Gå til hovedindhold

Mekanikker

Dybdegående forklaring af spillets systemer: kampformler, økonomi, hastigheder, spionage.

Mekanikker — 26 materialer

Sådan virker arsenalet i Xterium – dele, opgraderinger og overlocking

En gennemgang af Xteriums arsenal ud fra spillets kode. dele og blueprints, flådeopgraderinger, overlocking (permanent bonus med nulstilling af niveau), forbud mod at skifte opgraderinger under kamp, og hvor man finder dele.

Artefakter i Xterium – hvad de er, typer og hvordan man bruger dem

Sådan virker artefakter i Xterium – engangsgenstande fra lageret. Gratis måne, større planet ved kolonisering, kejserligt skjold, bonus til antimateriale og boostere – hvad hver enkelt giver, og hvor man finder dem.

Sådan lægges bonusser sammen i Xterium – addition og multiplikation

Sådan stackes bonusser i Xterium ifølge spillets kode. bonusser af samme type lægges sammen, mens "generelle" bonusser ganges oveni. Hvorfor alliancebonusser er så værdifulde.

Boostere i Xterium – hvad de giver, og hvordan de virker

Sådan virker boostere i Xterium. midlertidige bonusser i 4 timer, op til 3 samtidigt, effekterne lægges sammen. Forskerens held, hypertræk, overarbejdsproduktion og andre – en komplet liste med tal fra spillets kode.

Ressourceudvinding og energi i Xterium – sådan virker minerne

Xteriums økonomi ifølge spillets kode. hvordan minernes udvinding vokser, den grundlæggende indkomst uden miner, og hvordan energimangel skærer ned på udvindingen.

Sådan virker ekspeditionen i Xterium – "De Uendelige Vidder", fund og risikoen for at miste flåden

En gennemgang af ekspeditionen "De Uendelige Vidder" ud fra Xteriums spilkode. hvad chancen for et fund afhænger af, hvordan belønningen beregnes, hvornår man kan miste flåden, og hvor mange togter der kan køre samtidigt.

Sensorfalanksen i Xterium – sådan holder du øje med andres flåde

Sådan virker sensorfalanksen i Xterium. en bygning på månen, der scanner andres planeter og viser flåder på vej. Rækkevidde efter niveau, forbrug af mørkt stof pr. scanning, begrænsninger. Data fra spillets kode.

Lagre og plyndring i Xterium – lager, 50 % tab og lastrum

Lagre og plyndring i Xterium ifølge spillets kode. udvindingen stopper ved et fuldt lager, angriberen tager 50 % af ressourcerne, flådens lastrum begrænser byttet.

Forskning i Xterium — sådan fungerer mekanikken: videnskab, træ, tid

Sådan er forskning opbygget i Xterium: ressourcen Videnskab, forskningstiden afhænger af din beholdning af Videnskab, afhængighedstræ for grene. Mekanikken er tjekket mod spillets kode. Prioriteter og rækkefølge for opgradering — i den separate guide "Hvilken forskning skal opgraderes".

Sådan fungerer kamp i Xterium — runder, hurtigskyd, skjolde

Analyse af kamp i Xterium ud fra spillets kode: 10 runder, hurtigskyd ×1.5, hvordan skade går gennem skjold og panser, skjoldregenerering og vragrester.

Alliancer i Xterium — sådan fungerer fraktioner, bonusser og krige

Sådan fungerer alliancer i Xterium: tre fraktioner (Grabtor, Sentery, Talkor), 42 fraktionsbonusser med opgradering op til niveau 200, fælles angreb, krigspoint og alliance-turneringer. Data fra spillets kode.

Sådan fungerer Hadron-kollideren i Xterium — udvinding af mørkt stof

Gennemgang af bygningen Kollideren fra Xteriums spilkode — udvinder mørkt stof (premium-valuta) på månen, ophober i op til 8 timer, giver +20% månebeskyttelse pr. niveau, og hvordan man øger produktionen.

Kolonisering i Xterium — sådan skaber du nye planeter

Sådan fungerer kolonisering i Xterium — hvad man koloniserer med, hvor mange planeter man kan have (op til 18), og hvad der bestemmer planetens størrelse og temperatur. Tal fra spillets kode.

