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Xterium 战斗系统

Xterium 战斗的运作方式:回合、伤害分配、射击与射速、护盾与装甲、舰船爆炸、舰队与防御恢复、残骸与月球几率,以及武器点数。

战斗如何进行

Xterium 的战斗按回合自动结算。进攻方舰队与防守方的舰队和防御互相开火;一切由双方伤害、护盾与装甲的比例决定。

1
最多 10 回合
战斗最多持续 10 回合。若期间没有任何一方被完全消灭,战斗即判为平局。
2
回合之内
先由所有舰船开火,接着移除被摧毁的舰船,然后幸存者的护盾为下一回合部分恢复。
3
结果
进攻方获胜、防守方成功防御,或是平局。战斗结束后会形成残骸,也可能出现月球。

伤害与射击

射击会打向哪里

目标是随机选取的,但几乎完全按照目标的护盾成比例(约 99% 依护盾,约 1% 依舰船数量)。伤害先削减护盾,然后才打在装甲上。

护盾作为防护

护盾能吸收大量细小的命中(大致相当于每艘船“一百万个格子”)。回合之间护盾会部分恢复(每艘船各有自己的恢复比例)。

×1.5 速射

快速装填会对该舰船特别克制的目标提供额外 ×1.5 的伤害倍率。对资源运输舰则不生效。

类别对类别

适用「剪刀-石头-布」法则。按级别:轻型克重型,重型克中型,中型克轻型。按类型:驱逐舰克巡洋舰,巡洋舰克战列舰,战列舰克驱逐舰。冲角对防御有效。对「相克」目标伤害更高(倍率 ×2 … ×5),对不利目标则较弱(×0.5)。详细表格请见舰船防御章节。

打到“合适”目标时强多少

按类别与类型的效率就是具体的伤害倍率。完整阶梯(从不利目标到完美目标):

×0.5不利目标
×1中性
×2有效
×3强力
×4非常强力
×5完美目标

在此倍率之上,「相克」目标还会额外获得带有追加射击的速射 ×1.5。因此,针对特定对手的合理舰队编成,对战斗结果的影响比单纯的舰队规模更大。「谁克谁」的完整表格请见舰船防御章节。

舰船何时爆炸

舰船爆炸

装甲耗尽的那一刻,舰船未必立即损毁。相对于满值,装甲下降得越多,本回合爆炸的概率就越高(大约从 5% 的损伤开始上升)。因此受创严重的舰船常被补刀,而只是轻微擦伤的则能幸存并在回合之间修复。

战斗之后:修复与残骸

舰队修复:0%
防御重建:50–70%(每场战斗随机)
舰队化为残骸:50%
防御化为残骸:0%
形成月球的概率:最高 20%
战斗后生成月球

损失的舰队不会回来——其残余会变成残骸(相当于一半造价),由收集舰回收。防御在战后会自行部分重建,且不会变成残骸。大规模战斗之后,星球上空可能形成月球(残骸越多,概率越高)。

战力点数

“战力点数”是衡量玩家战斗力的指标。它们不只来自舰船:建筑、战斗研究、防御与军械库升级同样计入总和。这个总数用于排行榜,以及合约和任务的奖励。

类别每 1 艘船的点数
轻型舰船0.1轻型级的战斗机、巡洋舰与驱逐舰(FL)
中型舰船0.5中型级舰船(FM)
重型舰船5重型级舰船(FH)
Prime 舰队0.5–25高级舰船:越强大,贡献越高(0,5 / 2,5 / 25)
运输船/探测器0.04 / 0.005辅助舰船

来自舰队的战力点数 =(类别倍率 × 舰船数量)的总和。例如 100 艘重型舰船 = 100 × 5 = 500 战力点数。除舰队外,建筑、战斗研究、防御(仅计算最大的行星)与军械库升级也会给予点数——因此不必拥有庞大舰队也能达到门槛。

新手保护。 当玩家的战力点数少于 500 000 时受到保护,强者无法攻击他。超过这个门槛后保护即解除。

强者与弱者,以及战争点数

战斗受“强者不打弱者”规则限制,而在联盟战争期间消灭敌人可获得特别的战争点数。

强者不打弱者

若目标的战力点数不到你的三分之一(且其本身低于门槛),该目标受到保护,无法被攻击。同样地,你也不能把资源运给点数强你一倍的玩家。

弱者可以打强者——但会被标记

攻击比自己强得多的对手是允许的,但会被标记:其奖励按双方的规模比例计算。

×2 战争点数

在联盟战争期间,摧毁敌方舰队所得的战争点数翻倍(战时 ×2,平时 ×1),摧毁防御为 ×0.5,平时为 ×0.25。战斗获胜为总数带来 ×0.75,平局或撤退则为 ×0.5。

规模比例

战争点数会按双方点数比例缩放:攻击比自己弱的对手,获得的点数较少。战争点数会累积在你和联盟身上,并决定联盟锦标赛联盟战争中的排名。

计算器:对抗目标的最佳克制

标记一个或多个敌人(舰船或防御)——我们将根据游戏内的效率倍率,显示您的哪些单位平均而言对整个选择更有效。此外,针对「便利」目标还会生效快速射击 ×1.5。

倍率已验证(舰船对舰船和舰船对防御的效率)。完整的「谁克制谁」表格——在 舰船防御 版块中。