从游戏代码解读 Xterium 军械库:部件与图纸、舰队升级、超频(永久加成但会重置等级)、战斗中禁止更换升级件的规则,以及部件获取方式。
机制
游戏系统的深入说明:战斗公式、经济、速度、间谍活动。
机制 — 26 篇文章
Xterium 中神器的运作方式:仓库中的一次性道具。免费卫星、殖民时的大号行星、帝国护盾、反物质购买加成和加速器加成——每种神器提供什么效果,以及从哪里获取。
从游戏代码解读 Xterium 中加成的叠加方式:同类型的加成会相加,而「总体」加成会在此基础上再相乘。为什么联盟加成如此珍贵。
Xterium 中增益道具的运作方式:持续 4 小时的临时加成,最多同时使用 3 个,效果可以叠加。研究者的幸运、超空间引擎、加班产出等——附游戏代码中的完整数值列表。
从游戏代码解读 Xterium 经济系统:矿场产量如何随等级增长、没有矿场时的基础收入,以及能源不足如何削减产量。
从游戏代码解读 Xterium 中「无尽远方」远征:发现物的概率取决于什么、奖励如何计算、什么时候会损失舰队,以及同时进行多少次出击。
Xterium 感应方阵的运作方式:建在卫星上的建筑,可以扫描敌方行星并显示正在飞行的舰队。不同等级的扫描范围、每次扫描消耗的暗物质,以及各种限制。数据均来自游戏代码。
从游戏代码解读 Xterium 中的仓库与掠夺机制:仓库满了产量就会停止,进攻方能夺走 50% 的资源,舰队的运载舱容量限制了实际能抢走的数量。
Xterium 的科研如何运作:科学值资源、研究时间取决于科学值储备、分支依赖树。机制已与游戏代码核对。优先级和升级顺序见另一篇指南《优先研究哪些科技》。
依据游戏代码解析 Xterium 的战斗系统:10 个回合、×1.5 速射倍率、伤害如何依次穿透护盾和装甲、护盾恢复以及残骸。
Xterium 联盟运作详解:三大阵营(Grabtor、Senteri、Talkor),42 项阵营加成可升级至 200 级,联合进攻、战争积分与联盟锦标赛。数据均来自游戏代码。
对 Xterium 游戏代码中「对撞机」建筑的解析:在卫星上生产暗物质(高级货币),最多累积 8 小时,每级 +20% 卫星防御,以及如何提升产量。
Xterium 殖民机制解析:用什么进行殖民、最多能拥有多少颗星球(最多 18 颗),以及星球大小和温度取决于什么。数字均来自游戏代码。
Xterium 容器机制解析:仓库中的 7 种箱子,每次开启最多 5 份奖励,按「批次」掉落。每种里面装什么、从哪里获得——均来自游戏代码。
Xterium 改装机制解析:用模组将舰船和防御强化至 100 级。三条方向——攻击每级 +1%,装甲每级 +2%,护盾每级 +4%。数据来自游戏代码。
来自游戏代码的 Xterium 残骸与卫星机制:50% 的舰队会变成残骸,卫星出现概率最高 20%,以及在 2.12.7 版本中如何用死星摧毁敌方卫星。
Xterium 防御机制解析:不产生残骸,战斗后能恢复 50%-70%。护盾穹顶与炮台(轻型、中型、重型、至尊级)。防御与舰队的区别。数据来自游戏代码。
依据游戏代码解析 Xterium 排名的计算方式:建筑积分、舰队积分、防御积分、研究积分、军械库积分和成就积分,以及什么是武装积分和"实力"。
依据游戏代码解析 Xterium 远征的战斗区域:目标战力如何增长、解锁下一个据点的条件,以及首领会掉落什么——模块、反应堆和核心。
依据游戏代码解析 Xterium 元老院:12 位元老分为 3 个职系,用成就点数解锁,用成就点数和暗物质升级,用星辰矿石雇佣,以及各自的等级上限。
依据游戏代码解析 Xterium 侦察机制:间谍探测器、为什么侦察总能成功、数据精度取决于间谍等级、目标是否会发觉。
依据游戏代码解析 Xterium 的舰队飞行:速度=最慢的那艘船,飞行时间和重氢消耗取决于什么,为什么要降低速度。
依据 Xterium 游戏代码解析"传送门"建筑:在自己的卫星之间瞬间转移舰队,冷却时间随等级从 2 小时缩短到约 4 分钟,以及异常如何加快冷却。
依据游戏代码解析 Xterium 的温度与重氢:寒冷的星球能产出更多重氢,不同轨道带来的加成,以及该选哪种星球。
Xterium 商人的工作原理:按汇率兑换资源并收取手续费,仅在第 1 星系可用,汇率浮动。基础比例数据来自游戏代码。
来自游戏代码的 Xterium 建筑价格与时间规律:价格随每一级增长,科研时间取决于科学储备,工厂能加快建造速度。
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