בדף זה
לתקוף שחקנים אחרים ב-Xterium משתלם רק כאשר חישבתם הכול: ריגלתם אחר היעד, העריכתם את הצי שלכם ואספתם את השלל אחרי הקרב. תקיפה בעיוורון גורמת לרוב לאובדן ספינות משלכם יותר מאשר לרווח. להלן — איך לבצע פשיטה נכונה שלב אחר שלב: מהסיור ועד איסוף ההריסות.
מאיפה המדריך הזה. את הטקטיקה של פשיטה וחקלאות תיארה קהילת השחקנים של Xterium War of Alliances — בוויקי השחקנים ובנושא הפורום (מחברים — Storm22073, שאטאייב, Kara ואחרים). אלו המלצות שחקנים, לא הוראה רשמית. נתוני הקרב (סיבובים, קצב אש, הריסות) נבדקו מול קוד המשחק ומתוארים בפרק איך עובד הקרב.
שלב 1. סיירו אחר היעד
לפני התקיפה חובה לשלוח סיור על היעד — ריגול (בסלנג — "שפיון", "ספיי"). דוח הסיור מראה כמה משאבים מונחים בכוכב הלכת, האם יש שם צי או הגנה. בלי דוח עדכני אתם תוקפים בעיוורון ומסתכנים להיתקל בצי מוסתר או בהגנה חזקה. ככל שרמת הריגול שלכם גבוהה יותר, כך יותר פרטים גלויים בדוח.
שלב 2. בחרו יעד לפי כדאיות
יעד טוב הוא הרבה משאבים לא מוגנים ומעט (או אפס) הגנה וצי. תוקפים תמיד מחשבים כדאיות: האם השלל שווה את הספינות שאתם מסכנים. הקורבן האידיאלי לחקלאות הוא שחקן שלא "שומר" את הצי וצובר משאבים בגלוי. אין טעם לתקוף כוכב לכת ריק ללא משאבים — אין מה לקחת.
על מי בכלל מותר לתקוף
מגרסה 2.13.0 אי אפשר להכות את מי שרוצים: לכל תקיפה יש הרשאה. מעדכון 2.13.1 את רוחב ההרשאה קובעת הדרגה שלך (דרגת קרב), ולא דרגת המטרה — ככל שעלית גבוה יותר, כך רחב יותר מעגל אלה שבהם מותר לך לגעת. נבדקות שתי מידות בבת אחת — חימוש ועוצמת קרב; המטרה חייבת לעבור את שתיהן.
מסדרון החימוש גדל עם הדרגה (בסוגריים — לפי עוצמה):
- מתיישב ומייסד — עד 1.25 (עוצמה עד 1.1)
- מושל — עד 1.5 (עוצמה עד 1.2)
- קונסול — עד 2 (עוצמה עד 1.3)
- שליט — עד 3 (עוצמה עד 1.4)
- מונרך — עד 4 (עוצמה עד 1.5)
דוגמה: בחימוש 1000 כמתיישב תגיע למטרות מ-800 (1000 ÷ 1.25), וכמונרך כבר מ-250 (1000 ÷ 4).
בתוך הדרגה שלך אין איסור: מותר לתקוף מטרה חלשה יותר בעוצמה והיציאה תעבור — אך על כך גדלה העוינות (ראה למטה). מתחת לדרגה שלך אסור להכות, למעט זכות נקם. ההרשאה אינה חלה על שחקנים שלא נכנסו מזמן, על יריב האימון ועל כוכב לכת של ברית. לפי ההרשאה נבדקות לא רק התקיפה, אלא גם סאב, החזקה, הובלה, ריגול והשמדה — כדי שלא יהיה אפשר להרים חלש בידיים זרות.
עוינות — המחיר על הכאת חלשים
מגרסה 2.13.1, על תקיפות של מי שחלשים ממך גדלה רמת העוינות שלך. ככל שהמטרה הייתה חסרת אונים יותר, כך היא גדלה יותר; ועם זאת כל קורבן חדש עולה יותר מיציאה חוזרת על אותו שחקן — המערכת מענישה ציד של רבים חסרי הגנה, ולא יריבות ממושכת עם אחד. שש דרגות עם ספים של 10, 20, 35, 55 ו-80 נקודות; הרמה נמסה מעצמה תוך שבוע ללא הפרות.
ככל שהדרגה גבוהה יותר, כך התוצאות כבדות יותר עבורך:
- מכוכבי הלכת שלך לוקחים יותר — מ-50% עד 85%;
- על קרב מולך נותנים יותר נקודות מלחמה — עד פי שלושה;
- את המאיץ שלך שודדים מוקדם יותר — כבר אחרי שעה אחת במקום 4;
- אפשר להסתיר את הצי פחות זמן — עד 8 שעות במקום 36;
- להשיג אותך בקרב יכולים יותר שחקנים.
רמת העוינות גלויה לכולם: סמל ליד השם בגלקסיה, בכרטיס השחקן וברשימת הנקם.
