Na této stránce
Útočit na ostatní hráče v Xteriu se vyplatí jen tehdy, když jste všechno spočítali: prozkoumali cíl, odhadli vlastní flotilu a po boji sebrali kořist. Útok naslepo končí spíš ztrátou vlastních lodí než ziskem. Níže je popsáno, jak vést nájezd správně krok za krokem — od průzkumu po sběr trosek.
Odkud je tento návod. Taktiku nájezdu a farmení popsala komunita hráčů Xteria War of Alliances — na hráčské wiki a tématu na fóru (autoři — Storm22073, Šataev, Kara a další). Jde o doporučení hráčů, ne oficiální návod. Bojová čísla (kola, rychlopalba, trosky) jsou ověřena podle kódu hry a popsána v sekci Jak funguje boj.
Krok 1. Prozkoumejte cíl
Před útokem vždy vyšlete na cíl průzkum — špionáž (v slangu „špión“, „spy“). Zpráva z průzkumu ukáže, kolik surovin na planetě leží, jestli tam je flotila a obrana. Bez čerstvé zprávy útočíte naslepo a riskujete, že narazíte na skrytou flotilu nebo silnou obranu. Čím vyšší máte úroveň špionáže, tím víc detailů ve zprávě uvidíte.
Krok 2. Vyberte cíl podle výhodnosti
Dobrý cíl je hodně nechráněných surovin a málo (nebo žádná) obrana a flotila. Útočníci vždy počítají výhodnost: stojí kořist za lodě, které riskujete? Ideální oběť pro farmení je hráč, který si flotilu „nesejvuje“ a hromadí suroviny na vidin. Útočit na prázdnou planetu bez surovin nemá smysl — není co vzít.
Koho vůbec lze napadnout
Od verze 2.13.0 nelze bít kohokoli: každý útok má oprávnění. Od aktualizace 2.13.1 určuje šířku oprávnění VAŠE hodnost (bojová hodnost), ne hodnost cíle — čím výš jste se dostali, tím širší je okruh těch, na koho si můžete sáhnout. Kontrolují se najednou dvě měřítka — výzbroj a bojová síla; cíl musí projít oběma.
Koridor výzbroje roste s hodností (v závorce — podle síly):
- Kolonista a Zakladatel — až 1,25 (síla až 1,1)
- Guvernér — až 1,5 (síla až 1,2)
- Konzul — až 2 (síla až 1,3)
- Vládce — až 3 (síla až 1,4)
- Panovník — až 4 (síla až 1,5)
Příklad: při vaší výzbroji 1000 jako Kolonista dosáhnete na cíle od 800 (1000 ÷ 1,25), jako Panovník už od 250 (1000 ÷ 4).
V rámci vlastní hodnosti není zákaz: silově slabý cíl napadnout lze, výsadek projde — ale za to roste nepřátelství (viz níže). Pod svou hodnost bít nelze, kromě práva na pomstu. Oprávnění neplatí pro dlouho nepřihlášené hráče, pro cvičného soupeře ani pro planetu aliance. Podle oprávnění se kontroluje nejen útok, ale i společný útok, držení, transport, špionáž a ničení — aby slabého nešlo vytáhnout cizíma rukama.
Nepřátelství — cena za bití slabých
Od verze 2.13.1 za útoky na ty, kdo jsou slabší než vy, roste úroveň nepřátelství. Čím bezmocnější byl cíl, tím silněji roste; přitom každá nová oběť vyjde dráž než opakovaný nájezd na téhož hráče — systém trestá lov na mnoho bezbranných, ne dlouhé nepřátelství s jedním. Šest stupňů s prahy 10, 20, 35, 55 a 80 bodů; úroveň sama opadne za týden bez porušení.
Čím vyšší stupeň, tím těžší následky pro vás:
- z vašich planet odnesou víc — z 50 % na 85 %;
- za boj s vámi dávají víc bodů za válku — až třikrát;
- váš kolider vyberou dřív — už za 1 hodinu místo 4;
- flotilu lze ukrývat kratší dobu — až 8 hodin místo 36;
- dosáhnout na vás v boji může víc hráčů.
Úroveň nepřátelství vidí všichni: ikonka u jména v galaxii, v kartě hráče a v seznamu pomsty.
