Xterium Σύστημα μάχης
Πώς δουλεύει η μάχη στο Xterium: γύροι, κατανομή ζημιάς, βολές και ρυθμός πυρός, ασπίδες και πανοπλία, εκρήξεις πλοίων, αποκατάσταση στόλου και άμυνας, συντρίμμια και η πιθανότητα σελήνης, καθώς και οι πόντοι οπλισμού.
Πώς εξελίσσεται η μάχη
Η μάχη στο Xterium υπολογίζεται αυτόματα, γύρο με γύρο. Ο επιτιθέμενος στόλος και ο στόλος με την άμυνα του αμυνόμενου ανταλλάσσουν πυρά· τα πάντα κρίνονται από την αναλογία ζημιάς, ασπίδων και θωράκισης των δύο πλευρών.
Ζημιά και βολές
Οι στόχοι επιλέγονται τυχαία, αλλά σχεδόν εξ ολοκλήρου αναλογικά με τις ασπίδες του στόχου (≈99% με βάση τις ασπίδες, ≈1% με βάση το πλήθος των πλοίων). Η ζημιά σβήνει πρώτα την ασπίδα και μετά χτυπά τη θωράκιση.
Η ασπίδα αντέχει πολλά μικρά χτυπήματα (κατά προσέγγιση «ένα εκατομμύριο κελιά» ανά πλοίο). Ανάμεσα στους γύρους η ασπίδα αποκαθίσταται εν μέρει (κάθε πλοίο έχει το δικό του ποσοστό).
Ο ρυθμός πυρός δίνει επιπλέον πολλαπλασιαστή ζημιάς ×1.5 απέναντι σε στόχους στους οποίους το πλοίο είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό. Απέναντι στα μεταγωγικά πόρων ο ρυθμός πυρός δεν λειτουργεί.
Ισχύει το «πέτρα-ψαλίδι-χαρτί». Ανά κλάση: το ελαφρύ νικά το βαρύ, το βαρύ — το μεσαίο, το μεσαίο — το ελαφρύ. Ανά τύπο: το αντιτορπιλικό νικά το καταδρομικό, το καταδρομικό — το θωρηκτό, το θωρηκτό — το αντιτορπιλικό. Το έμβολο είναι αποτελεσματικό ενάντια στην άμυνα. Ενάντια σε «κατάλληλο» στόχο η ζημιά είναι μεγαλύτερη (πολλαπλασιαστής ×2 … ×5), ενάντια σε ακατάλληλο — ασθενέστερη (×0.5). Αναλυτικοί πίνακες — στις ενότητες Πλοία και Άμυνα.
Πόσο πιο δυνατά χτυπιέται ένας βολικός στόχος
Η αποτελεσματικότητα ανά κλάση και τύπο είναι συγκεκριμένος πολλαπλασιαστής ζημιάς. Η ακριβής κλίμακα (από τον άβολο στόχο στον τέλειο):
Πάνω από αυτόν τον πολλαπλασιαστή, οι «κατάλληλοι» στόχοι δέχονται επιπλέον και ταχυβολία ×1.5 με πρόσθετους πυροβολισμούς. Γι’ αυτό η σωστή σύνθεση του στόλου απέναντι στον συγκεκριμένο αντίπαλο κρίνει την έκβαση της μάχης περισσότερο από το απλό μέγεθος του στόλου. Πλήρεις πίνακες «ποιος εναντίον ποιου» — στις ενότητες Πλοία και Άμυνα.
Πότε ανατινάζεται ένα πλοίο
Το πλοίο δεν χάνεται απαραίτητα μόλις τελειώσει η θωράκιση. Όσο περισσότερο έχει πέσει η θωράκιση σε σχέση με την πλήρη, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα έκρηξης σε αυτόν τον γύρο (αρχίζει να μεγαλώνει περίπου από 5% ζημιάς). Έτσι τα βαριά χτυπημένα πλοία συχνά αποτελειώνονται, ενώ όσα μόλις γρατζουνίστηκαν επιβιώνουν και επισκευάζονται ανάμεσα στους γύρους.
Μετά τη μάχη: αποκατάσταση και συντρίμμια
Ο χαμένος στόλος δεν επιστρέφει — τα υπολείμματά του μετατρέπονται σε συντρίμμια (το μισό της αξίας), τα οποία μαζεύουν οι Ανακυκλωτές. Η άμυνα ξαναχτίζεται εν μέρει μόνη της μετά τη μάχη και δεν γίνεται συντρίμμια. Μετά από μεγάλες μάχες πάνω από τον πλανήτη μπορεί να σχηματιστεί φεγγάρι (τόσο πιο πιθανό όσο περισσότερα είναι τα συντρίμμια).
