انتقل إلى المحتوى الرئيسي

Xterium نظام القتال

كيف يعمل القتال في Xterium: الجولات، توزيع الضرر، الطلقات ومعدل إطلاق النار، الدروع والتدريع، انفجار السفن، تجدّد الأسطول والدفاع، الحطام وفرصة القمر، إضافة إلى نقاط الأسلحة.

كيف تجري المعركة

تُحسَب المعركة في Xterium تلقائيًا، جولة بعد جولة. يتبادل الأسطول المهاجم وأسطولُ المدافع ودفاعه إطلاق النار؛ ويحسم كل شيء نسبة الضرر والدروع والتدريع لدى الطرفين.

1
حتى 10 جولات
تستمر المعركة 10 جولات كحد أقصى. وإذا لم يُدمَّر أي طرف بالكامل خلالها، تُحتسَب المعركة تعادلًا.
2
داخل الجولة
أولًا تطلق كل السفن النار، ثم تُزال السفن المدمَّرة، ثم تستعيد دروع الناجين جزءًا منها استعدادًا للجولة التالية.
3
النتيجة
انتصار المهاجم، أو دفاع ناجح، أو تعادل. بعد المعركة يتكوّن الحطام، وقد يظهر قمر.

الضرر والطلقات

إلى أين تذهب الطلقة

تُختار الأهداف عشوائيًا، لكن بما يتناسب تقريبًا بالكامل مع دروع الهدف (≈99% حسب الدروع، ≈1% حسب عدد السفن). الضرر يستنزف الدرع أولًا ثم يصيب التدريع.

الدرع كوسيلة حماية

يمتص الدرع كثيرًا من الإصابات الصغيرة (نحو "مليون خلية" لكل سفينة). بين الجولات يتجدد الدرع جزئيًا (لكل سفينة نسبتها الخاصة).

×1.5 إطلاق سريع

يمنح إطلاق النار السريع مضاعِف ضرر إضافيًا ×1.5 ضد الأهداف التي تكون السفينة فعّالة ضدها بوجه خاص. ولا يعمل إطلاق النار السريع ضد ناقلات الموارد.

فئة ضد فئة

تُطبَّق قاعدة «حجر-ورقة-مقص». حسب الفئة: الخفيف يتفوق على الثقيل، الثقيل — على المتوسط، المتوسط — على الخفيف. حسب النوع: المدمرة تتفوق على الطراد، الطراد — على البارجة، البارجة — على المدمرة. الكبش فعّال ضد الدفاع. ضد الهدف «المناسب» يكون الضرر أعلى (المضاعف ×2 … ×5)، وضد غير المناسب — أضعف (×0.5). جداول تفصيلية — في قسمَي السفن والدفاع.

بكم يزداد الضرر على الهدف المناسب

الفعالية حسب الفئة والنوع هي مضاعِف ضرر محدد. السلّم الدقيق (من الهدف غير المناسب إلى المثالي):

×0.5هدف غير مناسب
×1محايد
×2فعّال
×3قوي
×4قوي جدًا
×5هدف مثالي

فوق هذا المضاعف، تتلقى الأهداف «المناسبة» أيضًا إطلاقًا سريعًا ×1.5 بطلقات إضافية. لذلك فإن التشكيل السليم للأسطول ضد خصم بعينه يحسم نتيجة المعركة أكثر من مجرد حجم الأسطول. الجداول الكاملة «مَن ضد مَن» — في قسمَي السفن والدفاع.

متى تنفجر السفينة

انفجار السفينة

لا تهلك السفينة بالضرورة فور نفاد تدريعها. فكلما انخفض التدريع مقارنةً بالكامل، ارتفع احتمال انفجارها في هذه الجولة (يبدأ الاحتمال بالنمو عند نحو 5% من الضرر). لذلك كثيرًا ما يُجهَز على السفن المتضررة بشدة، بينما تنجو السفن المخدوشة قليلًا وتُصلَح بين الجولات.

