速いテンポ
大きな略奪数値と急速な成長 — 王道をダイナミックな形で。
数値は直近のシーズン/サーバー断面のおおよその推定値です。実際の値は±10%の範囲で変動します。ログイン後、ゲーム内でライブデータをご覧ください。
Classic は、ジャンルを知っている人のための Xterium のダイナミックな宇宙です。大きな採掘数値、上限のない無限の成長レベル、グローバルな近代化センター、そしてボーナス惑星を擁する第二銀河を備えています。強力な経済と活発な PvP。あらゆる端末のブラウザで、ダウンロードなしでプレイできます。
Classic は精神的には Xterium の「オールドスクール」ですが、高いテンポと大きな数値を持っています。集団的な同盟戦争に焦点を当てた War of Alliances とは異なり、Classic は上限のない個人の成長に重点を置きます。ここではレベルと実績が無限で、採掘は大きな数値で計算され、第二銀河はボーナス惑星と同盟惑星を開放します。
高め。大きな採掘数値とダイナミックな発展により、進歩がすぐに見えます。グローバルな近代化センターが育成を加速し、無限のレベルが上限のない成長をもたらします。これは「放置して忘れる」ゆっくりしたプレイではなく、アクティブなプレイのための宇宙です。
Classic の強み。3 つの資源(メタル、クリスタル、デューテリウム)、複雑な生産チェーン、価格/産出比による最適化。熟練プレイヤーは資源の輸出と交易艦隊を備えた真の帝国を築きます。
War of Alliances にはない、Classic(および Reborn)のユニークな特徴です。ボーナス惑星と同盟惑星を備えた追加の銀河で、拡張のための空間を広げ、発展のための新たな目標を与えます。
WoA より活発です。攻撃がより速く、惑星のブロックがより短く、よりダイナミックで「シューター的」な PvP です。艦隊の温存はより厳しく、リスクを好む人向けです。
同盟は存在しますが、WoA ほど「必須」ではありません。多くのトッププレイヤーはソロまたは小規模なチームでプレイします。同盟戦争は起きますが、より稀で、より小規模です。
Xteriumの3つのユニバースは、ゲームのテンポ、同盟の役割、シーズンの有無で異なります。上のカードの数値はおおよその目安(±10%)で、正確な値はログイン後にゲーム内で確認できます。
| 項目 | War of Alliances | Classic | Reborn |
|---|---|---|---|
| ゲームのテンポ | 中くらい | 高い | 速い |
| 同盟戦争 | ゲームの中核 | 任意 | 活発・シーズン制 |
| 特徴 | クロスプラットフォーム(PC+モバイル) | 第二銀河、無限のレベル | 進行リセットのあるシーズン制 |
| 向いている人 | 初心者 | ジャンル熟練者・大規模志向の人 | 速いテンポとシーズン好きの人 |
| 進行リセット | なし | なし | 3〜6か月ごと |
| アプリ | Android、iOS | ブラウザのみ | Android |
大きな略奪数値と急速な成長 — 王道をダイナミックな形で。
1つの強化センターがすべての船を一度に強化 — 成長への別のアプローチ。
同盟惑星とボーナス惑星のある第二銀河 — ClassicとReborn固有。
建物・研究・実績の無限レベル — 上限なく成長。
素早い攻撃と短い惑星ロック — よりダイナミックでシューター寄りのPvP。
どのデバイスでもブラウザでプレイ。専用アプリはありません。
馴染みのあるゲームプレイ、大きな数字、グローバル強化 — 速いテンポの王道。
素早い攻撃とダイナミックな戦闘 — 他のユニバースより「シューター寄り」のPvP。
無限のレベルと実績、ボーナス惑星のある第二銀河 — 上限なく成長。
Classicは、ジャンルを知り、大きな数字、第二銀河、アクティブなPvPを愛する人向けです。
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