ゲームコードから読み解くXteriumのアーセナル解説。パーツと設計図、艦隊アップグレード、オーバーロッキング(レベルをリセットして得る恒久ボーナス)、戦闘中はアップグレードを変更できない制限、パーツの入手先について。
メカニクス
ゲームシステムの詳細な説明:戦闘計算式、経済、速度、スパイ活動。
メカニクス — 26 件の記事
Xteriumのアーティファクトの仕組み。倉庫に保管される使い切りのアイテムです。無料の衛星、コロニー化時の大きな惑星、インペリアルシールド、反物質やブースターへのボーナスなど、それぞれの効果と入手方法を解説します。
ゲームコードから見るXteriumのボーナスの重なり方。同じ種類のボーナスは加算され、「全体」ボーナスはその上に乗算されます。同盟ボーナスがなぜ非常に価値が高いのかを解説します。
Xteriumのブースターの仕組み。4時間持続する一時的なボーナスで、同時に最大3個まで、効果は重複します。リサーチャーズラック、ハイパードライブ、時間外生産などをゲームコードそのままの数値で完全にまとめました。
ゲームコードから見るXteriumの経済。採掘施設の産出量がどのように増えるか、採掘施設なしでの基礎収入、そしてエネルギー不足がどのように産出量を削るかを解説します。
ゲームコードから見るXteriumのエクスペディション「エンドレスディスタンス」の解説。発見確率が何によって決まるか、報酬の計算方法、艦隊を失う可能性がある条件、同時に進行できる出撃数について。
Xteriumのセンサーファランクスの仕組み。衛星に建設する施設で、他人の惑星をスキャンし、飛来する艦隊を表示します。レベル別の探知範囲、1回のスキャンにかかるダークマターの消費量、制限事項をゲームコードのデータで解説します。
ゲームコードから見るXteriumの倉庫と略奪の仕組み。倉庫が満杯になると採掘が止まること、攻撃者が資源の50%を奪うこと、艦隊の貨物庫が奪える量を制限することを解説します。
Xterium の研究システムの仕組み — 「科学」資源、研究時間は科学の備蓄量で決まる、分岐のツリー構造。ゲームのコードで確認済みのメカニクス。優先順位と育成順序は別ガイド「どの研究を進めるべきか」で解説。
ゲームのコードから読み解くXteriumの戦闘。全10ラウンド、連射倍率×1.5、ダメージがシールドと装甲を貫通する流れ、シールドの回復、デブリについて解説。
Xteriumのアライアンスの仕組みを解説。3つの派閥(グラブトール、センテリ、タルコル)、レベル200まで育てられる42種類の派閥ボーナス、共同攻撃、戦争ポイント、アライアンストーナメント。データはゲームのコードから。
Xteriumのゲームコードから解説するコライダー建造物:月でダークマター(プレミアム通貨)を生産し、最大8時間分を蓄積し、レベルごとに月の防御を+20%する。生産量を上げる方法も。
Xteriumで植民がどう機能するか:何で植民するか、いくつの惑星を持てるか(最大18)、惑星のサイズと気温は何で決まるか。数値はゲームコードから。
Xteriumのコンテナの仕組み:倉庫にある7種類の箱、開封で最大5個の報酬、「パス」による排出。それぞれの中身とどこで手に入るかはゲームコードから。
Xteriumでモディファイがどう機能するか:モッドを使って艦船と防衛をレベル100まで強化する。3つの系統 — 攻撃+1%、装甲+2%、盾+4%(レベルごと)。ゲームコードから。
Xteriumの残骸と月をゲームコードから解説:艦隊の50%が残骸になる、月の発生確率は最大20%、さらにバージョン2.12.7でのデススターによる敵の月の破壊方法。
Xteriumで防衛がどう機能するか:残骸を残さず、戦闘後に50〜70%回復する。シールドドームと砲台(軽量、中量、重量、プライム)。防衛と艦隊の違い。データはゲームコードから。
ゲームコードからXteriumのランキング計算方法を解説:建造ポイント、艦隊ポイント、防衛ポイント、研究ポイント、アーセナルポイント、実績ポイント、武装ポイントとパワーとは何か。
ゲームコードに基づくXterium遠征の戦闘セクター解説:目標の強さがどう上がるか、次の地点の解放条件、ボスから何が落ちるか — モジュール、リアクター、コア。
ゲームコードに基づくXteriumの元老院解説:3クラスの12人の議員、実績ポイントによる解放、実績ポイントとダークマターによる育成、星鉱石での雇用、レベル上限。
ゲームコードから見るXteriumの偵察の仕組み:スパイプローブ、なぜ偵察は必ず成功するのか、スパイ活動レベルによるデータの精度、標的に気づかれるかどうか。
ゲームコードから見るXteriumの艦隊の飛行:速度=最も遅い艦船、飛行時間と重水素消費が何に左右されるか、なぜ速度を下げるのが得なのか。
ゲームコードから見るXteriumの建物「テレポート」の解説:自分の月同士で艦隊を瞬時に移動、レベルによって2時間から約4分までのクールダウン、異常がどのように再充電を早めるか。
ゲームコードから見るXteriumの温度と重水素:寒い惑星ほど重水素が多く採れる、軌道によるボーナス、どの惑星を選ぶべきか。
Xterium の商人の仕組みを解説。手数料付きのレートで資源を交換でき、利用できるのは銀河1のみ、レートは変動制。基本の交換比率はゲームのコードから取得した数値です。
ゲームのコードから見る Xterium の建設コストと時間: コストはレベルごとに上昇し、研究時間は「科学」の蓄積量に依存し、工場が建設を加速させる。
結果がありません。
別の言葉を試すか、上のタブから別のセクションを開いてください。