Πόντοι οπλισμού
Οι «πόντοι οπλισμού» είναι δείκτης της μαχητικής ισχύος του παίκτη. Δεν τους δίνουν μόνο τα πλοία: στο σύνολο μπαίνουν επίσης τα κτίρια, οι πολεμικές έρευνες, η άμυνα και οι αναβαθμίσεις οπλοστασίου. Ο συνολικός δείκτης χρησιμοποιείται στις κατατάξεις και στις ανταμοιβές για συμβόλαια και αποστολές.
| Κλάση | Πόντοι ανά 1 πλοίο | |
|---|---|---|
| Ελαφριά πλοία | 0,1 | Μαχητικά, καταδρομικά και αντιτορπιλικά ελαφριάς κλάσης (FL) |
| Μεσαία πλοία | 0,5 | Πλοία μεσαίας κλάσης (FM) |
| Βαριά πλοία | 5 | Πλοία βαριάς κλάσης (FH) |
| Στόλος Prime | 0,5 – 25 | Premium πλοία: όσο πιο ισχυρά, τόσο μεγαλύτερη η συνεισφορά (0,5 / 2,5 / 25) |
| Μεταγωγικό / ανιχνευτής | 0,04 / 0,005 | Βοηθητικά σκάφη |
Οι πόντοι οπλισμού από τον στόλο = το άθροισμα (πολλαπλασιαστής κλάσης × πλήθος πλοίων). Για παράδειγμα, 100 βαριά πλοία = 100 × 5 = 500 πόντοι οπλισμού. Εκτός από τον στόλο, πόντους δίνουν τα κτίρια, οι πολεμικές έρευνες, η άμυνα (μετράει μόνο στον μεγαλύτερο πλανήτη) και οι αναβαθμίσεις οπλοστασίου — έτσι το όριο μπορεί να συμπληρωθεί και χωρίς μεγάλο στόλο.
Προστασία αρχαρίων. Όσο ο παίκτης έχει λιγότερους από 500 000 πόντους οπλισμού, βρίσκεται υπό προστασία — οι δυνατοί παίκτες δεν μπορούν να του επιτεθούν. Μετά από αυτό το όριο η προστασία αίρεται.
Δυνατός–αδύναμος και πόντοι πολέμου
Η μάχη περιορίζεται από τον κανόνα «δυνατός–αδύναμος», ενώ στη διάρκεια των πολέμων συμμαχιών για την καταστροφή του εχθρού δίνονται ειδικοί πόντοι πολέμου.
Αν ο στόχος έχει λιγότερο από το ένα τρίτο των πόντων οπλισμού σας (και βρίσκεται ο ίδιος κάτω από το όριο), ο στόχος είναι υπό προστασία και δεν μπορεί να δεχθεί επίθεση. Επίσης δεν μπορείτε να μεταφέρετε πόρους σε παίκτη που είναι δύο φορές πιο δυνατός από εσάς σε πόντους.
Η επίθεση σε πολύ πιο δυνατό αντίπαλο επιτρέπεται, αλλά σημειώνεται: η ανταμοιβή για αυτήν υπολογίζεται με βάση την αναλογία μεγεθών των δύο πλευρών.
Στη διάρκεια συμμαχικού πολέμου, για τον κατεστραμμένο στόλο του εχθρού οι πόντοι πολέμου δίνονται διπλοί (×2 έναντι ×1 σε καιρό ειρήνης), και για την άμυνα — ×0.5 έναντι ×0.25. Η νίκη στη μάχη δίνει ×0.75 στο σύνολο, η ισοπαλία ή η υποχώρηση — ×0.5.
Οι πόντοι πολέμου κλιμακώνονται ανάλογα με τον λόγο των πόντων των πλευρών: χτυπάτε ασθενέστερο από εσάς — λιγότεροι πόντοι. Οι πόντοι πολέμου συσσωρεύονται σε εσάς και στη συμμαχία και κρίνουν τη θέση στο τουρνουά συμμαχιών και στον πόλεμο συμμαχιών.
Υπολογιστής: η καλύτερη αντιμετώπιση κατά του στόχου
Επιλέξτε έναν ή περισσότερους εχθρούς (πλοία ή άμυνα) — θα σας δείξουμε ποιες μονάδες σας είναι κατά μέσο όρο πιο αποτελεσματικές έναντι όλου του δείγματος βάσει του πολλαπλασιαστή αποτελεσματικότητας του παιχνιδιού. Πάνω από αυτό, έναντι των «βολικών» στόχων ισχύει επίσης ταχυβολία ×1.5.
Οι πολλαπλασιαστές έχουν επαληθευτεί (αποτελεσματικότητα πλοίο-εναντίον-πλοίου και πλοίο-εναντίον-άμυνας). Οι πλήρεις πίνακες «ποιος εναντίον ποιου» — στις ενότητες Πλοία και Άμυνα.

