快节奏
资源产量数字大、成长飞快——经典玩法最带劲的样子。
这些数字取自最近一个赛季/服务器的快照,只是大致估算,真实数值会在 ±10% 内浮动。登录游戏即可看到实时数据。
Classic 是 Xterium 面向熟悉此类型玩家的快节奏宇宙:巨大的采矿数字、无尽的发展等级、全球现代化中心,以及带有奖励行星的第二星系。经济强大、PvP 活跃。在任意设备的浏览器中游玩,无需下载。
Classic 在精神上是「老派」的 Xterium,但节奏更高、数字更大。与专注于联盟集体战争的 War of Alliances 不同,Classic 押注于没有上限的个人发展:这里的等级和成就是无尽的,采矿以巨大的数字计量,而第二星系则开放了奖励行星和联盟行星。
高。巨大的采矿数字和动态的发展意味着进度很快可见。全球现代化中心加快升级,而无尽的等级带来没有上限的成长。这是一个用于活跃游玩的宇宙,而非缓慢的「设置好就不管」。
Classic 的强项。三种资源(金属、晶体、重氢)、复杂的生产链,以及按价格与产出之比进行优化。老练的玩家会建立真正的帝国,拥有资源出口和贸易舰队。
Classic 的独特亮点(与 Reborn 共享),而 War of Alliances 所没有:一个带有奖励行星和联盟行星的额外星系。它扩大了扩张的空间,并增加了新的发展目标。
比 WoA 更活跃:攻击更快、行星锁定时间更短 —— 更加动态、「射击游戏般」的 PvP。保存舰队更难 —— 适合喜欢冒险的玩家。
联盟存在,但不像 WoA 中那样「必须」。许多顶尖玩家单打独斗或以小队形式游玩。联盟战争会发生,但更少、规模也更小。
Xterium 的三个宇宙在游戏节奏、联盟的分量以及有没有赛季上各不相同。上方卡片里的数字是大致快照(±10%),准确数值登录游戏后就能看到。
| 项目 | War of Alliances | Classic | Reborn |
|---|---|---|---|
| 游戏节奏 | 中等 | 高 | 快 |
| 联盟战争 | 游戏核心 | 可选 | 活跃,按赛季 |
| 特色 | 跨平台(PC + 手机) | 第二银河、无限等级 | 赛季制,进度重置 |
| 适合谁 | 适合新手 | 适合老玩家和爱刷大数字的人 | 适合喜欢快节奏和赛季的人 |
| 进度重置 | 无 | 无 | 每 3-6 个月 |
| 应用 | Android、iOS | 仅浏览器 | Android |
资源产量数字大、成长飞快——经典玩法最带劲的样子。
一个升级中枢同时提升所有舰船——另一种发展思路。
联盟星球和带奖励星球的第二银河——只有 Classic 和 Reborn 才有。
建筑、研究和成就等级无上限——成长永远不封顶。
突袭更快、星球锁定更短——PvP 更紧凑、更像射击游戏。
任何设备上打开浏览器就能玩。没有单独的应用。
熟悉的玩法、大数字和全局升级——快节奏的经典体验。
快速突袭、战斗节奏紧凑——比其他宇宙更像射击游戏的 PvP。
无限等级和成就,还有带奖励星球的第二银河——成长没有上限。
Classic 属于懂这个类型、爱大数字、爱第二银河和激烈 PvP 的玩家。
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