Trên trang này
- Bước 1. Do thám mục tiêu
- Bước 2. Chọn mục tiêu theo lợi ích
- Rốt cuộc được phép tấn công ai
- Mức thù địch — cái giá của việc đánh kẻ yếu
- Bước 3. Tính toán hạm đội
- Bước 4. Tiến hành đột kích
- Bước 5. Thu gom mảnh vỡ
- Bước 6. Đừng để hạm đội của bạn gặp nguy hiểm
- Những sai lầm thường gặp
- Câu hỏi thường gặp
- Nên đọc gì tiếp theo
Tấn công người chơi khác trong Xterium chỉ có lợi khi bạn đã tính toán mọi thứ: do thám mục tiêu, ước lượng hạm đội của mình và thu gom chiến lợi phẩm sau trận đánh. Tấn công mù quáng thường dẫn đến mất tàu của chính mình hơn là có lãi. Dưới đây là cách tiến hành một cuộc đột kích bài bản, từng bước — từ do thám đến thu gom mảnh vỡ.
Nguồn của hướng dẫn này. Chiến thuật đột kích và cày tài nguyên được cộng đồng người chơi Xterium War of Alliances mô tả — trong wiki người chơi và chủ đề trên diễn đàn (tác giả — Storm22073, Shataev, Kara và những người khác). Đây là khuyến nghị từ người chơi, không phải hướng dẫn chính thức. Các số liệu trận đánh (số vòng, tốc độ bắn, mảnh vỡ) đã được đối chiếu với mã nguồn trò chơi và mô tả trong mục Trận đánh hoạt động như thế nào.
Bước 1. Do thám mục tiêu
Trước khi tấn công, nhất định phải gửi do thám đến mục tiêu — gián điệp (tiếng lóng — "gián điệp", "spy"). Báo cáo do thám cho biết trên hành tinh có bao nhiêu tài nguyên, có hạm đội hay hệ thống phòng thủ hay không. Không có báo cáo mới, bạn sẽ tấn công mù quáng và có nguy cơ đụng phải hạm đội ẩn hoặc phòng thủ mạnh. Cấp gián điệp của bạn càng cao, báo cáo càng hiển thị nhiều chi tiết.
Bước 2. Chọn mục tiêu theo lợi ích
Mục tiêu tốt là nhiều tài nguyên không được bảo vệ và ít (hoặc không có) phòng thủ và hạm đội. Người tấn công luôn tính toán lợi ích: chiến lợi phẩm có đáng với những con tàu bạn đang mạo hiểm hay không. Con mồi lý tưởng để cày tài nguyên là người chơi không "cất giấu" hạm đội và tích trữ tài nguyên công khai. Đánh một hành tinh trống không có tài nguyên là vô nghĩa — không có gì để lấy.
Rốt cuộc được phép tấn công ai
Từ phiên bản 2.13.0 không thể đánh bất kỳ ai: mỗi đòn tấn công đều có một quyền tấn công. Từ bản cập nhật 2.13.1, độ rộng của quyền này do cấp bậc CỦA BẠN (quân hàm chiến đấu) quyết định, chứ không phải cấp bậc của mục tiêu — bạn càng lên cao, vòng những người bạn có thể chạm tới càng rộng. Hai thước đo được kiểm tra cùng lúc — trang bị và sức mạnh chiến đấu; mục tiêu phải đạt cả hai.
Hành lang trang bị tăng theo cấp bậc (trong ngoặc — theo sức mạnh):
- Tiên phong và Người sáng lập — tới 1,25 (sức mạnh tới 1,1)
- Thống đốc — tới 1,5 (sức mạnh tới 1,2)
- Chấp chính — tới 2 (sức mạnh tới 1,3)
- Người trị vì — tới 3 (sức mạnh tới 1,4)
- Bá chủ — tới 4 (sức mạnh tới 1,5)
Ví dụ: với trang bị 1000, ở cấp Tiên phong bạn chạm được các mục tiêu từ 800 (1000 ÷ 1,25), còn ở cấp Bá chủ thì đã từ 250 (1000 ÷ 4).
