Ezen az oldalon
- 1. lépés. Derítse fel a célt
- 2. lépés. Válassza ki a célt a haszon alapján
- Kit szabad egyáltalán megtámadni
- Ellenségesség — a gyengék verésének ára
- 3. lépés. Számolja ki a flottát
- 4. lépés. Hajtsa végre a rajtaütést
- 5. lépés. Gyűjtse be a roncsokat
- 6. lépés. Ne veszítse el a saját flottáját
- Gyakori hibák
- Gyakori kérdések
- Mit érdemes még olvasni
Más játékosok megtámadása a Xteriumban csak akkor kifizetődő, ha mindent kiszámolt: felderítette a célt, felmérte a saját flottáját, és a harc után begyűjtötte a zsákmányt. A vaktában végrehajtott támadás gyakrabban okoz saját hajóveszteséget, mint hasznot. Alább az áll, hogyan hajtson végre okos rajtaütést lépésről lépésre: a felderítéstől a roncsok begyűjtéséig.
Honnan ez az útmutató. A rajtaütés és a farmolás taktikáját a Xterium War of Alliances játékosközössége írta le — a játékos wikin és a fórumtémában (szerzők — Storm22073, Sataev, Kara és mások). Ezek játékosi ajánlások, nem hivatalos utasítás. A harci számokat (körök, gyorstüzelés, roncsok) egyeztettük a Hogyan működik a harc résszel.
1. lépés. Derítse fel a célt
Támadás előtt mindenképp küldjön felderítést a célra — kémkedést (szlengben „kém”, „spy”). A felderítési jelentés megmutatja, mennyi erőforrás van a bolygón, van-e ott flotta és védelem. Friss jelentés nélkül vaktában támad, és kockáztatja, hogy elrejtett flottába vagy erős védelembe ütközik. Minél magasabb a kémkedés szintje, annál több részlet látszik a jelentésben.
2. lépés. Válassza ki a célt a haszon alapján
Jó cél az, ahol sok védtelen erőforrás és kevés (vagy nulla) védelem és flotta van. A támadók mindig kiszámolják a hasznot: megéri-e a zsákmány azt a kockázatot, amelyet a hajóival vállal. Az ideális áldozat egy olyan játékos, aki nem „menti” a flottáját, és nyíltan halmozza az erőforrásokat. Egy üres, erőforrás nélküli bolygót értelmetlen megtámadni — nincs mit elvinni.
Kit szabad egyáltalán megtámadni
A 2.13.0 verziótól nem lehet bárkit ütni: minden támadásnak van jogosultsága. A 2.13.1 frissítéstől a jogosultság szélességét a TE rangod szabja meg (harci rang), nem a célpont rangja — minél feljebb jutottál, annál szélesebb azok köre, akiket megérinthetsz. Egyszerre két mércét ellenőriz a játék — fegyverzetet és harci erőt; a célpontnak mindkettőn át kell mennie.
A fegyverzeti folyosó a ranggal nő (zárójelben — az erő szerint):
- Telepes és Alapító — 1,25-ig (erő 1,1-ig)
- Kormányzó — 1,5-ig (erő 1,2-ig)
- Konzul — 2-ig (erő 1,3-ig)
- Uralkodó — 3-ig (erő 1,4-ig)
- Nagyúr — 4-ig (erő 1,5-ig)
Példa: 1000-es fegyverzettel Telepesként a 800-tól (1000 ÷ 1,25) felfelé érsz el célpontokat, Nagyúrként viszont már 250-től (1000 ÷ 4).
A saját rangodon belül nincs tiltás: erőben gyengébb célt megtámadhatsz, a kirepülés sikerül — de ezért nő az ellenségesség (lásd lentebb). A saját rangod alatt nem lehet ütni, a bosszú jogát kivéve. A jogosultság nem vonatkozik a régóta inaktív játékosokra, a gyakorló ellenfélre és a szövetségi bolygóra. A jogosultság szerint nemcsak a támadást ellenőrzi a játék, hanem a SAB-ot, a tartást, a szállítást, a kémkedést és a rombolást is — hogy egy gyengét ne lehessen idegen kézzel felhúzni.
Ellenségesség — a gyengék verésének ára
A 2.13.1 verziótól a nálad gyengébbek elleni támadásokért nő az ellenségesség szintje. Minél kiszolgáltatottabb volt a célpont, annál jobban nő; ráadásul minden új áldozat többe kerül, mint az ugyanarra a játékosra mért ismételt támadás — a rendszer a sok védtelen elleni vadászatot bünteti, nem az egyvalakivel folytatott hosszú viszályt. Hat fokozat, 10, 20, 35, 55 és 80 pontos küszöbökkel; a szint magától elolvad egy hét alatt, ha nincs újabb szabálysértés.
Minél magasabb a fokozat, annál súlyosabbak a következmények számodra:
- a bolygóidról többet visznek el — 50%-ról 85%-ra;
- a veled vívott harcért több háborús pontot adnak — akár háromszor annyit;
- a kollájderedet hamarabb fosztják ki — már 1 óra múlva 4 helyett;
- a flottádat kevesebb ideig rejtheted — 8 óráig 36 helyett;
- a harcban több játékos érhet el.
Az ellenségesség szintjét mindenki látja: jelvény a név mellett a galaxisban, a játékos kártyáján és a bosszúlistán.