זכות נקם. אם תקפו אותך — תוכל להשיב מכה גם אם הפוגע מחוץ להרשאה שלך. הזכות תקפה מ-24 עד 72 שעות — ככל שאותו שחקן הטריד אותך לעתים קרובות יותר, כך לזמן ארוך יותר. יציאה מכוח זכות הנקם אינה מוסיפה לך עוינות. עקוב אחר זה בגלקסיה, במדור "נקם" (ליד "ריגול"): למי אפשר להשיב וכמה זמן נותר, דרגת העוינות שלך, הנקודות שנצברו, מתי הן יתפוגגו ומה מאיימת הדרגה הבאה.
שלב 3. חשבו את הצי
כאשר היעד נבחר, הרכיבו צי כך שיפרוץ בוודאות את ההגנה שלו ומבלי לאבד ספינות משלכם. כאן חשוב לא רק הגודל, אלא גם ההרכב: הקרב פועל לפי עיקרון "אבן-מספריים-נייר", לכל ספינה יש מטרה יעילה משלה, והרכב מוצלח עם קצב אש נגד האויב פוגע הרבה יותר חזק מצי שווה "כוח" אך עם הרכב כושל. קחו מרווח ביטחון בכוח — חישוב "בדיוק בקצה" הופך בקלות לאובדן.
שלב 4. בצעו את הפשיטה
שלחו את הצי במשימת "התקפה" לקואורדינטות היעד. הקרב נמשך עד 10 סיבובים — בזמן הזה הצי שלכם צריך להספיק לפרוץ את ההגנה ואת הצי של היריב. אם הכוח מספיק בעודף, אתם מרסקים את היעד ולוקחים עד מחצית מהמשאבים הלא מוגנים שלו למחסני הספינות. חשבו את זמן ההגעה: עדיף לתקוף כשהיעד לא מחובר ולא יספיק להעביר את הצי או לקנות עוד הגנה.
שלב 5. אספו את ההריסות
אחרי הקרב, חלק מהספינות שהושמדו הופך לשדה הריסות מעל כוכב הלכת: להריסות הולכים 50% מהמשאבים של הספינות שהושמדו (הגנה שהושמדה לא נותנת הריסות). שלחו מפרקים לאסוף את השדה הזה — זו תוספת שלל מעבר למשאבים שנשדדו. פרטים נוספים — במכניקה הריסות וסיכוי הירח.
שלב 6. אל תסכנו את הצי שלכם
הסיכון העיקרי בפשיטה הוא איבוד הצי שלכם. אחרי הפשיטה החזירו את הצי הביתה או הסתירו אותו, אל תשאירו אותו "בולט" ליד כוכבי לכת זרים. בסכסוכי ברית ניתנות נקודות מלחמה על נזק לצי של שחקנים אחרים — אבל לחמו בשיקול דעת, כדי שהשלל והנקודות לא יעלו לכם בצי מרוסק. איך להגן על עצמכם — במדריך איך לא לאבד צי.
טעויות נפוצות
- תקיפה ללא סיור. בלי דוח עדכני אתם לא יודעים מה נמצא בכוכב הלכת — קל להיתקל בצי או בהגנה.
- חישוב בדיוק בקצה. הקרב נמשך עד 10 סיבובים והוא לא ליניארי: בלי מרווח ביטחון בכוח אפשר לא להספיק לגמור את היריב ולאבד ספינות משלכם.
- הרכב כושל. הרבה ספינות קטנות פורצות בקושי מטרה כבדה עם מגן גדול — ההרכב חשוב יותר מהגודל.
- שכחתם את ההריסות. לא לאסוף את שדה ההריסות אחרי הקרב — להחמיץ מחצית מהשלל.
- הצי "בולט". צי שנשאר ליד כוכבי לכת זרים הופך בעצמו למטרה למתקפת נגד.
שאלות נפוצות
למה לסייר אחרי היעד לפני תקיפה? דוח הסיור מראה משאבים, צי והגנה בכוכב הלכת. בלעדיו אתם תוקפים בעיוורון ומסתכנים להיתקל בצי מוסתר או בהגנה חזקה ולאבד את הספינות שלכם.
איך בוחרים יעד כדאי לחקלאות? חפשו כוכב לכת עם מלאי גדול של משאבים לא מוגנים והגנה חלשה. תוקפים מחשבים כדאיות: השלל חייב להצדיק את הסיכון לספינות שלכם. הקורבן הטוב ביותר הוא מי שלא מסתיר את הצי וצובר משאבים בגלוי.
כמה משאבים אפשר לקחת מהיעד? עד מחצית מהמשאבים הלא מוגנים של כוכב הלכת נאספת למחסני הצי. בנוסף, אחרי הקרב נאסף שדה הריסות — לשם הולכים 50% מהמשאבים של הספינות שהושמדו.
איך לא לאבד את הצי שלי בזמן תקיפה? קחו מרווח ביטחון בכוח, בחרו הרכב עם קצב אש נגד היריב, תקפו כשהיעד לא מחובר, ואחרי הפשיטה החזירו מיד את הצי הביתה — אל תשאירו אותו ליד כוכבי לכת זרים.
מה כדאי לקרוא הלאה
- איך עובד הקרב — סיבובים, קצב אש, מגנים והריסות (נתונים מהקוד)
- ריגול וסיור — איך לקרוא דוח סיור
- הריסות וסיכוי הירח — מה לאסוף אחרי הקרב
- ספינות, הגנה, קרב — נתוני כוח והרכב
- איך לא לאבד צי ומילון מונחים (שמירה, נ״מ, הריסות)

