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Mécaniques

Explication approfondie des systèmes du jeu : formules de combat, économie, vitesses, espionnage.

Mécaniques — 26 contenus

Comment fonctionne l'Arsenal dans Xterium — Détails, améliorations et overclocking

Analyse de l'arsenal de Xterium à partir du code du jeu : pièces et plans, améliorations de la flotte, overclocking (un bonus permanent qui réinitialise le niveau), l'interdiction de changer d'améliorations pendant le combat, et où trouver les pièces.

Les artéfacts dans Xterium — Ce qu'ils sont, leurs types et comment les utiliser

Comment fonctionnent les artéfacts dans Xterium : des objets à usage unique conservés dans l'inventaire. Une lune gratuite, une grande planète à la colonisation, un bouclier impérial, des bonus à l'antimatière et aux accélérateurs — ce que chacun apporte et où les obtenir.

Comment les bonus se calculent dans Xterium — Addition et multiplication

Comment les bonus issus du code du jeu se combinent dans Xterium : les bonus de même type s'additionnent, tandis que les bonus « généraux » se multiplient par-dessus. Pourquoi les bonus d'alliance sont si précieux.

Les amplificateurs (boosters) dans Xterium — Ce qu'ils font et comment ils fonctionnent

Comment fonctionnent les boosters dans Xterium : des bonus limités dans le temps de 4 heures, jusqu'à 3 à la fois, aux effets cumulables. Chance du chercheur, Hyper-traction, Heures supplémentaires et autres — voici la liste complète avec les chiffres du code du jeu.

Extraction de ressources et énergie dans Xterium — Comment fonctionnent les mines

L'économie de Xterium d'après le code du jeu : comment le rendement des mines augmente, le revenu de base sans mines, et comment une pénurie d'énergie réduit le rendement.

Comment fonctionne l'expédition dans Xterium — « Distances Infinies », découvertes et risque de perdre la flotte

Analyse de l'expédition « Distances Infinies » à partir du code du jeu Xterium : ce qui détermine la chance d'une découverte, comment les récompenses se calculent, quand vous pouvez perdre votre flotte, et combien de sorties se déroulent simultanément.

La Phalange de capteurs dans Xterium — Comment surveiller une flotte ennemie

Comment fonctionne le module de capteurs dans Xterium : une structure sur la lune qui scanne les planètes étrangères et détecte les flottes en approche. Portée par niveau, consommation de matière noire par scan et limitations. Données du code du jeu.

Entrepôts et pillage dans Xterium — Entrepôt, 50 % de pertes et soute

Entrepôts et pillage dans Xterium d'après le code du jeu : la production s'arrête quand l'entrepôt est plein ; un attaquant prend 50 % des ressources ; et la soute de la flotte limite la quantité de butin.

La recherche sur Xterium — Comment fonctionne la mécanique : Science, Laboratoire, Temps

Comment fonctionne la recherche sur Xterium : la ressource « Science », le temps de recherche dépend de votre réserve de Science, et l'arbre de dépendances des branches. La mécanique a été vérifiée avec le code du jeu. Les priorités et l'ordre d'amélioration sont traités dans un guide distinct intitulé « Quelles recherches améliorer ».

Comment fonctionne le combat dans Xterium — Tours, Cadence de tir, Boucliers

Analyse de la bataille dans Xterium d'après le code du jeu : 10 tours, cadence de tir ×1,5, dégâts qui traversent boucliers et blindage, régénération des boucliers, et débris.

Les alliances dans Xterium — factions, bonus et guerres expliqués

"Comment fonctionnent les alliances dans Xterium : trois factions (Grabtors, Senteri, Talkors), 42 bonus de faction évoluant jusqu'au niveau 200, attaques conjointes, points de guerre et tournois d'alliance. Données issues du code du jeu."

Comment fonctionne le Collisionneur de Hadrons dans Xterium — l'extraction de Matière Noire

Analyse du bâtiment Collisionneur d'après le code du jeu Xterium : il produit de la Matière Noire (monnaie premium) sur la lune, l'accumule pendant jusqu'à 8 heures et fournit +20 % de défense lunaire par niveau ; comment augmenter sa production.

