Ga naar hoofdinhoud

Mechanieken

Diepgaande uitleg van spelsystemen: gevechtsformules, economie, snelheden, spionage.

Mechanieken — 26 materialen

Hoe het arsenaal in Xterium werkt — onderdelen, upgrades en overklokken

Uitleg over het Xterium-arsenaal uit de spelcode: onderdelen en blauwdrukken, vlootupgrades, overklokken (een permanente bonus met een reset van het niveau), het verbod om upgrades tijdens gevecht te wijzigen en waar je onderdelen vandaan haalt.

Artefacten in Xterium — wat het is, soorten en hoe je ze gebruikt

Hoe artefacten in Xterium werken: eenmalige voorwerpen uit het magazijn. Gratis maan, grotere planeet bij kolonisatie, keizerlijk schild, bonus op antimaterie en boosters — wat elk geeft en waar je het vandaan haalt.

Hoe bonussen in Xterium bij elkaar optellen — optellen en vermenigvuldigen

Hoe bonussen in Xterium stapelen volgens de spelcode: bonussen van hetzelfde type tellen bij elkaar op, terwijl "algemene" bonussen daarbovenop vermenigvuldigen. Waarom alliantiebonussen zo waardevol zijn.

Boosters in Xterium — wat ze geven en hoe ze werken

Hoe boosters in Xterium werken: tijdelijke bonussen voor 4 uur, tot 3 tegelijk, effecten tellen op. Geluk van de Ontdekker, hyperaandrijving, overuren productie en andere — volledige lijst met cijfers uit de spelcode.

Grondstofwinning en energie in Xterium — hoe mijnen werken

De economie van Xterium uit de spelcode: hoe de winning van mijnen groeit, basisinkomen zonder mijnen en hoe een energietekort de winning verlaagt.

Hoe de expeditie in Xterium werkt — "Eindeloze Verten", vondsten en risico op vlootverlies

Analyse van de expeditie "Eindeloze Verten" uit de spelcode van Xterium: waar de vondstkans van afhangt, hoe de beloning wordt berekend, wanneer je vloot kwijt kunt raken en hoeveel uitvallen tegelijk lopen.

De sensorfalanx in Xterium — hoe je vreemde vloten in de gaten houdt

Hoe de sensorfalanx in Xterium werkt: een gebouw op de maan dat vreemde planeten scant en aankomende vloten laat zien. Bereik per niveau, verbruik van donkere materie per scan, beperkingen. Gegevens uit de spelcode.

Magazijnen en plundering in Xterium — opslag, 50% verlies en het ruim

Magazijnen en plundering in Xterium uit de spelcode: winning stopt bij een vol magazijn, de aanvaller neemt 50% van de grondstoffen mee, het ruim van de vloot beperkt de buit.

Onderzoek in Xterium — hoe de mechaniek werkt: wetenschap, boom, tijd

Hoe onderzoek in Xterium is opgebouwd: de grondstof Wetenschap, de onderzoekstijd hangt af van je Wetenschapsvoorraad, de afhankelijkheidsboom van de takken. De mechaniek is geverifieerd met de spelcode. Prioriteiten en de volgorde van opwaarderen — in een aparte gids «Welke onderzoeken opwaarderen».

Hoe een gevecht in Xterium werkt — rondes, snelvuur, schilden

Analyse van gevechten in Xterium uit de spelcode — 10 rondes, snelvuur ×1.5, hoe schade door schild en pantser gaat, schildherstel en puin.

Allianties in Xterium — hoe facties, bonussen en oorlogen werken

Hoe allianties in Xterium werken — drie facties (Grabtors, Senteri, Talkors), 42 factiebonussen met opwaardering tot niveau 200, gezamenlijke aanvallen, oorlogspunten en alliantietoernooien. Data uit de spelcode.

Hoe de Deeltjesversneller werkt in Xterium — winning van Donkere materie

Analyse van het gebouw Deeltjesversneller uit de spelcode van Xterium: produceert Donkere materie (premiumvaluta) op een maan, verzamelt tot 8 uur, geeft +20% maanbescherming per niveau, hoe je de productie verhoogt.

