Costes y tiempos de construcción en Xterium, según el código del juego: el coste sube con cada nivel; los tiempos de investigación dependen de la reserva de Ciencia; las fábricas aceleran la construcción.
Mecánicas
Explicación profunda de los sistemas del juego: fórmulas de combate, economía, velocidades, espionaje.
Mecánicas — 26 materiales
Escombros y la Luna en Xterium del código del juego: el 50% de la flota se convierte en escombros, probabilidad de luna hasta el 20%, además de cómo destruir una luna enemiga con una Estrella de la Muerte en la versión 2.13.0.
Cómo funciona el reconocimiento en Xterium, basado en el código del juego: la sonda espía, por qué el reconocimiento siempre tiene éxito, la precisión de los datos según el nivel de espionaje y si el objetivo lo notará.
El vuelo de la flota en Xterium según lo define el código del juego: la velocidad = la nave más lenta, lo que determina el tiempo de vuelo y el consumo de deuterio—así que ¿por qué reducir la velocidad?
Un análisis de los sectores de combate de la expedición de Xterium basado en el código del juego: cómo aumenta la fuerza del enemigo, las condiciones para desbloquear la siguiente ubicación y qué sueltan los jefes—módulos, reactores y núcleos.
"Cómo funcionan las alianzas en Xterium: tres facciones (Grabtors, Senteri, Talkors), 42 bonificaciones de facción que crecen hasta el nivel 200, ataques conjuntos, puntos de guerra y torneos de alianza. Datos del código del juego."
Cómo funcionan los artefactos en Xterium: objetos de un solo uso del almacén. Una luna gratis, un planeta grande al colonizar, un escudo imperial, bonificaciones a la antimateria y a los potenciadores: qué otorga cada uno y dónde conseguirlos.
Cómo se combinan las bonificaciones del código del juego en Xterium: las del mismo tipo se suman, mientras que las bonificaciones «generales» se multiplican por encima. Por qué las bonificaciones de alianza valen tanto.
Cómo funcionan los potenciadores en Xterium: bonificaciones limitadas de 4 horas, hasta 3 a la vez, con efectos acumulables. Suerte del explorador, Hiperempuje, Horas extra y otros: aquí tienes la lista completa con cifras del código del juego.
Cómo funciona la colonización en Xterium: qué se usa para colonizar, cuántos planetas puedes tener (hasta 18) y qué determina el tamaño y la temperatura de un planeta. Estas cifras se toman del código del juego.
Análisis de la batalla de Xterium a partir del código del juego: 10 rondas, cadencia de fuego ×1.5, daño que atraviesa escudos y blindaje, regeneración de escudos y escombros.
Cómo funcionan los contenedores en Xterium: 7 tipos de cajas del almacén, hasta 5 recompensas al abrirlos y drops según «tiradas». Qué hay dentro de cada uno y dónde encontrarlos, directamente del código del juego.
Cómo funciona la defensa en Xterium: no deja escombros y se regenera un 50–70% tras la batalla. Cúpulas de escudo y armamento (ligero, medio, pesado, primo). En qué se diferencia la defensa de la flota. Datos del código del juego.
Análisis de la expedición «Distancias Infinitas» a partir del código del juego de Xterium: qué determina la probabilidad de un hallazgo, cómo se calculan las recompensas, cuándo puedes perder tu flota y cuántas salidas se realizan a la vez.
Cómo funcionan las modernizaciones en Xterium: subir de nivel naves y defensas mediante Mods hasta el nivel 100. Tres ramas: Ataque +1%, Blindaje +2%, Escudos +4% por nivel. Del código del juego.
Cómo funcionan las investigaciones en Xterium: el recurso «Ciencia», el tiempo de investigación depende de tu reserva de Ciencia y el árbol de dependencias entre ramas. Las mecánicas están verificadas contra el código del juego. Las prioridades y el orden de mejora se tratan en una guía aparte titulada «Qué investigaciones mejorar».
Análisis del edificio «Teletransporte» a partir del código del juego de Xterium: teletransporte instantáneo de la flota entre tus lunas; tiempos de recarga que van desde 2 horas hasta ~4 minutos; como anomalía, acelera la recarga.
Análisis del arsenal de Xterium a partir del código del juego: piezas y planos, mejoras de la flota, overclocking (una bonificación permanente que reinicia el nivel), la prohibición de cambiar mejoras durante el combate y dónde conseguir piezas.
Análisis del edificio Colisionador a partir del código del juego Xterium: produce Materia Oscura (moneda premium) en la luna, la acumula hasta 8 horas y proporciona +20% de defensa lunar por nivel; cómo aumentar su producción.
Análisis del Senado de Xterium basado en el código del juego: 12 senadores repartidos en 3 clases, desbloqueados con Puntos de Logro, mejorados con Puntos de Logro y Materia Oscura, contratados con Mena Estelar, y límites de nivel.
Cómo funciona el Módulo de sensores en Xterium: una estructura en la luna que escanea planetas ajenos y detecta flotas que se acercan. Alcance según el nivel, consumo de materia oscura por escaneo y limitaciones. Datos del código del juego.
Cómo funciona el Comerciante en Xterium: intercambio de recursos según tasas de cambio con una comisión, disponible solo en la Galaxia 1 y con una tasa de cambio flotante. Las tasas base son valores tomados del código del juego.
Cómo se calcula la clasificación de Xterium según el código del juego: puntos por edificios, flota, defensa, investigación, arsenal y logros; qué son los puntos de armamento y la Fuerza.
La economía de Xterium a partir del código del juego: cómo crece la producción de las minas, el ingreso base sin minas y cómo la falta de energía reduce la producción.
Almacenes y saqueo en Xterium según el código del juego: la extracción se detiene cuando el almacén está lleno; un atacante se lleva el 50 % de los recursos; y la bodega de la flota limita la cantidad de botín.
Temperatura y deuterio en Xterium a partir del código del juego: los planetas más fríos rinden más deuterio, bonificaciones de órbita y qué planeta elegir.
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