Към основното съдържание

Xterium Бойна система

Как работи боят в Xterium: рундове, разпределение на щетите, изстрели и скорострелност, щитове и броня, взривяване на кораби, възстановяване на флота и защитата, отломки и шансът за луна, както и точките за въоръжение.

Как протича боят

Боят в Xterium се изчислява автоматично, рунд по рунд. Атакуващият флот и флотът със защитата на защитаващия се разменят изстрели; всичко се решава от съотношението между щетите, щитовете и бронята на двете страни.

1
До 10 рунда
Боят продължава най-много 10 рунда. Ако за това време никоя страна не бъде унищожена напълно, боят се брои за равенство.
2
Вътре в рунда
Първо стрелят всички кораби, след това се махат унищожените, а после щитовете на оцелелите се възстановяват частично за следващия рунд.
3
Резултат
Победа на атакуващия, успешна защита на защитаващия се или равенство. След боя се образуват отломки и може да се появи луна.

Щети и изстрели

Накъде отива изстрелът

Целите се избират случайно, но почти изцяло пропорционално на щитовете на целта (≈99% по щитове, ≈1% по броя кораби). Щетите първо гасят щита, а после удрят по бронята.

Щитът като защита

Щитът издържа много дребни попадения (условно «милион клетки» на кораб). Между рундовете щитът частично се възстановява (всеки кораб има свой процент).

×1.5 Бърза стрелба

Скорострелността дава допълнителен множител на щетите ×1.5 срещу цели, срещу които корабът е особено ефективен. Срещу ресурсните транспортьори скорострелността не работи.

Клас срещу клас

Действа «камък-ножица-хартия». По клас: лек бие тежък, тежък — среден, среден — лек. По тип: разрушителят бие крайцера, крайцерът — линейния кораб, линейният кораб — разрушителя. Таранът е ефективен срещу отбраната. Срещу «удобна» цел щетите са по-високи (множител ×2 … ×5), срещу неудобна — по-слаби (×0.5). Подробни таблици — в разделите Кораби и Отбрана.

Колко по-силно бива ударена удобната цел

Ефективността по клас и тип е конкретен множител на щетите. Точната стълбица (от неудобна цел към идеална):

×0.5неудобна цел
×1неутрално
×2ефективно
×3силно
×4много силно
×5идеална цел

Върху този множител «удобните» цели получават още и бърза стрелба ×1.5 с допълнителни изстрели. Затова грамотният състав на флота срещу конкретния противник решава изхода на битката повече, отколкото просто размерът на флота. Пълните таблици «кой срещу кого» — в разделите Кораби и Отбрана.

Кога корабът се взривява

Взривяване на кораб

Корабът не загива задължително веднага щом бронята свърши. Колкото повече е спаднала бронята спрямо пълната, толкова по-голям е шансът за взрив в този рунд (започва да расте от около 5% повреди). Затова силно повредените кораби често биват доубивани, а леко закачените оцеляват и се ремонтират между рундовете.

След боя: възстановяване и отломки

Флотът се възстановява: 0%
Защитата се построява наново: 50–70% (на случаен принцип за всеки бой)
Флот в отломки: 50%
Защита в отломки: 0%
Шанс за поява на луна: до 20%
Създаване на луна след битка

Загубеният флот не се връща — остатъците му се превръщат в отломки (половината от стойността), които събират Рециклаторите. Защитата се възстановява частично сама след боя и не отива в отломки. След големи битки над планетата може да се образува луна (толкова по-вероятно, колкото повече са отломките).

Точки за въоръжение

«Точките за въоръжение» са показател за бойната мощ на играча. Дават ги не само корабите: в сумата влизат също сградите, бойните проучвания, защитата и ъпгрейдите на арсенала. Общият показател се използва в класациите и в наградите за контракти и задачи.

КласТочки за 1 кораб
Леки кораби0,1Изтребители, крайцери и разрушители от лек клас (FL)
Средни кораби0,5Кораби от среден клас (FM)
Тежки кораби5Кораби от тежък клас (FH)
Прайм флот0,5 – 25Премиум кораби: колкото по-мощни, толкова по-голям е приносът (0,5 / 2,5 / 25)
Транспорт / сонда0,04 / 0,005Спомагателни съдове

Точките за въоръжение от флота = сборът от (множител на класа × брой кораби). Например 100 тежки кораба = 100 × 5 = 500 точки за въоръжение. Освен флота точки дават и сградите, бойните проучвания, защитата (отчита се само на най-голямата планета) и ъпгрейдите на арсенала — затова прагът може да се набере и без голям флот.

Защита на новаците. Докато играчът има под 500 000 точки за въоръжение, той е под защита — силните играчи не могат да го атакуват. След този праг защитата пада.

Силен–слаб и точки за война

Боят е ограничен от правилото «силен–слаб», а по време на алиансови войни за унищожаване на врага се начисляват специални точки за война.

Силният не бие слабия

Ако целта има по-малко от една трета от вашите точки за въоръжение (и самата тя е под прага), целта е под защита и не може да бъде атакувана. Също така не може да се превозват ресурси на играч, който е двойно по-силен от вас по точки.

Слабият може да удари силния — но с отбелязване

Атаката срещу много по-силен противник е разрешена, но се отбелязва: наградата за нея се смята по съотношението на размерите на страните.

×2 Точки за война

По време на алиансова война за унищожен флот на врага точките за война се начисляват двойно (×2 срещу ×1 в мирно време), а за защита — ×0.5 срещу ×0.25. Победата в боя дава ×0.75 към резултата, равенството или отстъплението — ×0.5.

Съотношение на размерите

Точките за война се мащабират спрямо съотношението на точките на страните: биете по-слаб от себе си — точките са по-малко. Точките за война се натрупват при вас и при алианса и решават мястото в алиансовия турнир и войната на алиансите.

Калкулатор: най-добрата контра срещу целта

Отбележете един или няколко врагове (кораби или отбрана) — ще покажем кои ваши единици са средно по-ефективни срещу цялата извадка според игровия множител на ефективност. Освен това срещу «удобните» цели работи и бърза стрелба ×1.5.

Множителите са проверени (ефективност кораб-срещу-кораб и кораб-срещу-отбрана). Пълните таблици «кой срещу кого» — в разделите Кораби и Отбрана.