Kister i Xterium — hvad de indeholder, og hvordan man åbner dem

Sådan fungerer kister i Xterium — 7 typer kister fra lageret, op til 5 belønninger pr. åbning, drop via "gennemløb". Hvad der er i hver, og hvor man får dem — fra spillets kode.

Moderniseringer i Xterium — sådan opgraderer du skibe og forsvar

Sådan fungerer moderniseringer i Xterium — opgrader skibe og forsvar for Mods op til niveau 100. Tre grene — Angreb +1%, Panser +2%, Skjold +4% pr. niveau. Fra spillets kode.

Vragrester, måne og dens ødelæggelse i Xterium — hvordan de opstår, og hvordan man ødelægger dem

Vragrester og måne i Xterium fra spillets kode — 50% af flåden bliver til vragrester, chance for måne op til 20%, samt hvordan man ødelægger en fjendtlig måne med Dødsstjernen i version 2.12.7.

Forsvar i Xterium — sådan fungerer det, og hvordan det adskiller sig fra flåden

Sådan fungerer forsvar i Xterium — giver ingen vragrester, genopbygges med 50–70% efter kamp. Skjoldkupler og kanoner (lette, mellemtunge, tunge, prime). Hvordan forsvar adskiller sig fra flåden. Data fra spillets kode.

Point og rangliste i Xterium — hvad en spillers styrke består af

Sådan beregnes ranglisten i Xterium ud fra spillets kode — point for bygninger, flåde, forsvar, forskning, arsenal og bedrifter, hvad våbenpoint er, og hvad Styrke er.

Hostaile-sektorerne i Xterium — Ruiner, Barbarer, Pirater, Ødelæggere og bosser

Gennemgang af Xteriums kamp-ekspeditionssektorer ud fra spillets kode — hvordan målets styrke vokser, betingelser for at åbne næste punkt, hvad der dropper fra bosser — moduler, reaktorer og kerner.

Sådan fungerer Senatet i Xterium — 12 senatorer, klasser og opgradering

Gennemgang af Senatet i Xterium ud fra spillets kode — 12 senatorer i 3 klasser, oplåsning for Præstationspoint, opgradering for Præstationspoint og Mørkt stof, ansættelse for Stjernemalm og niveauslofter.

Spionage og efterretning i Xterium — sonden og datapræcision

Sådan fungerer efterretning i Xterium ud fra spillets kode — spionsonden, hvorfor efterretning altid lykkes, datapræcision ud fra spionageniveau, og om offeret opdager det.

Flådehastighed, flyvetid og deuteriumforbrug i Xterium

Flådeflyvning i Xterium ud fra spillets kode — hastighed = det langsomste skib, hvad flyvetid og deuteriumforbrug afhænger af, og hvorfor det kan betale sig at sænke hastigheden.

Sådan fungerer Teleporten i Xterium — øjeblikkelig overførsel af flåden mellem måner

Gennemgang af bygningen Teleport i Xterium ud fra spillets kode — øjeblikkelig overførsel af flåden mellem dine egne måner, genopladning efter niveau fra 2 timer til ~4 minutter, hvordan en anomali fremskynder nedkølingen.

Planettemperatur og deuteriumudvinding i Xterium

Temperatur og deuterium i Xterium ud fra spillets kode — kolde planeter giver mere deuterium, bonus efter kredsløb, og hvilken planet du bør vælge.

Købmanden i Xterium — ressourcebytte og kurser

Sådan fungerer Købmanden i Xterium — ressourcebytte til kurser med gebyr, kun i Galakse 1, flydende kurs. Grundkurserne er tal direkte fra spillets kode.

Byggetid og -pris i Xterium — hvorfor alt bliver dyrere

Pris og byggetid for bygninger i Xterium fra spillets kode: prisen stiger for hvert niveau, forskningstiden afhænger af Videnskab-lageret, fabrikker fremskynder byggeriet.

Klar til at gå fra teori til praksis?

Gratis registrering. 30 sekunder til din første koloni.