Trong cùng quân hàm của mình không có cấm đoán: bạn có thể tấn công một mục tiêu yếu hơn về sức mạnh, chuyến bay sẽ diễn ra — nhưng vì thế mà mức thù địch tăng lên (xem bên dưới). Dưới quân hàm của mình thì không được đánh, trừ quyền trả thù. Quyền này không áp dụng với người chơi lâu không vào, với đối thủ tập luyện và với hành tinh liên minh. Theo quyền tấn công, không chỉ đòn tấn công mà cả tấn công phối hợp, giữ chỗ, vận tải, do thám và phá hủy đều được kiểm tra — để không thể nâng kẻ yếu bằng tay người khác.
Mức thù địch — cái giá của việc đánh kẻ yếu
Từ phiên bản 2.13.1, khi tấn công những người yếu hơn bạn thì mức thù địch sẽ tăng. Mục tiêu càng bất lực, mức đó tăng càng mạnh; đồng thời mỗi con mồi mới tốn kém hơn so với việc quay lại đánh cùng một người chơi — hệ thống trừng phạt việc săn nhiều kẻ không có khả năng chống cự, chứ không phải mối thù dai dẳng với một người. Có sáu bậc với các ngưỡng 10, 20, 35, 55 và 80 điểm; mức này tự tan trong một tuần nếu không vi phạm.
Bậc càng cao, hậu quả cho bạn càng nặng:
- các hành tinh của bạn bị lấy đi nhiều hơn — từ 50% lên 85%;
- trận đánh với bạn cho nhiều điểm chiến tranh hơn — tới ba lần;
- máy va chạm của bạn bị vét sớm hơn — chỉ sau 1 giờ thay vì 4;
- giấu hạm đội được ít hơn — tối đa 8 giờ thay vì 36;
- trong trận đánh có nhiều người chơi hơn có thể chạm tới bạn.
Mức thù địch ai cũng thấy được: biểu tượng bên cạnh tên trong thiên hà, trong thẻ người chơi và trong danh sách trả thù.
Quyền trả thù. Nếu bạn bị tấn công — bạn có thể đánh trả, ngay cả khi kẻ gây hấn nằm ngoài quyền tấn công của bạn. Quyền này kéo dài từ 24 đến 72 giờ — càng lâu nếu chính bạn bị người chơi đó quấy rối càng thường xuyên. Chuyến bay theo quyền trả thù không làm tăng mức thù địch của bạn. Để theo dõi việc này — trong thiên hà, mục «Trả thù» (bên cạnh «Gián điệp»): ai có thể đánh trả và còn lại bao nhiêu thời gian, bậc thù địch của bạn, số điểm đã tích, khi nào chúng tan và bậc tiếp theo đe dọa những gì.
Bước 3. Tính toán hạm đội
Khi đã chọn được mục tiêu, hãy tập hợp hạm đội sao cho chắc chắn phá vỡ được hệ thống phòng thủ của mục tiêu mà bản thân không bị mất tàu. Ở đây quan trọng không chỉ là số lượng mà còn là thành phần: trận đánh hoạt động theo nguyên tắc "búa-kéo-bao", mỗi loại tàu có mục tiêu hiệu quả riêng, và một thành phần hạm đội tốt với tốc độ bắn phù hợp chống lại kẻ địch sẽ gây sát thương mạnh hơn nhiều so với một hạm đội có "sức mạnh" ngang bằng nhưng thành phần kém. Hãy chuẩn bị dư sức mạnh — tính toán "vừa khít" rất dễ dẫn đến tổn thất.
Bước 4. Tiến hành đột kích
Gửi hạm đội với nhiệm vụ "Tấn công" đến tọa độ mục tiêu. Trận đánh diễn ra tối đa 10 vòng — trong thời gian đó hạm đội của bạn phải phá vỡ được phòng thủ và hạm đội của đối phương. Nếu sức mạnh vượt trội, bạn sẽ tiêu diệt mục tiêu và lấy được đến một nửa số tài nguyên không được bảo vệ vào khoang chứa. Hãy tính toán thời gian bay đến: tốt nhất nên tấn công khi mục tiêu không trực tuyến và không kịp di chuyển hạm đội hoặc mua thêm phòng thủ.
