Перейти к основному содержимому

Боевая система Xterium

Как устроен бой в Xterium: раунды, распределение урона, выстрелы и скорострел, щиты и броня, взрыв кораблей, восстановление флота и обороны, обломки и шанс луны, а также очки вооружения.

Как идёт бой

Бой в Xterium считается автоматически по раундам. Атакующий флот и оборона/флот защитника обмениваются выстрелами; всё решает соотношение урона, щитов и брони сторон.

1
До 10 раундов
Бой идёт максимум 10 раундов. Если за это время никто не уничтожен полностью — бой считается ничьёй.
2
Внутри раунда
Сначала все корабли стреляют, затем убираются взорванные, затем щиты выживших частично восстанавливаются к следующему раунду.
3
Итог
Победа атакующего, успешная оборона защитника или ничья. После боя образуются обломки, возможно появление луны.

Урон и выстрелы

Куда летит выстрел

Цели выбираются случайно, но почти полностью пропорционально щитам цели (≈99% по щитам, ≈1% по числу кораблей). Сначала урон гасит щит, затем бьёт по броне.

Щит как защита

Щит держит много мелких попаданий (условно «миллион ячеек» на корабль). Между раундами щит частично восстанавливается (свой процент у каждого корабля).

×1.5 Скорострел

Быстрая перезарядка даёт дополнительный множитель урона ×1.5 против целей, по которым корабль особенно эффективен. Против ресурсных транспортов скорострел не работает.

Класс против класса

Действует «камень-ножницы-бумага». По классу: лёгкий бьёт тяжёлый, тяжёлый — средний, средний — лёгкий. По типу: эсминец бьёт крейсер, крейсер — линкор, линкор — эсминец. Таран эффективен против обороны. Против «своей» цели урон выше (множитель ×2 … ×5), против неудобной — слабее (×0.5). Подробные таблицы — в разделах Корабли и Оборона.

Насколько сильнее бьёт «удобная» цель

Эффективность по классу и типу — это конкретный множитель урона. Точная лестница (от неудобной цели к идеальной):

×0.5неудобная цель
×1нейтрально
×2эффективно
×3сильно
×4очень сильно
×5идеальная цель

Поверх этого множителя «удобные» цели получают ещё и скорострел ×1.5 с дополнительными выстрелами. Поэтому грамотный состав флота под конкретного противника решает исход боя сильнее, чем просто размер флота. Полные таблицы «кто против кого» — в разделах Корабли и Оборона.

Когда корабль взрывается

Взрыв корабля

Корабль не обязательно гибнет, как только броня кончилась. Чем сильнее просела броня относительно полной — тем выше шанс взрыва в этом раунде (растёт начиная примерно с 5% повреждений). Поэтому сильно повреждённые корабли часто добиваются, а слегка задетые — выживают и чинятся между раундами.

После боя: восстановление и обломки

Флот восстанавливается: 0%
Оборона отстраивается: 50–70% (случайно за бой)
Флот в обломки: 50%
Оборона в обломки: 0%
Шанс появления луны: до 20%
Создание луны после боя

Потерянный флот не возвращается — его остатки превращаются в обломки (половина стоимости), которые собирают переработчики. Оборона частично отстраивается сама после боя и в обломки не идёт. После крупных боёв над планетой может образоваться луна (тем вероятнее, чем больше обломков).

Очки вооружения

«Очки вооружения» — показатель боевой мощи игрока. Их дают не только корабли: в сумму входят также постройки, боевые исследования, оборона и апгрейды арсенала. Общий показатель используется в рейтингах и в наградах за контракты/задания.

КлассОчков за 1 корабль
Лёгкие корабли0,1Истребители, крейсеры и эсминцы лёгкого класса (FL)
Средние корабли0,5Корабли среднего класса (FM)
Тяжёлые корабли5Корабли тяжёлого класса (FH)
Прайм-флот0,5 – 25Премиум-корабли: чем мощнее, тем выше вклад (0,5 / 2,5 / 25)
Транспорт / зонд0,04 / 0,005Вспомогательные суда

Очки вооружения от флота = сумма (множитель класса × количество кораблей). Например, 100 тяжёлых кораблей = 100 × 5 = 500 очков вооружения. Кроме флота, очки дают постройки, боевые исследования, оборона (учитывается только на самой крупной планете) и апгрейды арсенала — поэтому порог можно набрать и без большого флота.

Защита новичков. Пока у игрока меньше 500 000 очков вооружения, он под защитой — сильные игроки не могут его атаковать. После этого порога защита снимается.

Сильный-слабый и очки войны

Бой ограничен правилом «сильный-слабый», а во время альянсовых войн за уничтожение врага начисляются особые очки войны.

Сильный не бьёт слабого

Если у цели меньше трети ваших очков вооружения (и она сама ниже порога) — цель под защитой, атаковать её нельзя. Так же нельзя свозить ресурсы на игрока, который вдвое сильнее вас по очкам.

Слабый бьёт сильного — с меткой

Атака намного более сильного противника разрешена, но помечается: награда за неё считается по соотношению размеров сторон.

×2 Очки войны

Во время альянсовой войны за уничтоженный флот врага очки войны начисляются вдвое (×2 против ×1 в мирное время), за оборону — ×0.5 против ×0.25. Победа в бою даёт ×0.75 к итогу, ничья/отступление — ×0.5.

Соотношение размеров

Очки войны масштабируются на соотношение очков сторон: бьёте слабее себя — очков меньше. Очки войны копятся у вас и у альянса и решают место в альянсовом турнире и войне альянсов.

Калькулятор: лучший контр против цели

Отметьте одного или нескольких врагов (корабли или оборону) — покажем, какие ваши юниты в среднем эффективнее против всей выборки по игровому множителю эффективности. Поверх него по «удобным» целям работает ещё и скорострел ×1.5.

Множители проверены (эффективность корабль-против-корабля и корабль-против-обороны). Полные таблицы «кто против кого» — в разделах Корабли и Оборона.