Právo na pomstu. Pokud napadli vás — můžete udeřit na oplátku, i když je útočník mimo vaše oprávnění. Právo platí 24 až 72 hodin — tím déle, čím častěji vás právě tento hráč otravoval. Výsadek podle práva na pomstu vám nepřátelství nepřidává. Sledovat to lze v galaxii, sekce „Pomsta“ (vedle „Špionáže“): komu lze odpovědět a kolik zbývá, váš stupeň nepřátelství, nasbírané body, kdy opadnou a čím hrozí další stupeň.
Krok 3. Spočítejte flotilu
Až vyberete cíl, sestavte flotilu tak, aby jistě prorazila jeho obranu a přitom vy sami nepřišli o lodě. Důležitá je nejen velikost, ale i složení: boj funguje na principu „kámen-nůžky-papír“, každá loď má svůj efektivní cíl a šikovné složení s rychlopalbou proti nepříteli udeří mnohem silněji než stejně „silná“, ale nešikovně poskládaná flotila. Berte si rezervu síly — výpočet „na hraně“ snadno skončí ztrátami.
Krok 4. Proveďte nájezd
Vyšlete flotilu s misí „Útok“ na souřadnice cíle. Boj trvá maximálně 10 kol — za tu dobu musí vaše flotila stihnout prorazit obranu a flotilu protivníka. Pokud síly stačí s přesahem, cíl rozsekáte a odnesete si do nákladových prostorů až polovinu jeho nechráněných surovin. Počítejte s časem příletu: nejlépe je útočit, když cíl není online a nestihne odklidit flotilu ani dokoupit obranu.
Krok 5. Sebrejte trosky
Po boji se část zničených lodí promění v pole trosek nad planetou: do trosek jde 50 % hodnoty zničených lodí (zničená obrana trosky nedává). Pošlete recyklátory, ať pole seberou — to je dodatečná kořist navíc k uloupeným surovinám. Podrobněji viz mechanika Trosky a šance na měsíc.
Krok 6. Nepodrazte vlastní flotilu
Hlavní riziko nájezdu je ztráta vlastní flotily. Po nájezdu flotilu odveďte domů nebo ji ukryjte, nenechávejte ji „svítit“ u cizích planet. V aliančních konfliktech se za poškození flotily jiných hráčů přičítají body za válku — ale bojujte s rozvahou, ať vás kořist a body nestojí rozbitou flotilu. Jak se bránit sami, se dočtete v návodu Jak nepřijít o flotilu.
Časté chyby
- Útok bez průzkumu. Bez čerstvé zprávy nevíte, co na planetě je — snadno narazíte na flotilu nebo obranu.
- Výpočet na hraně. Boj trvá až 10 kol a je nelineární: bez rezervy síly nemusíte protivníka stihnout dorazit a přijdete o vlastní lodě.
- Nešikovné složení. Hodně malých lodí špatně prorazí těžký cíl se silným štítem — složení je důležitější než velikost.
- Zapomenuté trosky. Nesebrat pole trosek po boji znamená přijít o polovinu kořisti.
- Flotila „svítí“. Flotila ponechaná u cizích planet se sama stává cílem pro protiútok.
Časté otázky
Proč před útokem cíl prozkoumat? Zpráva z průzkumu ukáže suroviny, flotilu a obranu na planetě. Bez ní útočíte naslepo a riskujete, že narazíte na skrytou flotilu nebo silnou obranu a přijdete o lodě.
Jak vybrat výhodný cíl pro farmení? Hledejte planetu s velkou zásobou nechráněných surovin a slabou obranou. Útočníci počítají výhodnost: kořist musí ospravedlnit riziko vašich lodí. Nejlepší oběť je ten, kdo si flotilu neukrývá a hromadí suroviny na vidin.
Kolik surovin lze cíli vzít? Do nákladových prostorů flotily lze vzít až polovinu nechráněných surovin planety. K tomu se po boji sbírá pole trosek — tam jde 50 % hodnoty zničených lodí.
Jak nepřijít o vlastní flotilu při útoku? Berte si rezervu síly, volte složení s rychlopalbou proti nepříteli, útočte, když cíl není online, a po nájezdu flotilu hned odveďte domů — nenechávejte ji u cizích planet.
Co si přečíst dál
- Jak funguje boj — kola, rychlopalba, štíty a trosky (čísla z kódu)
- Špionáž a průzkum — jak číst zprávu z průzkumu
- Trosky a šance na měsíc — co po boji sbírat
- Lodě, Obrana, Boj — čísla o síle a složení
- Jak nepřijít o flotilu a slovník pojmů (sejv, OV, trosky)