La colonisation dans Xterium — comment créer de nouvelles planètes

Comment fonctionne la colonisation dans Xterium : ce qui sert à coloniser, combien de planètes vous pouvez avoir (jusqu'à 18) et ce qui détermine la taille et la température d'une planète. Ces chiffres sont tirés du code du jeu.

Les conteneurs dans Xterium — ce qu'ils contiennent et comment les ouvrir

Comment fonctionnent les conteneurs dans Xterium : 7 types de caisses de l'entrepôt, jusqu'à 5 récompenses à l'ouverture et des butins basés sur des « tirages ». Ce que contient chacun et où les trouver — directement du code du jeu.

Les améliorations dans Xterium — comment renforcer les vaisseaux et les défenses

Comment fonctionnent les améliorations dans Xterium : monter en niveau les vaisseaux et les défenses grâce aux Mods jusqu'au niveau 100. Trois branches — Attaque +1 %, Blindage +2 %, Boucliers +4 % par niveau. D'après le code du jeu.

Les débris, la Lune et sa destruction dans Xterium — comment ils se forment et comment les détruire

Les débris et la Lune dans Xterium d'après le code du jeu : 50 % de la flotte devient des débris, chance de lune jusqu'à 20 %, plus comment détruire une lune ennemie avec une Étoile de la Mort dans la version 2.12.7.

La défense dans Xterium — comment elle fonctionne et en quoi elle diffère de la flotte

Comment fonctionne la défense dans Xterium : elle ne lâche pas de débris et se régénère de 50 à 70 % après la bataille. Dômes de bouclier et armes (légère, moyenne, lourde, prime). En quoi la défense diffère de la flotte. Données issues du code du jeu.

Points et classements dans Xterium — ce qui détermine la puissance d'un joueur

Comment le classement de Xterium est-il calculé d'après le code du jeu : points pour les bâtiments, la flotte, la défense, la recherche, l'arsenal et les succès ; que sont les points d'armement et la Puissance ?

Secteurs Hostail sur Xterium — Ruines, Barbares, Pirates, Ravageurs et boss

Une analyse des secteurs de combat de l'expédition Xterium à partir du code du jeu : comment la puissance des ennemis augmente, les conditions pour débloquer le lieu suivant, et ce que lâchent les boss—modules, réacteurs et noyaux.

Comment fonctionne le Sénat dans Xterium — 12 sénateurs, classes et montée en niveau

Analyse du Sénat de Xterium d'après le code du jeu : 12 sénateurs répartis en 3 classes, débloqués avec des Points de Succès, améliorés grâce aux Points de Succès et à la Matière Noire, recrutés avec du Minerai Stellaire, et les plafonds de niveau.

Espionnage et renseignement dans Xterium — sondes et précision des données

Comment fonctionne la reconnaissance dans Xterium, d'après le code du jeu : la sonde d'espionnage, pourquoi la reconnaissance réussit toujours, la précision des données selon le niveau d'espionnage, et si la cible s'en apercevra.

Vitesse de la flotte, durée de vol et consommation de deutérium dans Xterium

Le vol de flotte dans Xterium tel que défini par le code du jeu : la vitesse = le vaisseau le plus lent, qui détermine la durée de vol et la consommation de deutérium — alors pourquoi ralentir ?

Comment fonctionne le Téléport dans Xterium — Déplacez votre flotte instantanément entre vos lunes

Analyse du bâtiment « Téléport » à partir du code du jeu Xterium : téléportation instantanée de la flotte entre vos lunes ; temps de recharge allant de 2 heures à ~4 minutes ; en tant qu'anomalie, il accélère la recharge.

Température planétaire et production de Deutérium dans Xterium

La température et le Deutérium dans Xterium d'après le code du jeu : les planètes plus froides produisent plus de deutérium, bonus d'orbite, et quelle planète choisir.

Le Marchand sur Xterium — échange de ressources et taux

Comment fonctionne le Marchand dans Xterium : échange de ressources à des taux avec une commission, disponible uniquement dans la Galaxie 1, avec un taux d'échange flottant. Les taux d'échange de base sont des valeurs tirées du code du jeu.

Délais et coûts de construction sur Xterium — pourquoi tout devient plus cher

Coûts et durées de construction dans Xterium, tels que spécifiés dans le code du jeu : les coûts augmentent à chaque niveau ; les temps de recherche dépendent de la réserve de Science ; les usines accélèrent la construction.

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