Bước 5. Thu gom mảnh vỡ
Sau trận đánh, một phần tàu bị phá hủy biến thành bãi mảnh vỡ phía trên hành tinh: 50% tài nguyên của các tàu bị phá hủy sẽ rơi vào mảnh vỡ (hệ thống phòng thủ bị phá hủy không tạo ra mảnh vỡ). Hãy gửi tàu tái chế đến thu gom bãi mảnh vỡ này — đây là chiến lợi phẩm bổ sung ngoài số tài nguyên đã cướp được. Chi tiết hơn — trong cơ chế Mảnh vỡ và cơ hội có mặt trăng.
Bước 6. Đừng để hạm đội của bạn gặp nguy hiểm
Rủi ro lớn nhất của một cuộc đột kích là mất chính hạm đội của mình. Sau khi đột kích, hãy đưa hạm đội về nhà hoặc ẩn nấp nó, đừng để nó "phơi sáng" gần các hành tinh của người khác. Trong các xung đột liên minh, gây sát thương lên hạm đội của người chơi khác sẽ được tính điểm chiến tranh — nhưng hãy chiến đấu có tính toán, để chiến lợi phẩm và điểm số không phải đánh đổi bằng hạm đội bị tan vỡ. Cách tự bảo vệ mình — trong hướng dẫn Cách không để mất hạm đội.
Những sai lầm thường gặp
- Tấn công mà không do thám. Không có báo cáo mới, bạn không biết trên hành tinh có gì — rất dễ đụng phải hạm đội hoặc phòng thủ.
- Tính toán vừa khít. Trận đánh kéo dài đến 10 vòng và không tuyến tính: không có dư sức mạnh, bạn có thể không kịp hạ gục kẻ địch và mất tàu của mình.
- Thành phần hạm đội kém. Nhiều tàu nhỏ khó phá vỡ được mục tiêu nặng có khiên lớn — thành phần quan trọng hơn số lượng.
- Quên mất mảnh vỡ. Không thu gom bãi mảnh vỡ sau trận đánh — bỏ lỡ một nửa chiến lợi phẩm.
- Hạm đội "phơi sáng". Hạm đội để lại gần các hành tinh của người khác sẽ tự trở thành mục tiêu cho đòn phản công.
Câu hỏi thường gặp
Vì sao phải do thám mục tiêu trước khi tấn công? Báo cáo do thám cho biết tài nguyên, hạm đội và phòng thủ trên hành tinh. Không có nó, bạn sẽ tấn công mù quáng và có nguy cơ đụng phải hạm đội ẩn hoặc phòng thủ mạnh, dẫn đến mất tàu của mình.
Làm sao để chọn mục tiêu có lợi để cày tài nguyên? Hãy tìm một hành tinh có nhiều tài nguyên không được bảo vệ và phòng thủ yếu. Người tấn công luôn tính toán lợi ích: chiến lợi phẩm phải xứng đáng với rủi ro cho tàu của bạn. Con mồi tốt nhất là người không ẩn giấu hạm đội và tích trữ tài nguyên công khai.
Có thể lấy được bao nhiêu tài nguyên từ mục tiêu? Đến một nửa số tài nguyên không được bảo vệ của hành tinh sẽ được đưa vào khoang chứa của hạm đội. Ngoài ra sau trận đánh sẽ hình thành bãi mảnh vỡ — 50% tài nguyên của các tàu bị phá hủy sẽ rơi vào đó.
Làm sao để không mất hạm đội của mình khi tấn công? Hãy chuẩn bị dư sức mạnh, chọn thành phần hạm đội có tốc độ bắn phù hợp chống lại kẻ địch, tấn công khi mục tiêu không trực tuyến, và sau khi đột kích hãy đưa hạm đội về nhà ngay lập tức — đừng để nó ở gần các hành tinh của người khác.
Nên đọc gì tiếp theo
- Trận đánh hoạt động như thế nào — số vòng, tốc độ bắn, khiên và mảnh vỡ (số liệu từ mã nguồn)
- Gián điệp và do thám — cách đọc báo cáo do thám
- Mảnh vỡ và cơ hội có mặt trăng — nên thu gom gì sau trận đánh
- Tàu, Phòng thủ, Trận đánh — số liệu về sức mạnh và thành phần
- Cách không để mất hạm đội và từ điển thuật ngữ (cất giấu, điểm chiến tranh, mảnh vỡ)