Kolonisatie in Xterium — hoe je nieuwe planeten sticht

Hoe kolonisatie werkt in Xterium: waarmee je koloniseert, hoeveel planeten je kunt hebben (tot 18) en waar de grootte en temperatuur van een planeet van afhangen. Cijfers uit de spelcode.

Containers in Xterium — wat zit erin en hoe je ze opent

Hoe containers werken in Xterium: 7 soorten kisten uit het magazijn, tot 5 beloningen per opening, uitkomst per „doorgang”. Wat er in elk zit en waar je ze haalt — uit de spelcode.

Modernisaties in Xterium — hoe je schepen en verdediging verbetert

Hoe modernisaties werken in Xterium: upgrades van schepen en verdediging met Mods tot niveau 100. Drie takken — Aanval +1%, Pantser +2%, Schilden +4% per niveau. Uit de spelcode.

Wrakstukken, maan en het vernietigen ervan in Xterium — hoe ze ontstaan en hoe je ze vernietigt

Wrakstukken en maan in Xterium uit de spelcode: 50% van de vloot wordt wrakstukken, maankans tot 20%, en hoe je een vijandelijke maan vernietigt met een Death Star in versie 2.12.7.

Verdediging in Xterium — hoe het werkt en hoe het verschilt van de vloot

Hoe verdediging werkt in Xterium: levert geen wrakstukken op, herstelt 50–70% na gevecht. Schildkoepels en geschut (licht, middelzwaar, zwaar, prime). Waarin verdediging verschilt van de vloot. Gegevens uit de spelcode.

Punten en ranglijst in Xterium — waaruit de kracht van een speler is opgebouwd

Hoe de ranglijst wordt berekend in Xterium uit de spelcode: punten voor gebouwen, vloot, verdediging, onderzoek, arsenaal en prestaties, wat wapenpunten zijn en wat Kracht is.

Hostail-sectoren in Xterium — Ruïnes, Barbaren, Piraten, Verwoesters en bazen

Analyse van de gevechtssectoren van de Xterium-expeditie uit de gamecode: hoe de kracht van het doelwit groeit, voorwaarden om het volgende punt te ontgrendelen, wat er van bazen valt — modules, reactoren en kernen.

Hoe de Senaat werkt in Xterium — 12 senatoren, klassen en opwaarderen

Analyse van de Xterium-senaat uit de gamecode: 12 senatoren in 3 klassen, ontgrendelen met Prestatiepunten, opwaarderen met Prestatiepunten en Donkere materie, inhuren met Stellair erts en niveauplafonds.

Spionage en verkenning in Xterium — sonde en gegevensnauwkeurigheid

Hoe verkenning werkt in Xterium volgens de gamecode: de spionagesonde, waarom verkenning altijd slaagt, gegevensnauwkeurigheid op basis van je spionageniveau, en of het slachtoffer het merkt.

Vlootsnelheid, vliegtijd en deuteriumverbruik in Xterium

Vluchten met je vloot in Xterium volgens de gamecode: snelheid = het langzaamste schip, waar vliegtijd en deuteriumverbruik van afhangen, waarom je de snelheid soms lager zet.

Hoe Teleport werkt in Xterium — vloot ogenblikkelijk verplaatsen tussen manen

Analyse van het gebouw Teleport uit de gamecode van Xterium: ogenblikkelijke verplaatsing van je vloot tussen je eigen manen, afkoeltijd per niveau van 2 uur tot ~4 minuten, hoe een anomalie de afkoeltijd versnelt.

Planeettemperatuur en deuteriumwinning in Xterium

Temperatuur en deuterium in Xterium volgens de gamecode: koude planeten leveren meer deuterium op, bonus per omloopbaan en welke planeet je moet kiezen.

De Handelaar in Xterium — grondstoffenruil en koersen

Hoe de Handelaar in Xterium werkt: grondstoffen ruilen tegen koersen met een commissie, alleen in Galaxie 1, met een schommelende koers. De basisverhoudingen zijn cijfers uit de gamecode.

Bouwtijd en -kosten in Xterium — waarom alles duurder wordt

Bouwkosten en -tijden in Xterium uit de gamecode; de prijs stijgt met elk niveau, de onderzoekstijd hangt af van je Wetenschapsvoorraad, fabrieken versnellen de bouw.

Klaar om van theorie naar praktijk te gaan?

Gratis registreren. In 30 seconden je eerste kolonie.