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Points et classements dans Xterium — ce qui détermine la puissance d'un joueur

Comment le classement de Xterium est-il calculé d'après le code du jeu : points pour les bâtiments, la flotte, la défense, la recherche, l'arsenal et les succès ; que sont les points d'armement et la Puissance ?

6 min Mis à jour 2026-09-06 Mécaniques Vérifié par l'équipe Xterium
Sur cette page
  1. Six types de points
  2. Les points de bâtiment augmentent de façon non linéaire
  3. Points d'armement
  4. « Puissance » — un classement de combat axé sur l'attaque
  5. Rang de combat et puissance de combat
  6. Classement des dégâts (points de guerre)
  7. Comment améliorer votre classement
  8. Questions fréquentes
  9. À lire ensuite

Dans les classements de Xterium, les joueurs ne sont pas jugés sur un seul chiffre, mais sur plusieurs types de points différents. Voyons ce qui compose votre score, ce que sont les « points d'armement » et la « Puissance » — et ce qui améliore réellement votre position au classement. Les chiffres proviennent du code du jeu.

D'où viennent ces chiffres ? Les catégories de points, les pondérations et la formule de classement sont directement tirées du code du jeu (le système de statistiques). Les explications sont fournies en termes simples. Pour les détails sur le combat, consultez « Comment fonctionne le combat ».

Six types de points

Votre total est composé de six catégories distinctes :

CatégoriePour quoi sont-ils crédités ?
Points de bâtimentsNiveaux des bâtiments sur toutes les planètes
Points de flottePour les vaisseaux (poids × quantité)
Points de défensePour les structures défensives
Points de recherchePour les technologies de pointe
Points d'arsenalPour la modernisation et les améliorations de la flotte
Points de succèsPour les récompenses/succès obtenus

Le classement global = la somme des six catégories. En même temps, chaque catégorie est aussi classée séparément — il existe des tables pour la flotte, la défense, la recherche, etc. Il est donc possible d'être en tête dans la catégorie flotte et au milieu du peloton au classement général.

Les points de bâtiment augmentent de façon non linéaire

Plus le niveau d'un bâtiment est élevé, plus il rapporte de points — et plus vite il monte en niveau. Par exemple, une mine de métal : niveau 1 ≈ 1 point, niveau 10 ≈ 16, niveau 30 ≈ 200, niveau 50 ≈ 1 000. Par conséquent, les bâtiments de haut niveau contribuent de manière significative au score total — mais ils sont aussi coûteux (voir « Temps et coût des bâtiments »).

Points d'armement

Les « points d'armement » sont une mesure distincte de la force de combat. Depuis la version 2.13.0 y entrent : le niveau du joueur — 3000 points par niveau, les points de flotte (toute la flotte) et de défense (de la planète la plus forte), les points de bâtiments, tandis que la recherche et l'arsenal ne comptent qu'à moitié. La valeur ne s'effondre plus d'un coup : un recalcul ne la fait baisser que de 5 % au maximum — se débarrasser de sa flotte pour paraître plus léger aux yeux du jeu ne marche donc pas.

« Puissance » — un classement de combat axé sur l'attaque

La « Puissance » est un classement de combat basé sur vos bonus (issus de la recherche, des améliorations, des alliances, des sénateurs et des modernisations). Différents bonus contribuent à la Puissance avec des pondérations variables : l'Attaque augmente le plus la Puissance, suivie du Blindage, puis du Bouclier. Autrement dit, les investissements dans les technologies offensives et les améliorations augmentent la Puissance plus que des investissements équivalents dans le Bouclier.

Rang de combat et puissance de combat

Depuis la version 2.13.0, chaque joueur possède un rang de combat — six rangs de dix étapes. Il ne suit ni le niveau ni l'ancienneté, mais la puissance de combat, qui vient de cinq sources : recherche, améliorations, alliance, sénat et modernisation. Le jeu retient la plus haute puissance jamais atteinte, aussi le rang ne baisse jamais. Depuis la version 2.13.1, le cercle des cibles que vous pouvez attaquer est défini par votre rang, et non celui de la cible : plus vous montez, plus le cercle de ceux que vous pouvez toucher s'élargit — et attaquer les faibles fait monter l'hostilité. Plus de détails dans le guide « Comment attaquer un joueur ».

Classement des dégâts (points de guerre)

Les dégâts infligés en combat sont comptés à part : points de guerre « bruts » (ce que vous avez détruit) et « nets » (détruit moins vos propres pertes). Depuis la version 2.13.0, ils dépendent de l'adversaire : bien plus fort — jusqu'à ×1,7, bien plus faible — ×0,4, absent depuis longtemps — ×0,2, adversaire d'entraînement — aucun point. Le multiplicateur s'applique lorsque les rangs diffèrent. La défense détruite rapporte désormais toujours des points — auparavant, face à un joueur absent de longue date, elle ne comptait pas. Depuis la version 2.13.1, un combat contre un joueur à forte hostilité rapporte davantage de points de guerre — jusqu'à trois fois selon son étape.

Comment améliorer votre classement

  • Construisez et améliorez tout — chaque niveau de bâtiment, vaisseau et technologie compte pour le total.
  • Les bâtiments élevés valent un nombre de points disproportionnellement grand — mais ils sont coûteux.
  • Si vous voulez être en tête en termes de flotte, construisez votre flotte ; si vous voulez être en tête en termes d'armement, améliorez votre arsenal et vos technologies de combat.
  • La Puissance croît le plus vite grâce aux investissements offensifs.

Questions fréquentes

Quels facteurs entrent dans le classement de Xterium ? Il y a six catégories de points : bâtiments, flotte, défense, recherche, arsenal et succès. Le classement global est leur somme ; chaque catégorie est aussi classée séparément.

Que sont les points d'armement ? Une mesure distincte de la puissance de combat : points de flotte et de défense (améliorations incluses), ainsi que bâtiments, recherche et arsenal. Sa propre ligne de classement.

En quoi la « Puissance » diffère-t-elle des points ? La Puissance est un classement de combat basé sur vos bonus, où l'attaque a plus de poids que le blindage, et le blindage plus de poids que le bouclier. Les points représentent la « masse » de votre empire (ce qui a été construit et recherché).

À lire ensuite

On met ces connaissances en pratique ?

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