10ラウンド、連射倍率×1.5、ダメージがシールドと装甲を貫通する流れ、シールドの回復、デブリについて解説。

Xteriumのアライアンス — 派閥、ボーナス、戦争の仕組み

Xteriumのアライアンスの仕組みを解説。3つの派閥(グラブトール、センテリ、タルコル)、レベル200まで育てられる42種類の派閥ボーナス、共同攻撃、戦争ポイント、アライアンストーナメント。データはゲームのコードから。

Xteriumのハドロンコライダーの仕組み — ダークマターの採掘

Xteriumのゲームコードから解説するコライダー建造物:月でダークマター(プレミアム通貨)を生産し、最大8時間分を蓄積し、レベルごとに月の防御を+20%する。生産量を上げる方法も。

Xteriumにおける植民 — 新しい惑星の作り方

Xteriumで植民がどう機能するか:何で植民するか、いくつの惑星を持てるか(最大18)、惑星のサイズと気温は何で決まるか。数値はゲームコードから。

Xteriumのコンテナ — 中身と開け方

Xteriumのコンテナの仕組み:倉庫にある7種類の箱、開封で最大5個の報酬、「パス」による排出。それぞれの中身とどこで手に入るかはゲームコードから。

Xteriumのモディファイ — 艦船と防衛の強化方法

Xteriumでモディファイがどう機能するか:モッドを使って艦船と防衛をレベル100まで強化する。3つの系統 — 攻撃+1%、装甲+2%、盾+4%(レベルごと)。ゲームコードから。

Xteriumの残骸、月、そしてその破壊 — 発生の仕組みと破壊方法

Xteriumの残骸と月をゲームコードから解説:艦隊の50%が残骸になる、月の発生確率は最大20%、さらにバージョン2.12.7でのデススターによる敵の月の破壊方法。

Xteriumの防衛 — 仕組みと艦隊との違い

Xteriumで防衛がどう機能するか:残骸を残さず、戦闘後に50〜70%回復する。シールドドームと砲台(軽量、中量、重量、プライム)。防衛と艦隊の違い。データはゲームコードから。

Xteriumのポイントとランキング — プレイヤーの強さは何で決まるか

ゲームコードからXteriumのランキング計算方法を解説:建造ポイント、艦隊ポイント、防衛ポイント、研究ポイント、アーセナルポイント、実績ポイント、武装ポイントとパワーとは何か。

Xteriumのホスタイルセクター — 廃墟、蛮族、海賊、破壊者とボス

ゲームコードに基づくXterium遠征の戦闘セクター解説:目標の強さがどう上がるか、次の地点の解放条件、ボスから何が落ちるか — モジュール、リアクター、コア。

Xteriumの元老院の仕組み — 12人の元老院議員、クラス、育成

ゲームコードに基づくXteriumの元老院解説:3クラスの12人の議員、実績ポイントによる解放、実績ポイントとダークマターによる育成、星鉱石での雇用、レベル上限。

Xteriumのスパイ活動と偵察 — プローブとデータの精度

ゲームコードから見るXteriumの偵察の仕組み:スパイプローブ、なぜ偵察は必ず成功するのか、スパイ活動レベルによるデータの精度、標的に気づかれるかどうか。

Xteriumの艦隊速度、飛行時間、重水素消費

ゲームコードから見るXteriumの艦隊の飛行:速度=最も遅い艦船、飛行時間と重水素消費が何に左右されるか、なぜ速度を下げるのが得なのか。

Xteriumのテレポートの仕組み — 月と月の間で艦隊を瞬時に移動

ゲームコードから見るXteriumの建物「テレポート」の解説:自分の月同士で艦隊を瞬時に移動、レベルによって2時間から約4分までのクールダウン、異常がどのように再充電を早めるか。

Xteriumにおける惑星の温度と重水素の採掘

ゲームコードから見るXteriumの温度と重水素:寒い惑星ほど重水素が多く採れる、軌道によるボーナス、どの惑星を選ぶべきか。

Xterium の商人 — 資源交換とレート

Xterium の商人の仕組みを解説。手数料付きのレートで資源を交換でき、利用できるのは銀河1のみ、レートは変動制。基本の交換比率はゲームのコードから取得した数値です。

Xterium の建設時間とコスト — なぜ何もかも高くなっていくのか

ゲームのコードから見る Xterium の建設コストと時間: コストはレベルごとに上昇し、研究時間は「科学」の蓄積量に依存し、工場が建設を加速させる。

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