Přejít na hlavní obsah

Xterium Bojový systém

Jak funguje boj v Xterium: kola, rozdělení poškození, výstřely a rychlopalba, štíty a pancíř, výbuch lodí, regenerace flotily a obrany, trosky a šance na měsíc a také body zbraní.

Jak probíhá bitva

Bitva v Xteriu se počítá automaticky, kolo za kolem. Útočící flotila a flotila s obranou obránce si vyměňují palbu; o všem rozhoduje poměr poškození, štítů a pancíře obou stran.

1
Až 10 kol
Bitva trvá nejvýše 10 kol. Pokud za tu dobu není žádná strana zcela zničena, bitva končí remízou.
2
Uvnitř kola
Nejprve střílejí všechny lodě, pak se odstraní zničené a nakonec se štíty přeživších částečně obnoví na další kolo.
3
Výsledek
Vítězství útočníka, úspěšná obrana nebo remíza. Po bitvě vznikají trosky a může se objevit měsíc.

Poškození a výstřely

Kam letí výstřel

Cíle se vybírají náhodně, ale téměř zcela úměrně štítům cíle (≈99% podle štítů, ≈1% podle počtu lodí). Poškození nejprve srazí štít a teprve pak zasáhne pancíř.

Štít jako ochrana

Štít pohltí spoustu drobných zásahů (podmíněně „milion buněk“ na loď). Mezi koly se štít částečně obnovuje (každá loď má vlastní procento).

×1.5 Rychlopalba

Rychlopalba dává další násobitel poškození ×1.5 proti cílům, na které je loď zvlášť účinná. Proti zdrojovým transportům rychlopalba nefunguje.

Třída proti třídě

Platí princip „kámen-nůžky-papír“. Podle třídy: lehký poráží těžký, těžký — střední, střední — lehký. Podle typu: torpédoborec poráží křižník, křižník — bitevní loď, bitevní loď — torpédoborec. Beranidlo je účinné proti obraně. Proti „vhodnému“ cíli je poškození vyšší (násobitel ×2 … ×5), proti nevýhodnému — slabší (×0.5). Podrobné tabulky — v sekcích Lodě a Obrana.

O kolik tvrději dostane výhodný cíl

Účinnost podle třídy a typu je konkrétní násobitel poškození. Přesný žebříček (od nevýhodného cíle k ideálnímu):

×0.5nevýhodný cíl
×1neutrálně
×2účinně
×3silně
×4velmi silně
×5ideální cíl

Nad rámec tohoto násobitele „vhodné“ cíle navíc dostávají rychlopalbu ×1.5 s dalšími výstřely. Proto promyšlené složení flotily proti konkrétnímu protivníkovi rozhoduje o výsledku bitvy silněji než pouhá velikost flotily. Úplné tabulky „kdo na koho“ — v sekcích Lodě a Obrana.

Kdy loď vybuchne

Výbuch lodi

Loď nemusí zahynout hned, jakmile jí dojde pancíř. Čím více klesl pancíř oproti plnému, tím vyšší je šance na výbuch v tomto kole (šance začíná růst zhruba od 5% poškození). Proto se těžce poškozené lodě často dobíjejí, zatímco lehce zasažené přežijí a mezi koly se opraví.

Po bitvě: obnova a trosky

Flotila se obnoví: 0%
Obrana se obnoví: 50–70% (náhodně za bitvu)
Flotila do trosek: 50%
Obrana do trosek: 0%
Šance na vznik měsíce: až 20%
Vznik měsíce po bitvě

Ztracená flotila se nevrací — její zbytky se mění v trosky (polovina ceny), které sbírají recyklátory. Obrana se po bitvě částečně sama obnoví a v trosky se nemění. Po velkých bitvách se nad planetou může vytvořit měsíc (tím pravděpodobněji, čím více trosek zůstane).

Body zbraní

„Body zbraní“ jsou ukazatelem bojové síly hráče. Nedávají je jen lodě: do součtu se počítají také budovy, bojové výzkumy, obrana a vylepšení arzenálu. Celkový ukazatel se používá v žebříčcích a v odměnách za kontrakty a úkoly.

TřídaBodů za 1 loď
Lehké lodě0,1Stíhače, křižníky a torpédoborce lehké třídy (FL)
Střední lodě0,5Lodě střední třídy (FM)
Těžké lodě5Lodě těžké třídy (FH)
Flotila Prime0,5 – 25Prémiové lodě: čím silnější, tím vyšší příspěvek (0,5 / 2,5 / 25)
Transport / sonda0,04 / 0,005Pomocná plavidla

Body zbraní z flotily = součet (násobitel třídy × počet lodí). Například 100 těžkých lodí = 100 × 5 = 500 bodů zbraní. Kromě flotily dávají body i budovy, bojové výzkumy, obrana (počítá se jen na největší planetě) a vylepšení arzenálu — proto lze hranici dosáhnout i bez velké flotily.

Ochrana nováčků. Dokud má hráč méně než 500 000 bodů zbraní, je chráněn — silní hráči na něj nemohou útočit. Za touto hranicí se ochrana ruší.

Silný proti slabému a válečné body

Boj je omezen pravidlem „silný — slabý“ a během aliančních válek se za zničení nepřítele připisují zvláštní válečné body.

Silný nebije slabého

Pokud má cíl méně než třetinu vašich bodů zbraní (a sám je pod hranicí) — je chráněn a nelze na něj útočit. Stejně tak nelze vozit zdroje hráči, který je dvakrát silnější než vy v bodech.

Slabý může udeřit na silného — ale se značkou

Útok na mnohem silnějšího protivníka je povolen, ale je označen: odměna za něj se počítá podle poměru velikostí obou stran.

×2 Válečné body

Během alianční války se válečné body za zničenou flotilu nepřítele připisují dvojnásobně (×2 proti ×1 v době míru), za obranu — ×0.5 proti ×0.25. Vítězství v bitvě dává ×0.75 k výsledku, remíza či ústup — ×0.5.

Poměr velikostí

Válečné body se škálují podle poměru bodů stran: udeříš na slabšího, než jsi ty — méně bodů. Válečné body se hromadí u tebe i u aliance a rozhodují o místě v aliančním turnaji a ve válce aliancí.

Kalkulačka: nejlepší protijednotka proti cíli

Označte jednoho nebo více nepřátel (lodě nebo obranu) — ukážeme, které vaše jednotky jsou v průměru účinnější proti celému výběru podle herního násobitele účinnosti. Navíc proti „výhodným" cílům působí i rychlopalba ×1.5.

Násobitele jsou ověřeny (účinnost loď-proti-lodi a loď-proti-obraně). Úplné tabulky „kdo proti komu" — v sekcích Lodě a Obrana.