بعد المعركة: الاستعادة والحطام

استعادة الأسطول: 0%
إعادة بناء الدفاع: 50–70% (عشوائيًا لكل معركة)
الأسطول إلى حطام: 50%
الدفاع إلى حطام: 0%
احتمال تكوّن قمر: حتى 20%
تكوين قمر بعد المعركة

الأسطول المفقود لا يعود — تتحول بقاياه إلى حطام (نصف التكلفة) تجمعه المعيدات. أما الدفاع فيُعاد بناؤه جزئيًا من تلقاء نفسه بعد المعركة ولا يتحول إلى حطام. وبعد المعارك الكبيرة قد يتكوّن قمر فوق الكوكب (كلما زاد الحطام زاد الاحتمال).

نقاط الأسلحة

"نقاط الأسلحة" مقياس للقوة القتالية للاعب. ولا تأتي من السفن وحدها: فالمجموع يشمل أيضًا المباني والأبحاث القتالية والدفاع وترقيات الترسانة. ويُستخدَم الرقم الإجمالي في التصنيفات وفي مكافآت العقود والمهام.

الفئةنقاط لكل سفينة واحدة
السفن الخفيفة0,1المقاتلات والطرادات والمدمرات من الفئة الخفيفة (FL)
السفن المتوسطة0,5سفن الفئة المتوسطة (FM)
السفن الثقيلة5سفن الفئة الثقيلة (FH)
أسطول Prime0,5 – 25سفن مميزة: كلما زادت القوة زادت المساهمة (0,5 / 2,5 / 25)
ناقلة / مسبار0,04 / 0,005سفن مساعدة

نقاط الأسلحة من الأسطول = مجموع (مضاعِف الفئة × عدد السفن). مثلًا، 100 سفينة ثقيلة = 100 × 5 = 500 من نقاط الأسلحة. وإضافة إلى الأسطول، تأتي النقاط من المباني والأبحاث القتالية والدفاع (يُحتسَب على أكبر كوكب فقط) وترقيات الترسانة — لذا يمكن بلوغ الحد دون أسطول كبير.

حصانة المبتدئ. ما دام لدى اللاعب أقل من 500 000 من نقاط الأسلحة، فهو محمي — لا يستطيع اللاعبون الأقوياء مهاجمته. وبعد هذا الحد تُرفَع الحماية.

القوي والضعيف ونقاط الحرب

المعارك مقيَّدة بقاعدة "القوي والضعيف"، وخلال حروب التحالفات يمنح تدمير العدو نقاط حرب خاصة.

القوي لا يضرب الضعيف

إذا كان لدى الهدف أقل من ثلث نقاط أسلحتك (وكان هو نفسه دون الحد)، فالهدف محمي ولا يمكن مهاجمته. كما لا يمكنك نقل الموارد إلى لاعب أقوى منك بمرتين بالنقاط.

الضعيف يستطيع ضرب القوي — لكن بعلامة

مهاجمة خصم أقوى بكثير مسموحة، لكنها تُعلَّم: تُحسَب المكافأة عنها وفق نسبة الحجم بين الطرفين.

×2 نقاط الحرب

خلال حرب التحالف تُضاعَف نقاط الحرب عن أسطول العدو المدمَّر مرتين (×2 مقابل ×1 في وقت السلم)، وعن الدفاع — ×0.5 مقابل ×0.25. الانتصار في المعركة يمنح ×0.75 للمجموع، والتعادل أو الانسحاب — ×0.5.

نسبة الحجم

تتناسب نقاط الحرب مع نسبة نقاط الطرفين: إذا هاجمت أضعف منك — تحصل على نقاط أقل. تتراكم نقاط الحرب لديك ولدى التحالف وتحدد المركز في بطولة التحالفات وحرب التحالفات.

الحاسبة: أفضل مضاد ضد الهدف

حدد عدواً واحداً أو أكثر (سفن أو دفاع) — سنعرض لك أي وحداتك أكثر فعالية في المتوسط ضد كامل العينة وفقاً لمضاعف الفعالية في اللعبة. وفوق ذلك، ضد الأهداف «المناسبة» يعمل أيضاً إطلاق النار السريع ×1.5.

تم التحقق من المضاعفات (فعالية سفينة-ضد-سفينة وسفينة-ضد-دفاع). الجداول الكاملة «من ضد من» — في قسمَي السفن والدفاع.