בדף זה
בדירוג של Xterium שחקנים לא נמדדים במספר אחד, אלא בכמה סוגי נקודות בבת אחת. נפרק ממה מורכב הניקוד שלכם, מהן «נקודות חימוש» ו-«כוח» — ומה באמת מעלה את המקום בטבלה. המספרים — מקוד המשחק.
מאיפה המספרים האלו. קטגוריות הנקודות, המשקלים ונוסחת הדירוג נלקחו ישירות מקוד המשחק (מערכת הסטטיסטיקה). ההסברים — במילים פשוטות. את חלק הקרב ראו ב«איך פועל הקרב».
שישה סוגי נקודות
הניקוד שלכם מורכב משש קטגוריות נפרדות׃
| קטגוריה | על מה מוענקות |
|---|---|
| נקודות מבנים | על רמות מבנים בכל כוכבי הלכת |
| נקודות צי | על ספינות (משקל × כמות) |
| נקודות הגנה | על מתקני הגנה |
| נקודות מחקרים | על טכנולוגיות משודרגות |
| נקודות ארסנל | על שדרוגים ואפגריידים לצי |
| נקודות הישגים | על פרסים/הישגים שהתקבלו |
הדירוג הכללי = סכום כל שש הקטגוריות. במקביל, כל קטגוריה מדורגת גם בנפרד — יש טבלה לפי צי, לפי הגנה, לפי מחקרים וכו'. לכן אפשר להיות בראש בצי ובאמצע בניקוד הכללי.
נקודות מבנים גדלות באופן לא-לינארי
ככל שרמת המבנה גבוהה יותר, כך הוא נותן יותר נקודות — והקצב מואץ. לדוגמה, מכרה מתכת׃ רמה 1 ≈ נקודה 1, רמה 10 ≈ 16, רמה 30 ≈ 200, רמה 50 ≈ 1,000. לכן רמות גבוהות של מבנים נותנות תרומה עצומה לניקוד הכללי — אבל גם עולות ביוקר (ראו «זמן ומחיר בנייה»).
נקודות חימוש
„נקודות חימוש“ הן מידה נפרדת לעוצמת הקרב. מגרסה 2.13.0 נכללים בהן: רמת השחקן — 3000 נקודות לכל רמה, נקודות צי (כל הצי) והגנה (מכוכב הלכת החזק ביותר), נקודות מבנים, ואילו מחקר וארסנל נספרים בחצי. הערך אינו קורס עוד בבת אחת: בחישוב מחדש אחד הוא יורד ב-5% לכל היותר, ולכן להיפטר מהצי כדי „להיראות קל“ בעיני המשחק לא יעבוד.
«כוח» — דירוג קרב עם דגש על התקפה
«כוח» הוא הערכת קרב של הבונוסים שלכם (ממחקרים, אפגריידים, ברית, סנטורים, שדרוגים). בונוסים שונים נכנסים ל«כוח» במשקל שונה׃ הכי הרבה מעלה את הכוח התקפה, אחריה שריון, ואז מגן. כלומר השקעות בטכנולוגיות ואפגריידים תוקפניים מעלות את הכוח יותר מהשקעות שוות ערך במגן.
דרגת קרב ועוצמת קרב
מגרסה 2.13.0 לכל שחקן יש דרגת קרב — שש דרגות ובכל אחת עשרה שלבים. היא אינה נגזרת מהרמה ולא מוותק המשחק אלא מעוצמת הקרב, שמורכבת מחמישה מקורות: מחקר, שדרוגים, ברית, סנאט ומודרניזציה. המשחק זוכר את העוצמה הגבוהה ביותר שהושגה אי פעם, ולכן הדרגה לעולם אינה יורדת. מגרסה 2.13.1 את מעגל המטרות שאתם יכולים לתקוף קובעת הדרגה שלכם, ולא דרגת המטרה: ככל שתעלו גבוה יותר, כך יתרחב מעגל אלה שמותר לכם לגעת בהם — ועל התקפות על חלשים גדלה העוינות. פרטים נוספים במדריך „איך לתקוף שחקן“.
דירוג נזק (נקודות מלחמה)
הנזק שנגרם בקרבות נספר בנפרד: נקודות מלחמה „ברוטו“ (כמה השמדת) ו„נטו“ (מה שהושמד פחות ההפסדים שלך). מגרסה 2.13.0 הן תלויות במי שנלחמת בו: יריב חזק בהרבה — עד ×1.7, חלש בהרבה — ×0.4, נעדר זמן רב — ×0.2, יריב אימון — אין נקודות כלל. המכפיל פועל כאשר הדרגות שונות. הגנה שהושמדה מזכה כעת תמיד בנקודות — בעבר מול שחקן שנעדר זמן רב היא לא נספרה כלל. מגרסה 2.13.1 על קרב מול שחקן בעל עוינות גבוהה מוענקות יותר נקודות מלחמה — עד פי שלושה לפי השלב שלו.
איך להעלות את המקום בדירוג
- בנו ושדרגו הכול — כל רמת מבנה, כל ספינה וטכנולוגיה נכנסים לניקוד הכללי.
- רמות גבוהות של מבנים נותנות כמות נקודות לא פרופורציונית — אבל יקרות.
- רוצים להיות בראש בצי — בנו צי; בחימוש — שדרגו ארסנל וטכנולוגיות קרב.
- הכוח גדל הכי מהר מהשקעות תוקפניות.
שאלות נפוצות
ממה מורכב הדירוג ב-Xterium? משש קטגוריות נקודות׃ מבנים, צי, הגנה, מחקרים, ארסנל, הישגים. הדירוג הכללי — סכומם; כל קטגוריה מדורגת גם בנפרד.
מהן נקודות חימוש? מדד נפרד לעוצמה צבאית׃ נקודות צי והגנה (בהתחשב באפגריידים), וכן מבנים, מחקרים וארסנל. שורת דירוג משלה.
במה «כוח» שונה מנקודות? כוח הוא הערכת קרב של הבונוסים שלכם, שבה התקפה שוקלת יותר משריון, ושריון יותר ממגן. נקודות הן «המסה» של האימפריה שלכם (מה שנבנה ונחקר).

