En gennemgang af Xteriums arsenal ud fra spillets kode. dele og blueprints, flådeopgraderinger, overlocking (permanent bonus med nulstilling af niveau), forbud mod at skifte opgraderinger under kamp, og hvor man finder dele.
Mekanikker
Dybdegående forklaring af spillets systemer: kampformler, økonomi, hastigheder, spionage.
Mekanikker — 26 materialer
Sådan virker artefakter i Xterium – engangsgenstande fra lageret. Gratis måne, større planet ved kolonisering, kejserligt skjold, bonus til antimateriale og boostere – hvad hver enkelt giver, og hvor man finder dem.
Sådan stackes bonusser i Xterium ifølge spillets kode. bonusser af samme type lægges sammen, mens "generelle" bonusser ganges oveni. Hvorfor alliancebonusser er så værdifulde.
Sådan virker boostere i Xterium. midlertidige bonusser i 4 timer, op til 3 samtidigt, effekterne lægges sammen. Forskerens held, hypertræk, overarbejdsproduktion og andre – en komplet liste med tal fra spillets kode.
Xteriums økonomi ifølge spillets kode. hvordan minernes udvinding vokser, den grundlæggende indkomst uden miner, og hvordan energimangel skærer ned på udvindingen.
En gennemgang af ekspeditionen "De Uendelige Vidder" ud fra Xteriums spilkode. hvad chancen for et fund afhænger af, hvordan belønningen beregnes, hvornår man kan miste flåden, og hvor mange togter der kan køre samtidigt.
Sådan virker sensorfalanksen i Xterium. en bygning på månen, der scanner andres planeter og viser flåder på vej. Rækkevidde efter niveau, forbrug af mørkt stof pr. scanning, begrænsninger. Data fra spillets kode.
Lagre og plyndring i Xterium ifølge spillets kode. udvindingen stopper ved et fuldt lager, angriberen tager 50 % af ressourcerne, flådens lastrum begrænser byttet.
Sådan er forskning opbygget i Xterium: ressourcen Videnskab, forskningstiden afhænger af din beholdning af Videnskab, afhængighedstræ for grene. Mekanikken er tjekket mod spillets kode. Prioriteter og rækkefølge for opgradering — i den separate guide "Hvilken forskning skal opgraderes".
Analyse af kamp i Xterium ud fra spillets kode: 10 runder, hurtigskyd ×1.5, hvordan skade går gennem skjold og panser, skjoldregenerering og vragrester.
Sådan fungerer alliancer i Xterium: tre fraktioner (Grabtor, Sentery, Talkor), 42 fraktionsbonusser med opgradering op til niveau 200, fælles angreb, krigspoint og alliance-turneringer. Data fra spillets kode.
Gennemgang af bygningen Kollideren fra Xteriums spilkode — udvinder mørkt stof (premium-valuta) på månen, ophober i op til 8 timer, giver +20% månebeskyttelse pr. niveau, og hvordan man øger produktionen.
Sådan fungerer kolonisering i Xterium — hvad man koloniserer med, hvor mange planeter man kan have (op til 18), og hvad der bestemmer planetens størrelse og temperatur. Tal fra spillets kode.
Sådan fungerer kister i Xterium — 7 typer kister fra lageret, op til 5 belønninger pr. åbning, drop via "gennemløb". Hvad der er i hver, og hvor man får dem — fra spillets kode.
Sådan fungerer moderniseringer i Xterium — opgrader skibe og forsvar for Mods op til niveau 100. Tre grene — Angreb +1%, Panser +2%, Skjold +4% pr. niveau. Fra spillets kode.
Vragrester og måne i Xterium fra spillets kode — 50% af flåden bliver til vragrester, chance for måne op til 20%, samt hvordan man ødelægger en fjendtlig måne med Dødsstjernen i version 2.12.7.
Sådan fungerer forsvar i Xterium — giver ingen vragrester, genopbygges med 50–70% efter kamp. Skjoldkupler og kanoner (lette, mellemtunge, tunge, prime). Hvordan forsvar adskiller sig fra flåden. Data fra spillets kode.
Sådan beregnes ranglisten i Xterium ud fra spillets kode — point for bygninger, flåde, forsvar, forskning, arsenal og bedrifter, hvad våbenpoint er, og hvad Styrke er.
Gennemgang af Xteriums kamp-ekspeditionssektorer ud fra spillets kode — hvordan målets styrke vokser, betingelser for at åbne næste punkt, hvad der dropper fra bosser — moduler, reaktorer og kerner.
Gennemgang af Senatet i Xterium ud fra spillets kode — 12 senatorer i 3 klasser, oplåsning for Præstationspoint, opgradering for Præstationspoint og Mørkt stof, ansættelse for Stjernemalm og niveauslofter.
Sådan fungerer efterretning i Xterium ud fra spillets kode — spionsonden, hvorfor efterretning altid lykkes, datapræcision ud fra spionageniveau, og om offeret opdager det.
Flådeflyvning i Xterium ud fra spillets kode — hastighed = det langsomste skib, hvad flyvetid og deuteriumforbrug afhænger af, og hvorfor det kan betale sig at sænke hastigheden.
Gennemgang af bygningen Teleport i Xterium ud fra spillets kode — øjeblikkelig overførsel af flåden mellem dine egne måner, genopladning efter niveau fra 2 timer til ~4 minutter, hvordan en anomali fremskynder nedkølingen.
Temperatur og deuterium i Xterium ud fra spillets kode — kolde planeter giver mere deuterium, bonus efter kredsløb, og hvilken planet du bør vælge.
Sådan fungerer Købmanden i Xterium — ressourcebytte til kurser med gebyr, kun i Galakse 1, flydende kurs. Grundkurserne er tal direkte fra spillets kode.
Pris og byggetid for bygninger i Xterium fra spillets kode: prisen stiger for hvert niveau, forskningstiden afhænger af Videnskab-lageret, fabrikker fremskynder byggeriet.
Intet fundet.
Prøv andre ord, eller åbn et andet afsnit via fanerne ovenfor.
Klar til at gå fra teori til praksis?
Gratis registrering. 30 sekunder til din første koloni.

