Uitleg over het Xterium-arsenaal uit de spelcode: onderdelen en blauwdrukken, vlootupgrades, overklokken (een permanente bonus met een reset van het niveau), het verbod om upgrades tijdens gevecht te wijzigen en waar je onderdelen vandaan haalt.
Mechanieken
Diepgaande uitleg van spelsystemen: gevechtsformules, economie, snelheden, spionage.
Mechanieken — 26 materialen
Hoe artefacten in Xterium werken: eenmalige voorwerpen uit het magazijn. Gratis maan, grotere planeet bij kolonisatie, keizerlijk schild, bonus op antimaterie en boosters — wat elk geeft en waar je het vandaan haalt.
Hoe bonussen in Xterium stapelen volgens de spelcode: bonussen van hetzelfde type tellen bij elkaar op, terwijl "algemene" bonussen daarbovenop vermenigvuldigen. Waarom alliantiebonussen zo waardevol zijn.
Hoe boosters in Xterium werken: tijdelijke bonussen voor 4 uur, tot 3 tegelijk, effecten tellen op. Geluk van de Ontdekker, hyperaandrijving, overuren productie en andere — volledige lijst met cijfers uit de spelcode.
De economie van Xterium uit de spelcode: hoe de winning van mijnen groeit, basisinkomen zonder mijnen en hoe een energietekort de winning verlaagt.
Analyse van de expeditie "Eindeloze Verten" uit de spelcode van Xterium: waar de vondstkans van afhangt, hoe de beloning wordt berekend, wanneer je vloot kwijt kunt raken en hoeveel uitvallen tegelijk lopen.
Hoe de sensorfalanx in Xterium werkt: een gebouw op de maan dat vreemde planeten scant en aankomende vloten laat zien. Bereik per niveau, verbruik van donkere materie per scan, beperkingen. Gegevens uit de spelcode.
Magazijnen en plundering in Xterium uit de spelcode: winning stopt bij een vol magazijn, de aanvaller neemt 50% van de grondstoffen mee, het ruim van de vloot beperkt de buit.
Hoe onderzoek in Xterium is opgebouwd: de grondstof Wetenschap, de onderzoekstijd hangt af van je Wetenschapsvoorraad, de afhankelijkheidsboom van de takken. De mechaniek is geverifieerd met de spelcode. Prioriteiten en de volgorde van opwaarderen — in een aparte gids «Welke onderzoeken opwaarderen».
Analyse van gevechten in Xterium uit de spelcode — 10 rondes, snelvuur ×1.5, hoe schade door schild en pantser gaat, schildherstel en puin.
Hoe allianties in Xterium werken — drie facties (Grabtors, Senteri, Talkors), 42 factiebonussen met opwaardering tot niveau 200, gezamenlijke aanvallen, oorlogspunten en alliantietoernooien. Data uit de spelcode.
Analyse van het gebouw Deeltjesversneller uit de spelcode van Xterium: produceert Donkere materie (premiumvaluta) op een maan, verzamelt tot 8 uur, geeft +20% maanbescherming per niveau, hoe je de productie verhoogt.
Hoe kolonisatie werkt in Xterium: waarmee je koloniseert, hoeveel planeten je kunt hebben (tot 18) en waar de grootte en temperatuur van een planeet van afhangen. Cijfers uit de spelcode.
Hoe containers werken in Xterium: 7 soorten kisten uit het magazijn, tot 5 beloningen per opening, uitkomst per „doorgang”. Wat er in elk zit en waar je ze haalt — uit de spelcode.
Hoe modernisaties werken in Xterium: upgrades van schepen en verdediging met Mods tot niveau 100. Drie takken — Aanval +1%, Pantser +2%, Schilden +4% per niveau. Uit de spelcode.
Wrakstukken en maan in Xterium uit de spelcode: 50% van de vloot wordt wrakstukken, maankans tot 20%, en hoe je een vijandelijke maan vernietigt met een Death Star in versie 2.12.7.
Hoe verdediging werkt in Xterium: levert geen wrakstukken op, herstelt 50–70% na gevecht. Schildkoepels en geschut (licht, middelzwaar, zwaar, prime). Waarin verdediging verschilt van de vloot. Gegevens uit de spelcode.
Hoe de ranglijst wordt berekend in Xterium uit de spelcode: punten voor gebouwen, vloot, verdediging, onderzoek, arsenaal en prestaties, wat wapenpunten zijn en wat Kracht is.
Analyse van de gevechtssectoren van de Xterium-expeditie uit de gamecode: hoe de kracht van het doelwit groeit, voorwaarden om het volgende punt te ontgrendelen, wat er van bazen valt — modules, reactoren en kernen.
Analyse van de Xterium-senaat uit de gamecode: 12 senatoren in 3 klassen, ontgrendelen met Prestatiepunten, opwaarderen met Prestatiepunten en Donkere materie, inhuren met Stellair erts en niveauplafonds.
Hoe verkenning werkt in Xterium volgens de gamecode: de spionagesonde, waarom verkenning altijd slaagt, gegevensnauwkeurigheid op basis van je spionageniveau, en of het slachtoffer het merkt.
Vluchten met je vloot in Xterium volgens de gamecode: snelheid = het langzaamste schip, waar vliegtijd en deuteriumverbruik van afhangen, waarom je de snelheid soms lager zet.
Analyse van het gebouw Teleport uit de gamecode van Xterium: ogenblikkelijke verplaatsing van je vloot tussen je eigen manen, afkoeltijd per niveau van 2 uur tot ~4 minuten, hoe een anomalie de afkoeltijd versnelt.
Temperatuur en deuterium in Xterium volgens de gamecode: koude planeten leveren meer deuterium op, bonus per omloopbaan en welke planeet je moet kiezen.
Hoe de Handelaar in Xterium werkt: grondstoffen ruilen tegen koersen met een commissie, alleen in Galaxie 1, met een schommelende koers. De basisverhoudingen zijn cijfers uit de gamecode.
Bouwkosten en -tijden in Xterium uit de gamecode; de prijs stijgt met elk niveau, de onderzoekstijd hangt af van je Wetenschapsvoorraad, fabrieken versnellen de bouw.
Niets gevonden.
Probeer andere woorden of open een andere sectie via de tabbladen hierboven.
Klaar om van theorie naar praktijk te gaan?
Gratis registreren. In 30 seconden je eerste kolonie.

