Análisis del arsenal de Xterium a partir del código del juego: piezas y planos, mejoras de la flota, overclocking (una bonificación permanente que reinicia el nivel), la prohibición de cambiar mejoras durante el combate y dónde conseguir piezas.
Mecánicas
Explicación profunda de los sistemas del juego: fórmulas de combate, economía, velocidades, espionaje.
Mecánicas — 26 materiales
Cómo funcionan los artefactos en Xterium: objetos de un solo uso del almacén. Una luna gratis, un planeta grande al colonizar, un escudo imperial, bonificaciones a la antimateria y a los potenciadores: qué otorga cada uno y dónde conseguirlos.
Cómo se combinan las bonificaciones del código del juego en Xterium: las del mismo tipo se suman, mientras que las bonificaciones «generales» se multiplican por encima. Por qué las bonificaciones de alianza valen tanto.
Cómo funcionan los potenciadores en Xterium: bonificaciones limitadas de 4 horas, hasta 3 a la vez, con efectos acumulables. Suerte del explorador, Hiperempuje, Horas extra y otros: aquí tienes la lista completa con cifras del código del juego.
La economía de Xterium a partir del código del juego: cómo crece la producción de las minas, el ingreso base sin minas y cómo la falta de energía reduce la producción.
Análisis de la expedición «Distancias Infinitas» a partir del código del juego de Xterium: qué determina la probabilidad de un hallazgo, cómo se calculan las recompensas, cuándo puedes perder tu flota y cuántas salidas se realizan a la vez.
Cómo funciona el módulo sensor en Xterium: una estructura en la luna que escanea planetas ajenos y detecta flotas que se acercan. Alcance según el nivel, consumo de materia oscura por escaneo y limitaciones. Datos del código del juego.
Almacenes y saqueo en Xterium según el código del juego: la extracción se detiene cuando el almacén está lleno; un atacante se lleva el 50 % de los recursos; y la bodega de la flota limita la cantidad de botín.
Cómo funcionan las investigaciones en Xterium: el recurso «Ciencia», el tiempo de investigación depende de tu reserva de Ciencia y el árbol de dependencias entre ramas. Las mecánicas están verificadas contra el código del juego. Las prioridades y el orden de mejora se tratan en una guía aparte titulada «Qué investigaciones mejorar».
Análisis de la batalla de Xterium a partir del código del juego: 10 rondas, cadencia de fuego ×1.5, daño que atraviesa escudos y blindaje, regeneración de escudos y escombros.
"Cómo funcionan las alianzas en Xterium: tres facciones (Grabtors, Senteri, Talkors), 42 bonificaciones de facción que crecen hasta el nivel 200, ataques conjuntos, puntos de guerra y torneos de alianza. Datos del código del juego."
Análisis del edificio Colisionador a partir del código del juego Xterium: produce Materia Oscura (moneda premium) en la luna, la acumula hasta 8 horas y proporciona +20% de defensa lunar por nivel; cómo aumentar su producción.
Cómo funciona la colonización en Xterium: qué se usa para colonizar, cuántos planetas puedes tener (hasta 18) y qué determina el tamaño y la temperatura de un planeta. Estas cifras se toman del código del juego.
Cómo funcionan los contenedores en Xterium: 7 tipos de cajas del almacén, hasta 5 recompensas al abrirlos y drops según «tiradas». Qué hay dentro de cada uno y dónde encontrarlos, directamente del código del juego.
Cómo funcionan las modernizaciones en Xterium: subir de nivel naves y defensas mediante Mods hasta el nivel 100. Tres ramas: Ataque +1%, Blindaje +2%, Escudos +4% por nivel. Del código del juego.
Escombros y la Luna en Xterium del código del juego: el 50% de la flota se convierte en escombros, probabilidad de luna hasta el 20%, además de cómo destruir una luna enemiga con una Estrella de la Muerte en la versión 2.12.7.
Cómo funciona la defensa en Xterium: no deja escombros y se regenera un 50–70% tras la batalla. Cúpulas de escudo y armamento (ligero, medio, pesado, primo). En qué se diferencia la defensa de la flota. Datos del código del juego.
Cómo se calcula la clasificación de Xterium según el código del juego: puntos por edificios, flota, defensa, investigación, arsenal y logros; qué son los puntos de armamento y la Fuerza.
Un análisis de los sectores de combate de la expedición de Xterium basado en el código del juego: cómo aumenta la fuerza del enemigo, las condiciones para desbloquear la siguiente ubicación y qué sueltan los jefes—módulos, reactores y núcleos.
Análisis del Senado de Xterium basado en el código del juego: 12 senadores repartidos en 3 clases, desbloqueados con Puntos de Logro, mejorados con Puntos de Logro y Materia Oscura, contratados con Mena Estelar, y límites de nivel.
Cómo funciona el reconocimiento en Xterium, basado en el código del juego: la sonda espía, por qué el reconocimiento siempre tiene éxito, la precisión de los datos según el nivel de espionaje y si el objetivo lo notará.
El vuelo de la flota en Xterium según lo define el código del juego: la velocidad = la nave más lenta, lo que determina el tiempo de vuelo y el consumo de deuterio—así que ¿por qué reducir la velocidad?
Análisis del edificio «Teletransporte» a partir del código del juego de Xterium: teletransporte instantáneo de la flota entre tus lunas; tiempos de recarga que van desde 2 horas hasta ~4 minutos; como anomalía, acelera la recarga.
Temperatura y deuterio en Xterium a partir del código del juego: los planetas más fríos rinden más deuterio, bonificaciones de órbita y qué planeta elegir.
Cómo funciona el Comerciante en Xterium: intercambio de recursos según tasas de cambio con una comisión, disponible solo en la Galaxia 1 y con una tasa de cambio flotante. Las tasas base son valores tomados del código del juego.
Costes y tiempos de construcción en Xterium, según el código del juego: el coste sube con cada nivel; los tiempos de investigación dependen de la reserva de Ciencia; las fábricas aceleran la construcción.
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