A bosszú joga. Ha téged támadtak meg — visszavághatsz akkor is, ha a támadó a jogosultságodon kívül esik. A jog 24-től 72 óráig tart — annál tovább, minél gyakrabban zaklatott téged ez a játékos. A bosszú jogán végrehajtott kirepülés nem növeli az ellenségességedet. Ezt a galaxisban követheted, a „Bosszú” részben (a „Kémkedés” mellett): kinek válaszolhatsz és mennyi van hátra, a saját ellenségességi fokozatod, az összegyűlt pontok, mikor tűnnek el, és mivel fenyeget a következő fokozat.
3. lépés. Számolja ki a flottát
Amikor a cél kiválasztva, állítsa össze a flottát úgy, hogy biztosan áttörje a védelmét, és közben ne veszítse el saját hajóit. Itt nemcsak a méret számít, hanem az összetétel is: a harc „kő-papír-olló” elven működik, minden hajónak megvan a saját hatékony célpontja, és egy jól eltalált, gyorstüzeléssel rendelkező összetétel az ellenfél ellen sokkal erősebben üt, mint egy egyenlő „erejű”, de rosszul összeállított flotta. Vigyen tartalékot az erőben — a „pont elegendő” számítás könnyen veszteségbe fordul.
4. lépés. Hajtsa végre a rajtaütést
Küldje a flottát „Támadás” küldetéssel a cél koordinátáira. A harc legfeljebb 10 körig tart — ez alatt a flottájának át kell törnie az ellenfél védelmét és flottáját. Ha az erő elegendő, túlerővel szétveri a célt, és a rakterekbe magával viszi a bolygó védtelen erőforrásainak akár felét. Számolja ki az érkezési időt: érdemesebb akkor ütni, amikor a cél nincs online, és nem tudja elmenekíteni a flottáját vagy vásárolni pluszvédelmet.
5. lépés. Gyűjtse be a roncsokat
A harc után az elpusztított hajók egy része roncsmezővé válik a bolygó felett: a roncsokba az elpusztított hajók értékének 50%-a kerül (az elpusztított védelem nem ad roncsot). Küldjön kitermelőket a mező begyűjtésére — ez plusz zsákmány a rablott erőforrások mellett. Bővebben — a Roncsok és a hold esélye mechanikában.
6. lépés. Ne veszítse el a saját flottáját
A rajtaütés legnagyobb kockázata a saját flotta elvesztése. A támadás után vigye haza a flottát, vagy rejtse el, ne hagyja „világítani” idegen bolygók közelében. A szövetségi konfliktusokban más játékosok flottájának megsemmisítéséért háborús pontokat kap — de harcoljon megfontoltan, hogy a zsákmány és a pontok ne kerüljenek szétvert flottába. Hogyan védekezzen — a Hogyan ne veszítse el a flottáját útmutatóban.
Gyakori hibák
- Támadás felderítés nélkül. Friss jelentés nélkül nem tudja, mi van a bolygón — könnyen flottába vagy védelembe ütközhet.
- Pont elegendő számítás. A harc akár 10 körig tart, és nem lineáris: erőtartalék nélkül előfordulhat, hogy nem sikerül végezni az ellenféllel, és elveszti a saját hajóit.
- Rossz összetétel. Sok apró hajó rosszul tör át egy nagy pajzsú, nehéz célon — az összetétel fontosabb a méretnél.
- Elfelejtett roncsok. Ha nem gyűjti be a roncsmezőt a harc után, elmulasztja a zsákmány felét.
- A flotta „világít”. Az idegen bolygók közelében hagyott flotta maga is ellencsapás célpontjává válik.
Gyakori kérdések
Miért kell felderíteni a célt támadás előtt? A felderítési jelentés megmutatja a bolygón lévő erőforrásokat, flottát és védelmet. Nélküle vaktában támad, és kockáztatja, hogy elrejtett flottába vagy erős védelembe ütközik, és elveszti a saját hajóit.
Hogyan válasszunk jövedelmező célt farmoláshoz? Keressen olyan bolygót, ahol sok a védtelen erőforrás és gyenge a védelem. A támadók mindig kiszámolják a hasznot: a zsákmánynak indokolnia kell a hajói kockázatát. A legjobb áldozat az, aki nem rejti a flottáját, és nyíltan halmozza az erőforrásokat.
Mennyi erőforrást lehet elvinni egy célról? A flotta rakterébe a bolygó védtelen erőforrásainak akár a fele kerül. Emellett a harc után roncsmezőt lehet gyűjteni — oda az elpusztított hajók értékének 50%-a kerül.
Hogyan ne veszítsük el a flottát támadás közben? Vigyen erőtartalékot, válasszon gyorstüzeléssel rendelkező összetételt az ellenfél ellen, üsse akkor, amikor a cél nincs online, és a rajtaütés után azonnal vigye haza a flottát — ne hagyja idegen bolygók közelében.
Mit érdemes még olvasni
- Hogyan működik a harc — körök, gyorstüzelés, pajzsok és roncsok (számok a kódból)
- Kémkedés és felderítés — hogyan olvassuk a felderítési jelentést
- Roncsok és a hold esélye — mit gyűjtsünk a harc után
- Hajók, Védelem, Harc — erő- és összetételi számok
- Hogyan ne veszítsük el a flottát és a terminológiai szótár (mentés, HP, roncsok)

