Sari la conținutul principal

Xterium Sistemul de luptă

Cum funcționează lupta în Xterium: runde, distribuirea daunelor, focuri și cadență de tragere, scuturi și armură, explozia navelor, refacerea flotei și a apărării, resturile și șansa de Lună, precum și punctele de armament.

Cum decurge lupta

Lupta în Xterium se calculează automat, rundă cu rundă. Flota atacatoare și flota cu apărarea apărătorului fac schimb de focuri; totul este decis de raportul dintre daune, scuturi și blindaj al părților.

1
Până la 10 runde
Lupta durează cel mult 10 runde. Dacă în acest timp niciuna dintre părți nu este distrusă complet, lupta se consideră egalitate.
2
În interiorul unei runde
Mai întâi trag toate navele, apoi sunt eliminate cele distruse, iar apoi scuturile supraviețuitorilor se refac parțial pentru runda următoare.
3
Rezultatul
Victoria atacatorului, o apărare reușită a apărătorului sau egalitate. După luptă se formează resturi și poate apărea o lună.

Daune și trageri

Unde ajunge lovitura

Țintele sunt alese aleatoriu, dar aproape complet proporțional cu scuturile țintei (≈99% după scuturi, ≈1% după numărul de nave). Daunele sting mai întâi scutul, apoi lovesc blindajul.

Scutul ca protecție

Scutul rezistă la multe lovituri mici (aproximativ „un milion de celule” pe navă). Între runde scutul se reface parțial (fiecare navă are propriul procent).

×1.5 Foc rapid

Cadența de tragere dă un multiplicator suplimentar de daune de ×1.5 împotriva țintelor față de care nava este deosebit de eficientă. Împotriva transportoarelor de resurse cadența de tragere nu funcționează.

Clasă contra clasă

Se aplică principiul „piatră-foarfece-hârtie”. După clasă: ușorul bate greul, greul — mediul, mediul — ușorul. După tip: distrugătorul bate crucișătorul, crucișătorul — cuirasatul, cuirasatul — distrugătorul. Berbecul este eficient împotriva apărării. Împotriva unei ținte „potrivite” daunele sunt mai mari (multiplicator ×2 … ×5), împotriva uneia nefavorabile — mai slabe (×0.5). Tabele detaliate — în secțiunile Nave și Apărare.

Cu cât mai tare este lovită o țintă potrivită

Eficiența după clasă și tip este un multiplicator de daune concret. Scara exactă (de la ținta nepotrivită la cea perfectă):

×0.5țintă nepotrivită
×1neutru
×2eficient
×3puternic
×4foarte puternic
×5țintă perfectă

Peste acest multiplicator, țintele „potrivite” primesc și foc rapid ×1.5 cu focuri suplimentare. De aceea o compoziție inteligentă a flotei împotriva unui adversar concret decide rezultatul luptei mai mult decât simpla mărime a flotei. Tabelele complete „cine împotriva cui” — în secțiunile Nave și Apărare.

Când explodează o navă

Explozia navei

O navă nu piere neapărat imediat ce blindajul s-a terminat. Cu cât blindajul a scăzut mai mult față de cel complet, cu atât șansa de explozie în această rundă este mai mare (începe să crească de la aproximativ 5% daune). De aceea navele grav avariate sunt adesea terminate, iar cele doar zgâriate supraviețuiesc și se repară între runde.

După luptă: refacere și resturi

Flota se reface: 0%
Apărarea se reconstruiește: 50–70% (aleatoriu la fiecare luptă)
Flota în resturi: 50%
Apărarea în resturi: 0%
Șansa de apariție a unei luni: până la 20%
Crearea unei luni după luptă

O flotă pierdută nu se mai întoarce — rămășițele ei se transformă în resturi (jumătate din cost), pe care le adună Reciclatoarele. Apărarea se reconstruiește parțial singură după luptă și nu se transformă în resturi. După lupte mari, deasupra planetei se poate forma o lună (cu atât mai probabil, cu cât sunt mai multe resturi).

Puncte de armament

„Punctele de armament” sunt un indicator al puterii de luptă a jucătorului. Nu le dau doar navele: în total intră și clădirile, cercetările de luptă, apărarea și upgrade-urile de arsenal. Indicatorul general este folosit în clasamente și în recompensele pentru contracte și misiuni.

ClasăPuncte pentru 1 navă
Nave ușoare0,1Vânători, crucișătoare și distrugătoare de clasă ușoară (FL)
Nave medii0,5Nave de clasă medie (FM)
Nave grele5Nave de clasă grea (FH)
Flota Prime0,5 – 25Nave premium: cu cât sunt mai puternice, cu atât contribuția este mai mare (0,5 / 2,5 / 25)
Transport / sondă0,04 / 0,005Nave auxiliare

Punctele de armament de la flotă = suma (multiplicatorul clasei × numărul de nave). De exemplu, 100 de nave grele = 100 × 5 = 500 de puncte de armament. Pe lângă flotă, puncte dau și clădirile, cercetările de luptă, apărarea (contorizată doar pe cea mai mare planetă) și upgrade-urile de arsenal — de aceea pragul poate fi atins și fără o flotă mare.

Protecția începătorilor. Cât timp un jucător are mai puțin de 500 000 puncte de armament, el este protejat — jucătorii puternici nu îl pot ataca. După acest prag protecția se ridică.

Puternic–slab și punctele de război

Lupta este limitată de regula „puternic–slab”, iar în timpul războaielor de alianță, pentru distrugerea inamicului se acordă puncte de război speciale.

Cel puternic nu lovește pe cel slab

Dacă ținta are mai puțin de o treime din punctele tale de armament (și este ea însăși sub prag), ținta este protejată și nu poate fi atacată. De asemenea, nu poți transporta resurse către un jucător care este de două ori mai puternic decât tine la puncte.

Cel slab îl poate lovi pe cel puternic — dar cu marcaj

Atacarea unui adversar mult mai puternic este permisă, dar este marcată: recompensa pentru ea se calculează după raportul de mărime al părților.

×2 Puncte de război

În timpul unui război de alianță, pentru flota distrusă a inamicului punctele de război se acordă dublu (×2 față de ×1 pe timp de pace), iar pentru apărare — ×0.5 față de ×0.25. Victoria în luptă dă ×0.75 la total, egalitatea sau retragerea — ×0.5.

Raportul de mărime

Punctele de război se scalează în funcție de raportul de puncte dintre părți: lovești pe cineva mai slab decât tine — mai puține puncte. Punctele de război se acumulează la tine și la alianță și decid locul în turneul alianțelor și în războiul alianțelor.

Calculator: cel mai bun contru împotriva țintei

Bifează unul sau mai mulți inamici (nave sau apărare) — îți arătăm care dintre unitățile tale sunt în medie mai eficiente împotriva întregii selecții, conform multiplicatorului de eficiență din joc. În plus, împotriva țintelor „comode" acționează și focul rapid ×1.5.

Multiplicatorii sunt verificați (eficiența navă-contra-navă și navă-contra-apărare). Tabelele complete „cine împotriva cui" — în secțiunile Nave și Apărare.